28-06-2026, 03:40 PM (Última modificación: 28-06-2026, 07:45 PM por Ubbe.)
Día 88 de invierno, año 17
La isla de Baterilla apenas ocupaba un pequeño punto sobre la inmensidad del mar, pero cualquiera que hubiese navegado por aquellas aguas la reconocería de inmediato. Las blancas fachadas de Baquella reflejaban la luz del sol con intensidad, mientras los tejados de color anaranjado parecían fundirse con el enorme faro que dominaba el acantilado más próximo a la costa. A sus espaldas, elevándose muy por encima de las copas de las palmeras que cubrían el interior de la isla, el viejo volcán permanecía inmóvil desde hacía siglos, convertido en un silencioso guardián que vigilaba el devenir de un pueblo cuya vida dependía casi por completo del mar.
Sin embargo, la tranquilidad que aparentaba el lugar distaba mucho de la realidad. Desde hacía algunos días, los pescadores de Baquella vivían sometidos a las constantes visitas de un conocido bandido que había convertido la isla en una parada habitual de sus fechorías. Su nombre era Baldur Puertas, un imponente Wotan cuya sola presencia bastaba para sembrar el silencio en el puerto. Cada varios días desembarcaba acompañado, en ocasiones, por un reducido grupo de hombres, recorría el pueblo exigiendo parte de las capturas del día, provisiones y cualquier objeto de valor que pudiera cargar antes de volver a hacerse a la mar. Nadie se había atrevido a plantarle cara; quienes lo habían intentado terminaron malheridos o muertos, alimentando la fama de un delincuente que parecía actuar con total impunidad.
La pequeña guarnición de la Marina destinada en Baterilla aún no había tenido oportunidad de detener aquella situación. En más de una ocasión habían organizado patrullas para interceptarlo, pero Baldur siempre desaparecía antes de que pudieran reaccionar, como si conociera de antemano cada uno de sus movimientos, o simplemente tenía demasiada suerte.
Aquella mañana, no obstante, surgió una oportunidad que no estaban dispuestos a desaprovechar. Un pescador que regresaba de faenar aseguró haber divisado una embarcación escondida en una pequeña cala al otro lado de la isla. Desde la distancia pudo reconocer sin ninguna duda la enorme silueta de Baldur descargando varios barriles junto a un par de hombres, una imagen que solo podía significar una cosa: el Wotan había regresado y, con casi total seguridad, volvería al pueblo al amanecer siguiente para reclamar su habitual tributo.
La información fue enviada de inmediato por los canales oficiales de la Marina, dando lugar a una orden sencilla pero prioritaria.
BUSQUEDA Y CAPTURA
Tras una breve revisión del expediente, la orden fue asignada a Alex Arceo. La misión era sencilla sobre el papel: desplazarse inmediatamente hasta el puerto de Baterilla y realizar la captura de Baldur Puertas antes de que abandonara la isla una vez más. El objetivo prioritario consistía en arrestarlo con vida y poner fin a la cadena de extorsiones que venía sufriendo la población desde hacía días.
INFO
Información de la Aventura
¡Bienvenido a esta aventura de búsqueda y captura!
Te han asignado la captura de Baldur Puertas, puedes rolear como estás en el puerto esperando su llegada o como te diriges hacia el. Es un primer post de puesta en situación, luego viene el resto de chicha. Espero que disfrutes de la aventura.
18-07-2026, 07:35 AM (Última modificación: 18-07-2026, 07:39 AM por Alex Arceo.)
Y aquel pequeño punto era adornado por un monstruo que avanzaba con un paso continuo y des-quehacerado, la flojera infinita de alguien que perfectamente se habia rendido, los temblores cercanos debido a su peso y pisada solamente adornaban el simple hecho del andar en lugares tan concurridos de que era una odisea para los de su calaña, aun con el traje que reflejaba la justicia en su corazón y más aun después de llevar un tiempo en aquellos espacios, aun varias personas le observaban con odio o miedo… miedo a lo diferente y odio a lo desconocido, el gigante no daba más crédito a aquello puesto que después de tanto tiempo, habría entendido que no valía la pena.
Una asignación directa había sido entregada a manos del gigante, que si bien, comprendía que se trataba de una misión de captura, realmente no entendia ni una sola palabra de lo que el documento le ofrecía… a veces los marines ya ni se interesaban en entregarle la información, ya parecía que era suficiente darle algo y con sus “discapacidades” aun así completaría la tarea.
Lo habría hecho incontables veces, pero aquello no le daba derecho a nadie de tratarlo así, el ceño fruncido y la mirada fría era lo que el día de hoy el gigante representaba, aquellos pasos parecerían mas pesados y mas furiosos que de costumbre, ¿era por algo en especial?
El puerto podría decirse que en efecto era un lugar amplio de abarcar y difícil de transitar… pero ¿con una torreta de veinticinco metros? ¿con unos ojos dignos de un halcón? Y ¿con una memoria casi fotográfica? Aquello era como un juego de “Buscar a Waldo”… si Waldo tuviera sentido en este mundo, claro.
Sus ojos se clavaban en cada persona, en cada sujeto y en cada aspecto de la bahía, aquel monstruo era como que si hubieran soltado a los helicópteros (si esto tuviera sentido en este mundo) para cazar al maleante… era azul… era velludo… era seguramente un caballero con una enfermedad extraña que lo hacía tener ese semblante.
Curiosamente Alex no conocía a los giojyn, si no fuera por que el narrador sabe a lo que nos enfrentaríamos, no podríamos lanzar este pequeños, sabias que… sin causar daños a la trama, pero, bueno. El viento soplaba cálido en aquel espacio cercano al agua y realmente si tan solo aquel gigante supiera leer, sabría que su objetivo era algo tan llamativo que… a esas “alturas” ya lo debiese haber ubbee-cado…
Dos puños armados y una derecha adornada con un escudo, era extraño además notar que básicamente sus botas militares no eran solo eso, aquel brillo plateado denotaría “algo más” … era como que si oda la violencia innata que aquel monstruo podría generar estaba siendo presurizada por su corazón y estaría a nada de explotarle a alguien en la cara.
Resumen
Explicación
El gigante no sabe leer HAHAAHAHHAHAAH… pero le dijeron “ve y trae a este sujeto azul” y eso esta buscando
Vestimenta
Bélico
Karma
Positivo:
Determinación
Memoria eidética
Oratoria imperturbable
Última palabra
Club de la comedia
Bromista
Popularidad
Sentidos aumentados: Vista
Negativo:
Lealtad
Muletilla: “Ryu”
Risa excéntrica: Huehuehuehue
Ruidoso
Bebedor novato
Lengua muerta
Protector
Pocas palabras
Inventario
Escama de Dragón de Rozan
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 40 FUE / 20 DES / 30 RES
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 1 FUE / 0,2 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Guante nudillera que tiene como principal función la de defender de ataques al que lo porta, tiene la gran utilidad de que va basicamente fijo al conjunto de nudillera mas antebrazo, es azul
escamarozan001
Guantes
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes001
Den den mushi
Comunicación
0
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 4000
Descripción: Animal que constituye el principal método de comunicación. Es idéntico a los caracoles y su tamaño varía entre 5 y 40 cm, aunque algunos alcanzan tamaños superiores al metro y medio. En su estado natural se comunican mediante ondas de radio.
dendenmushi001
Punteras
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 500
Daño: 20
Escalado: 0,2 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
El incesante ir y venir de los pescadores mantenía el puerto de Baquella sumido en una actividad constante. Redes que se extendían sobre los muelles para ser reparadas, cajas de madera repletas de pescado recién capturado y pequeñas embarcaciones entrando y saliendo del embarcadero componían una escena que, a simple vista, parecía la de cualquier otro pueblo costero del South Blue. Sin embargo, bastaba observar los rostros de quienes allí trabajaban para comprender que la calma era tan solo una fachada. Había tensión en cada mirada, como si todos esperasen que algo ocurriera en cualquier momento.
La llegada del gigantesco marine tampoco pasó desapercibida. Muchos de los presentes se quedaron inmóviles al verlo recorrer el puerto, incapaces de evitar comparar su imponente silueta con la del hombre que llevaba días atormentándolos. Algunos cuchicheaban entre ellos mientras otros preferían mantener las distancias, limitándose a seguir cada uno de sus movimientos con evidente cautela.
La incertidumbre terminó de golpe.
Un joven pescador, situado al final del muelle, dejó caer la cesta que llevaba entre las manos y comenzó a señalar desesperadamente hacia la costa occidental de la isla. Sus gritos hicieron que el resto de vecinos levantaran la vista casi al mismo tiempo y, en cuestión de segundos, buena parte del puerto se encontraba mirando en la misma dirección. Algunos comenzaron a recoger apresuradamente sus pertenencias, otros tiraban de familiares para alejarlos del embarcadero y no faltaron quienes señalaban insistentemente hacia el horizonte mientras trataban de llamar la atención del marine con grandes aspavientos. Sus palabras se perdían entre el bullicio del momento, incomprensibles para Alex, pero el miedo reflejado en sus rostros resultaba un lenguaje mucho más universal.
Siguiendo la dirección de todos aquellos brazos alzados, la causa de semejante revuelo no tardó en hacerse visible.
A cierta distancia del puerto, sobre una pequeña playa de arena dorada parcialmente oculta por un grupo de palmeras, descansaba una embarcación de aspecto tosco y descuidado. Su casco mostraba incontables remiendos, las velas oscuras colgaban desgastadas por el paso del tiempo y varios barriles descansaban ya sobre la orilla, como si hubieran sido descargados hacía escasos minutos. No enarbolaba ningún estandarte conocido, pero cualquiera con un mínimo de experiencia reconocería el aspecto de un barco acostumbrado a vivir al margen de la ley.
Fue entonces cuando una enorme figura emergió del barco.
El Wotan caminaba sin prisa, apartando las palmeras a su paso como si no fueran más que simples arbustos. Sus doce metros de altura hacían imposible confundirlo con cualquier otra persona, mientras que su piel de un intenso tono verde turquesa destacaba incluso desde aquella distancia. Sobre uno de sus hombros descansaba una gigantesca ancla modificada, utilizada como si fuese una simple maza, y tras él avanzaban una decena de hombres cargando sacos y cajas con absoluta tranquilidad.
Baldur Puertas no mostraba el menor interés por ocultarse. Todo lo contrario. Reía con estruendo mientras descendía desde la playa hacia el puerto, convencido de que aquella sería una visita más, otro día en el que los habitantes del pueblo agacharían la cabeza y entregarían parte del fruto de su trabajo sin oponer resistencia.
El puerto entero contuvo la respiración al verlo aproximarse.
La cacería acababa de comenzar.
INFO
Información de la Aventura
Se vislumbra a lo lejos el desembarque del navío de Baldur puertas y todos los habitantes del puerto te hacen señales hacia su dirección. Ahora mismo os encontráis a distancias lejanas, en el siguiente turno llegaréis ya a una distancia donde podáis enfrentaros.
Ronda 2 de 8.
Personaje
Baldur Puertas
Información personal
Es un misterio por ahora.
Belico
Por ahora, sin bélico; lo que sí puedes vislumbrar es lo siguiente:
Un Wotan de 12 metros armado con un ancla.
Una tropa de 10 hombres.
La ocupada bahía de maderas y concreto no decepcionaba en cuanto a la cantidad de personas en las cercanías, era totalmente claro, ese espacio era el pulmón comercial de aquella isla y ese bulto azulado era un cáncer, los olores de pescado y sal eran envueltos en el son de las olas, la tonada tranquila en aquel espacio debido a que paso a paso, el gigante vibraba los corazones de las personas… si, básicamente aquel monstruo era tan épico que su andar siempre daba aviso de su avance, el sigilo era imposible para tremenda mole, bien decía el monje… si no te escondes de la montaña, ella viene hacia ti.
No era de extrañarse que los pescadores ya sea por miedo, desesperación o alivio, dejasen de realizar sus mundanas actividades y miraran la ominosa sombra de justicia sobre sus personas, gritos alertarían a todos a los alrededores, solo para seguramente para su sorpresa, darse cuenta de la razón del terror de los ruidosos… Alex los miraba, con un semblante serio y enojado, no todos escaparían como si tuvieran delitos que perseguir… algunos, valientes señalarían el horizonte…
Aquel horizonte repleto de oportunidades, con una vista lúgubre a que el mar pareciera infinito y al pensamiento de que no importaba a donde fueras, el agua te rodearía… ahí estaba aquel cáncer, jactándose de su prescencia un gran barco, sin ningún tipo de camuflaje o protección… del el sin dudarlo, salió aquel que el monstruo buscaba… ¿acaso creía tener todo bajo control? El gigante lo entendia, esta era una honorable batalla guiada por el dios Elbaf.
Su rumbo se actualizo y ahora su personaba daba directo a buscar el encuentro, paso a paso con firmeza militar y vibrantes energías terrestres, en calma, el marine se acercaba a la presa, la cual con una impertinencia digna de aquellos que se hacían creer fuertes, le retaba con una risa fuerte, alta y maniática… pero para estos juegos se requieren dos…
HUEHUEHUEHUEHUEHUE ryuuuu
Sentencio con una risa aún más fuerte, excéntrica y ruidosa. UNA que debido a su potencia pulmonar seguramente rompería el trance de los corazones que mediante su yugo se habrían quebrado, solo podía otorgarles aquello… esperanza, porque lo que seguía a continuación… básicamente, era ver si esta justicia podría prevalecer contra su maldad.
Los ojos del gigante analizaban como ave de presa la situación, buscaba con su gran potencia visual aumentada algo que le diera alguna información o que tuviese que guardar cuidado… básicamente la gigante tenía dos problemas…. Uno GIGANTE y otro chiquito, el chiquito era aquel Wotan pero el grande, era poder proteger a los ciudadanos de lo que en algunos momentos va a pasar… con una mente y memoria casi fotográfica, tomaba nota de la situación entre mas cerraba la distancia con el enemigo.
A la distancia considerable de veinte metros, en ese momento el gigante paso de una posición tensa militar a una relajada kata de batalla, guardia arriba, un paso para abrir la pisada y tener estabilidad, no iba a darle opción, pero si le daba una oportunidad, una que debía entender de manera silenciosa por que si no… se enfrentaría a tener que dialogar con el monstruo que no habla.
Un golpe de ola y el gigante se lanzaría al frente, pegando un salgo recto y horizontal, adelantando la pierda derecha y recogiendo la izquierda, su primer ataque seria ¿una patada voladora? Aquel intento iba directo al Wotan, apuntando a su inmenso pecho.
Resumen
Explicación
Suena en todo el trayecto “Mighty Morphin Power Rangers” en la cabeza del gigante, con tranquilidad avanza hacia el objetivo y frente a frente, se intercambian miradas y toma su pose de batalla.
Vestimenta
Bélico
Contenido Oculto
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Pose de Rozan
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma
Daño: No tiene
Coste: 125 de energía
Efecto:
Añade un daño igual a 95 + 2,6xControl de Akuma al siguiente ataque.
Enfriamiento:
Dos turnos
Alex imbuye todo su cuerpo con la energía de la Pamu Pamu no Mi y ejecuta una Kata de Patada, al impactar, la energía acumulada detona desde el punto donde impacto el cuerpo, provocando una explosión que inflige daño ígneo.
Código: posederozan001
Alex gasta 125 de energía para mejorar su siguiente ataque, dios espere que pueda atacar primero
Si la patada impacta agrego: 95 + 2x195CA = 485 PV de daño igneo a 100 AGI
Por lo que serian en total: 485 + 140 = 625 PV de daño igneo a 100 AGI
De impactar según la guía, recibirías Quemadura grado 1, 50 PV por 5 turnos (o KO)
Patada voladora: 100 FUE + 20 + 0.2x100FUE= 140 PV a 100 AGI
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
La risa del marine no hizo más que arrancar otra todavía más estruendosa por parte del Wotan. Baldur había visto venir aquella figura enorme desde que comenzó a avanzar hacia él, pero lejos de interpretar aquello como una amenaza inmediata, se limitó a contemplarlo con una sonrisa cada vez más amplia. Hacía tiempo que nadie se acercaba a él con semejante determinación, y mucho menos alguien que portase el uniforme de la Marina. Quizá por eso no llegó a reaccionar a tiempo.
- ¡WOWOWOWOWOWO!
El sonido de aquella carcajada grave se mezcló con el rugido del viento y el romper de las olas mientras Baldur afianzaba los pies sobre la arena y alzaba ligeramente el ancla que descansaba sobre su hombro. Su enorme cuerpo estaba preparado para recibir el enfrentamiento, pero sus reflejos no estaban a la altura de aquella mole de músculos. Cuando Alex se lanzó hacia él, el Wotan apenas tuvo tiempo de girar el torso antes de que la patada alcanzara de lleno su pecho.
El impacto sacudió los doce metros de cuerpo de Baldur.
Su espalda se arqueó hacia atrás y varios granos de arena saltaron por los aires bajo sus pies cuando el gigante clavó bien los pies en la arena para no retroceder. El golpe había no habia estado mal, lo suficiente para hacerle expulsar el aire de los pulmones y obligarle a bajar durante un instante la mirada hacia la zona donde había recibido la patada. No obstante, cuando volvió a levantar el rostro, aquella expresión de sorpresa había desaparecido.
La sonrisa seguía allí.
Baldur escupió a un lado e instantáneamente le vinieron a la mente recuerdos de sus antiguas peleas con los marines, eso sí eran golpes. De hecho, aún portaba en su hombro izquierdo, en forma de cicatriz, el recordatorio de su mayor pelea.
- ¡WOWOWOWOWOWO! ¿Así de flojo pegáis los marines ahora?
La carcajada del Wotan volvió a resonar por toda la playa mientras sus dedos se cerraban con fuerza alrededor del mango de su enorme ancla. Ya no estaba contemplando a Alex como una simple molestia enviada por la Marina. Aquel hombre acababa de demostrarle que iba a pelear, y para alguien tan confiado como Baldur aquello no suponía un motivo para preocuparse, sino una razón más para devolverle el favor.
El Wotan giró sobre su propia cintura, el movimiento fue pesado, pero tremendamente violento. Toda la masa de su cuerpo acompañó el recorrido del ancla, levantando una cortina de arena a su alrededor mientras el enorme arma describía un arco ascendente desde el lateral hasta el cuerpo de Alex. Baldur no trató de medir la fuerza del golpe ni de buscar un punto especialmente preciso; simplemente descargó sobre él todo el peso de aquel cuerpo descomunal y la potencia de unos músculos acostumbrados a trabajar y pelear durante años.
- ¡AHORA TE TOCA A TI!
El ancla salió disparada hacia Alex con una fuerza capaz de hacer temblar las tablas del puerto cercano. El objetivo era claro: devolverle aquel primer golpe con creces y dejarle sentir, aunque solo fuera durante un instante, la diferencia entre golpear a un hombre acostumbrado a recibir palizas y enfrentarse a un Wotan que llevaba toda su vida confiando en que su propio cuerpo podía soportar prácticamente cualquier cosa.
Y Baldur, por supuesto, no tenía ninguna intención de detenerse después del primer intercambio.
Mientras tanto, los hombres que habían acompañado a Baldur continuaban con su cometido sin mostrar demasiada preocupación por el enfrentamiento que acababa de comenzar. Algunos seguían descargando los barriles y sacos de la embarcación, mientras otros avanzaban hacia el pueblo para comenzar con el habitual cobro a los pescadores. Ni siquiera la contundencia del primer intercambio parecía haberles hecho cambiar de opinión; conocían demasiado bien a Baldur como para pensar que aquel marine pudiera ser un problema para él. Para ellos, su jefe siempre había sido la parte más peligrosa de cualquier pelea, y mientras él estuviera en pie, no tenían motivo alguno para detenerse.
Contenido Oculto
En el hombro izquierdo hago mencion a una cicatriz antigua, es el Karma Herida Permanente, el cual indico en los karmas negativos de baldur.
INFO
Información de la Aventura
Baldur recibe tu golpe. Te ataca sin miramientos.
Sus hombres por ahora pasan de la pelea.
Ronda 3 de 8.
Personaje
Baldur Puertas
Información
Desvelo ahora toda la información de nuestro amigo Baldur Puertas.
Inventario: Aunque en la tabla de armas sí que aparece el Ancla, no existe en la propia tienda, así que la trataremos como un martillo a dos manos de Tier 2 en este caso.
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Karmas:
Positivos:
Cita:• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Comilón: Disfrutas de la comida como el que más. Permite comer una ración de comida grande (por ejemplo, un 'Festín'.) de forma instantánea.
Karma: +1
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma +2
Negativos:
Cita:• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 • Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1 • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Marines.
Karma: -1 • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. "WOWOWOWOWOW"
Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4 • Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos.[Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
Estadísticas
Dejo las imágenes de la calculadora de stats en las que baso el personaje. Abajo, por comodidad indico todo en texto igualmente.
Atributos FUE 100 RES 50 DES 100 PRE 21 AGI 100 REF 50 INT 44 VOL 50
VIT: 1391 ENE: 1103 ESP: 150
Umbrales de dolor
Umbral 1: 50
Umbral 2: 100
Umbral 3: 150
Umbral 4: 200
Umbral 5: 250
Muerte / Inconsciencia
VIT: -100
ENE: -50
ESP: -25
Bélico
Con los reflejos de Baldur que son 50, tu patada que se realiza a 100 de Agilidad, le entra indescutiblemente.
Le restamos 25 puntos de daño por resistencia pasiva, así que le harías 115 de Daño. Sería 1 metro de Empuje, que Baldur aguanta sin problemas. Solo le rompes el segundo umbral, asi que sin problemas por ahora.
VIT: 1391 - 115 = 1276
Tras recibir el golpe, el te lo devuelve con su ancla, realizando la tecnica:
Doraiburō III (Golpe seco)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 110 Fuerza
Daño: Arma + 2 x Fuerza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Un único golpe en el que se imprime toda la fuerza posible para causar el mayor daño al alcance del usuario blandiendo su arma contundente.
Código: doraiburo003
La cual sumando todo el daño te hace lo siguiente:
Arma + 2x Fue = (90 + (1xFUE)+(0.3xDES)) + 2 x FUE = (90+(100)+(30))+ 200 = 220 + 200 = 420 PV
420 -100 Por tu resistencia pasiva = 320 PV
Dicha técnica se realiza a una AGI de 80, debido a su Karma Cuerpo Pesado. Con tus reflejos y ningún karma que pueda aumentarlos, no puedes evitar el ataque. Por diferencias de altura y posición tras la patada, no indico donde te lo realizo, te dejo a ti el como te comes el ataque.
Por otro lado, tal y como indico en el post, la tropa de hombres que viene con Baldur por ahora no ha intervenido en la pelea. Está en la zona del barco y algunos acercándose. Es una Horda de Lvl 1.
Cita:
Horda Rango 1
Formada por 10 personas.
Tienen 100 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
18-08-2026, 12:46 AM (Última modificación: 18-08-2026, 12:48 AM por Alex Arceo.)
Una sombra maquiavélica oculto el rostro del gigante, sus cabellos taparon el rostro y solo dos brillantes ojos de depredador se divisaron, dos ojos que como colmillos se clavaban en el wotan, ¿de verdad creía que un Marine atacaría solo con una patada?
La patada se clavaria como daga en el gran pecho del forzudo, aquel lo recibiría con el orgullo que seguramente le caracterizaría a su raza, pero olvidando el orgullo del otro, uno que dictaba siempre atacar con todo… uno que decía que la mejor defensa era el ataque, ese pie… ese maldito pie lanzaría un brillo… el wotan sacaría el aire puesto que al recibir todo ese peso, seria lo menos… pero al levantar la mirada, aquella sonrisa que se mantenía, seria apagada con el estruendo de una gran explosión, unas llamas abrazaron al pescado y todo aquello cubriría al gigante, engulléndolo en el “daño”.
Seguramente, aquel pez sentiría el boom de ese impacto, pero para Alex, aquello seria como respirar, de hecho al terminar la patada se reincorporaría y aquellos brazos se adelantarían, la derecha rauda y como si fuera la palma de buda haría contacto con el wotan en su hombro… tocando su camisa… y la izquierda, de igual manera rauda y aprovechando la confusión tocaría su arma… suficiente con aquello, el gigante con una sonrisa que nadie mas podría entender… recogería la guardia, daría un paso que flexionaría su cuerpo, cargando la derecha como puñetazo lanzaría un volado… uno que parecería raspar paralelo al sueño, inclinando toda la humanidad del gigante….
En ese momento, la camisa/tunica del wotan comenzaría a hincharse y de igual manera lo haría su ancla, ¿Qué carajos? Se inflarían como globos y aquello pudo haber sido un gran espectáculo, pero recordaremos que el puño del gigante ya venia a toda velocidad… de nuevo, aquel puño clavaria en el pecho del marino y apuntando hacia el barco, a donde los “secuaces se encontraban”, nuevamente una explosión, una en cono que parecería abarcar alrededor de quince metros los atraparía con su fogosa furia, una llamarada tragaría todo en aquella área dejando solamente los embates de lo que la naturaleza del fuego lograría…
Quizá el Wotan resistiría aquello o quizás no, Alex estaba impaciente a saber que podría lograr si daba realmente todo de si y se ponía serio, así que, me temo… aquel pirata si es que era eso, recibiría toda la furia del gigante.
Resumen
Explicación
Perdón Ubbe… pero activo mi carta trampa y revelo mi acción oculta, no me acordaba que había planeado esto hahaha, básicamente… BOOM
El gigante impacta la patada y rompe las acciones del Wotan al pasar su 5to umbral
En ese momento, toca su túnica y su ancla, las cuales empiezan a hincharse… independientemente de cuanto se inchen, Alex le lanza un puñetazo explosivo que cuando conecta, genera una explosión en cono que seguro alcanzara a cubrir a todos los de la “horda” y también se lleva ese daño el wotan... y las pompas revientan
Vestimenta
Bélico
Revelo mi accion oculta, generando
Por lo que serian en total: 485 + 140 = 625 PV de daño igneo a 100 AGI
De impactar según la guía, recibirías Quemadura grado 1, 50 PV por 5 turnos (o KO)
El gigante impacta la patada y rompe las acciones del Wotan al pasar su 5to umbral
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Primero, se generan dos pompas, una en la túnica y otra es el ancla, debido a que tengo mas de 150 de CA, tengo la habilidad de tener estas dos acciones de fruta.
Serán 180 de daño ígneo por dos, ambas se calcula aisladas, por lo que recibes 360 de daño ígneo sin posibilidad a reducir ese daño elemental, gasto 25 de energía por burbuja, por lo que serán 50 de energía.
Finta de Rozan
Propio
2
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 1 | 100 Control de Akuma | 50 Fuerza
Daño: 20 + Fuerza
Coste: 64 de energía
Efecto:
Produce un daño ígneo adicional de 20 + Control de Akuma tras el puñetazo.
Enfriamiento:
Un turno
El puño es cargado con la habilidad de la fruta Pamu Pamu, por lo que al impactar el golpe se realizara un puñetazo, generando consecutivamente una explosión, que abarcará un área igual a un cono de 15 metros de alcance y 45 grados de amplitud.
Código: fintaderozan001
Posterior a esto activo la técnica, esta es un puñetazo
Daño: Guante + Tecnica = (20+0.2x100) + (20+100) + (20 + 195) = 375 de daño a 100 de AGI, donde 215 son de daño igneo.
En total, todo el daño será: 735 PV a 100 de AGI mas la accion oculta: 1360 PV mas la quemadura: 1410 PV
Yo creo Ubbe.... que el señor ya chupo faros
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
El impacto de la patada llegó antes de que Baldur pudiera siquiera terminar de reaccionar, el enorme pie de Alex se hundió contra su pecho con una violencia capaz de hacer estremecer hasta el cuerpo de un Wotan de 12m como era Baldur, arrancándole el aire de los pulmones mientras su gigantesca figura era obligada a retroceder sobre la arena; sus talones se arrastraron varios metros, levantando una estela de polvo a su paso, y durante aquel breve instante la imponente sonrisa del bandido desapareció bajo una mueca de dolor.
Pero apenas tuvo tiempo de recuperar el equilibrio.
La explosión que siguió al impacto envolvió su cuerpo en llamas, haciendo que su piel turquesa quedase cubierta por un resplandor anaranjado mientras el olor a pelo y tela quemada se mezclaba con el humo, Baldur apenas alcanzó a levantar el brazo para protegerse cuando una nueva figura apareció entre aquella cortina de fuego. El puño de Alex llegó directo contra su pecho y volvió a sacudir su enorme cuerpo con una violencia brutal.
- ¡GHH...!
El Wotan escupió el aire de golpe mientras su espalda se arqueaba por el impacto, pero esta vez sus pies permanecieron clavados en el suelo, ya que el golpe había sido suficiente para hacerle sentir cada uno de sus músculos, pero esta vez no para apartarlo de su posición. Y quizá fue precisamente eso lo que terminó de despertar algo en su interior.
Por primera vez desde que había comenzado el enfrentamiento, Baldur dejó de sonreír, y sus ojos se clavaron en Alex.
No hubo tiempo para pensar, no hubo ninguna estrategia, ni ningún cálculo. El cuerpo reaccionó antes que la cabeza, movido por una mezcla de dolor, adrenalina y el instinto de alguien que llevaba demasiados años aprendiendo a responder a los golpes con otros todavía más fuertes, así que en cuanto recuperó el aliento tras unos segundos, sus enormes manos se cerraron alrededor del mango del ancla. El Wotan giró violentamente sobre su cintura y descargó el arma en horizontal, aprovechando toda la masa muscular de sus doce metros para convertir aquel movimiento en un golpe monstruoso. El ancla atravesó el espacio entre ambos como una pared de acero, levantando una brutal corriente de aire y arrastrando arena consigo mientras buscaba impactar de lleno contra el cuerpo del marine. El estruendo del impacto resonó por toda la playa.
Apenas terminó el movimiento, Baldur no relajó los brazos. Sus músculos permanecieron completamente tensos alrededor del mango, los hombros cargados y las piernas firmemente asentadas sobre el suelo, como si aquel golpe no hubiese sido más que la primera parte de un movimiento todavía incompleto.
Mientras tanto, los hombres que habían acompañado al Wotan finalmente comenzaron a acercarse. Los siete supervivientes habían dejado atrás los sacos y barriles que transportaban y avanzaban desde la zona del barco hacia el lugar del enfrentamiento, algunos armados con herramientas y armas improvisadas. La explosión había acabado con tres de sus compañeros y aquello parecía haberles hecho comprender que su jefe podía necesitar ayuda, aunque ninguno se atrevía todavía a irrumpir entre ambos gigantes. Permanecían a varios metros de distancia, cerrando poco a poco el espacio mientras aguardaban una oportunidad para intervenir.
Baldur, sin embargo, ni siquiera apartó la mirada de Alex.
Contenido Oculto
Cuando indico
Cita:Apenas terminó el movimiento, Baldur no relajó los brazos. Sus músculos permanecieron completamente tensos alrededor del mango, los hombros cargados y las piernas firmemente asentadas sobre el suelo, como si aquel golpe no hubiese sido más que la primera parte de un movimiento todavía incompleto.
Baldur está ready para realizar la técnica:
Zen shutsuryoku III (A toda potencia)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 120 Fuerza
Daño: Arma + 2,4 x Fuerza
Coste: 172 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Versión mejorada del Doraiburō en la que se usan ambas manos para maximizar el daño del golpe.
Código: zenshutsuryoku003
En cuanto termina su golpe sigue preparado para no dejar respirar a Alex.
INFO
Información de la Aventura
Arreglamos las acciones de los turnos anteriores y en esta recibo los damages y ataco de vuelta.
Ronda 4 de 8.
Personaje
Baldur Puertas
Información
Desvelo ahora toda la información de nuestro amigo Baldur Puertas.
Inventario: Aunque en la tabla de armas sí que aparece el Ancla, no existe en la propia tienda, así que la trataremos como un martillo a dos manos de Tier 2 en este caso.
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Karmas:
Positivos:
Cita:• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Comilón: Disfrutas de la comida como el que más. Permite comer una ración de comida grande (por ejemplo, un 'Festín'.) de forma instantánea.
Karma: +1
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma +2
Negativos:
Cita:• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 • Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1 • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Marines.
Karma: -1 • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. "WOWOWOWOWOW"
Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4 • Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos.[Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
Estadísticas
Dejo las imágenes de la calculadora de stats en las que baso el personaje. Abajo, por comodidad indico todo en texto igualmente.
Atributos FUE 100 RES 50 DES 100 PRE 21 AGI 100 REF 50 INT 44 VOL 50
VIT: 1391 ENE: 1103 ESP: 150
Umbrales de dolor
Umbral 1: 50
Umbral 2: 100
Umbral 3: 150
Umbral 4: 200
Umbral 5: 250
Muerte / Inconsciencia
VIT: -100
ENE: -50
ESP: -25
Bélico
Tras revelar tu Hide, actualizo la reaccion desde allí ya que implica ciertos cambios, además, he de corregir tu turno ya que hay acciones que no pueds realizar, mas abajo entraré en detalle.
VIT: 1391 - 625 = 766
Cuando Baldur recibe el golpe es empujado 7m de los cuales resiste 4m, asi que le empujas 3m. Siendo un gigante tu rango de acción es mayor que el de una persona de tamaño normal, así que lo daré por bueno, ten en cuenta, aun así, que en un combate normal, pueden usar estos vacíos para darle la vuelta al combate. Siempre que haya un empuje, lo ideal es seguir el movimiento de este para que el enemigo no se escape de tu rango de acción.
Tu golpe lógicamente rompe todos los umbrales de Baldur, así que no realiza su técnica en su turno, solo es empujado por ti.
Vamos con el tema de tu turno actual:
Según indicas en tu off belico:
Cita:Primero, se generan dos pompas, una en la túnica y otra es el ancla, debido a que tengo mas de 150 de CA, tengo la habilidad de tener estas dos acciones de fruta.
Pero me temo que esto no funciona así. Me explico: SI que podrías tener esas dos pompas y explotarlas gracias a tu +150CA, pero al tener solo 100 de AGI solo puedes realizar un movimiento bélico cuerpo a cuerpo, y tocar el cuerpo de Baldur es un movimiento. En tu turno haces 3 movimientos de dicho tipo. Los dos toques de akuma, y luego el puñetazo. Así que solo nos podemos quedar con uno.
Como al final lo que más pega es el puñetazo, y para aligerar la pelea, directamente me entrará este ataque y obviamos lo de las pompas.
Al ver todo el estruendo, la horda en este caso se acerca para la pelea.
Como en ningún momento ni tu ni yo hemos indicado a cuánto nos encontramos del barco, voy a indicar que nos encontramos a 20m de este.
En el turno anterior indiqué que había algunos hombres acercándose, asi que 3 de los 10 hombres de la horda han perecido en la explosión. Quedan 7 hombres los cuales ahora se encuentran a 5m de la pelea.
[*]
Cita:Horda Rango 1
Formada por 10 personas.
Tienen 100 PV (10PV cada miembro).Si llega a 0PV serán derrotados.
Dañan el 50% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 10 puntos.
Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 100 energía.
[*]
Como he dicho antes, recibo tu puñetazo explosivo:
Cita:Posterior a esto activo la técnica, esta es un puñetazo Daño: Guante + Tecnica = (20+0.2x100) + (20+100) + (20 + 195) = 375 de daño a 100 de AGI, donde 215 son de daño igneo.
215 de Daño igneo + 135 de daño normal (aqui ya he restado mi res.pas.) = 350VP
Me empujarías 3 metros de los cuales resisto 3m, así que no me empujas. Me rompes todos los umbrales, y tras recuperarme vuelvo a la ofensiva de nuevo con mi técnica del turno anterior.
[*]
Doraiburō III (Golpe seco)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 110 Fuerza
Daño: Arma + 2 x Fuerza
Coste: 130 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Un único golpe en el que se imprime toda la fuerza posible para causar el mayor daño al alcance del usuario blandiendo su arma contundente.
Código: doraiburo003
La cual, sumando todo el daño te hace lo siguiente, y voy a activar aquí el Karma de músculos de hierro:
Arma + 2x Fue = (90 + (1xFUE)+(0.3xDES)) + 2 x FUE = (90+(120)+(30))+ 240 = 240 + 240 = 480 PV
[*]
480 -100 Por tu resistencia pasiva = 380 PV
[*]
De esta forma te rompo hasta el 4o Umbral, cortando tus acciones y dejándote en estado de confusión y desorientación durante la primera parte de tu turno.
[*]
Cita:Desorientación
Estado que dificulta la percepción y el entendimiento. Baja INT y REF un 25%. Un daño íntegro contundente del 50% de tus PV en la cabeza o la entrepierna, pueden causar este efecto. Confusión Imposibilidad de reactivar instantáneamente el uso del haki o las transformaciones de frutas del diablo que acaben de ser cortadas. Sucede cuando rompen tu cuarto umbral y se mantiene durante la primera mitad de tu turno.
El valor lo era todo para el gigante de la nación guerrera, con orgullo había enfrentado al pescado y como mandaba las normas de su casa, había usado todo el arsenal que la vida le había otorgado… por fin y con respeto, aquel Wotan que seguramente habría sentido vibrar hasta sus huesos pondría un semblante serio, quizá la sonrisa del pez se había apagado pero ahora aquella falta de felicidad se representaría en la cara del gigante… quizá se pensaría que la sonrisa era debido a que ahora subestimaría al pez… pero no, aquel gigante estaba feliz y sobre todo honrado de que aun con sus mejores movimientos, ese desgraciado pez… cocinado y chamuscado, seguía de pie… el desgraciado seguía de pie.
La batalla era fiera, era como que si ambos hubiesen lanzado el saludo inicial y ahora entrabamos realmente al combate y así fue, el otro con mas furia que otra cosa, blandió su cuestionable arma y con una agilidad magistral, blandió e impacto al gigante que, sin más, sintió como el mundo se le quebraba… no flaqueo, pero aquello fue tan fuerte que su visión se le borro y vio a todo tambalearse por un momento…
Pero la realidad es que el Wotan había recibido seguramente un impacto igual o peor con anterioridad, por ello aun con todo aquello el gigante tomaría fuerza, se esforzaría aun mas de lo que su cuerpo toleraría para algo completar algo tan normal como poder mantenerse de pie, aquellos músculos se tensarían para en efecto mantenerlo firme puesto que la velocidad de la bestia con olor a mar seria una tal que el monstruo no podría si quiera pensar en esquivar…
Con gran fuerza aquel cuerpo que había recibido el frio golpe del acero náutico de aquella ancla, se reincorporaría realizando un apresamiento con sus manos al arma del pescado humano… la apresaría con todas sus fuerza pero quiza al sentir que el otro respondería a tratar de liberarse se entendería que estarían igualados… igual, lo importante no era quitársela… era poder entorpecerlo un poco… por que en aquel momento, aquella ancla de una manera muy cómica y extraña comenzó a inflarse, era como que si alguien le hubiera conectado aire a un globo y esta tendiera a crecer… la velocidad parecería nuevamente ser cuestionablemente rápida para el Wotan, el inflado a sus ojos, parecería instantáneo… pero no solo eso… el gigante… ese maldito gigante, como que si aquello fuese una enfermedad, empezaría al mismo tiempo a hincharse… hincharse de una manera grotesca e inenarrable para aquellos que nunca habían apreciado lo que las frutas del diablo podrían apreciar.
El gigante veía, como los aliados el Wotan se acercaban, la distancia de cinco metros fue prontamente “acortada” por el gigante por dos simples cosas… un ancla que se expandió hasta los 4 metros y un gigante que, de igual manera, expandió su humanidad 4 metros… y en aquel momento, como que si todo estuviera escrito…
BOOOOOM
El rango de la explosión y las llamas consumirían tanto al Wotan como a los ayudantes, esos desgraciados piratas tendrían que sufrir las consecuencias de ir contra el gobierno, uno el cual el gigante se había enfocado en proteger y cumplir con mano dura.
La explosión seria a visión del monstruo, si veía que agredían el explotaría antes… la idea era llevarse a todo y a todos… a esos malditos piratas.
Resumen
Explicación
Recibo el ataque… con honor, respondo para llenar de energía de mi fruta el arma y a mi mismo, inflo lo suficiente para alcanzar al Wotan y a los 7 de que quedan de la Horda
Vestimenta
Bélico
Mis dos técnicas entran en cooldown, tienen un turno para volverse a usar… en el siguiente turno estarán habilitadas…. Pero…. Ese no es el fin del hombre araña (¿)
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Activo la fruta en el arma del Wotan, se inflará 4 metros de diámetro a una velocidad de 117 CA (60% de mi CA Actual), haciendo un daño de 180 de daño ígneo con rango del 6 m (4m + 0.5x4m)
En ese mismo momento me inflo para hacer un segundo ataque usando solo la fruta, me inflo 4 metros de diámetro a una velocidad de 117 CA (60% de mi CA Actual), haciendo un daño de 360 de daño ígneo con rango del 6 m (4m + 0.5x4m)
En total: 540 de daño ígneo a 117 AGI (CA) con un rango de 6 m alrededor del gigante, gastando 75 de energía (25 + 50)
Recupero mi energía según mi nivel x2 (había olvidado hacerlo en el turno anterior), ósea 20 de Energía: 75 – 20 = 55 Energía.
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)
El enorme cuerpo de Baldur reaccionó exactamente igual que lo había hecho durante toda su vida: golpeando más fuerte.
Sus músculos ya estaban tensos desde el instante en que el ancla terminó el primer recorrido, preparados para descargar un segundo golpe antes siquiera de que Alex pudiera recuperarse, así que el Wotan giró las manos sobre el mango y comenzó a impulsar nuevamente el arma hacia delante, decidido a aplastar a aquel monstruo de la Marina que se negaba a caer.
Sin embargo, algo no fue como esperaba.
Las enormes manos de Alex se cerraron sobre el ancla.
Baldur respondió de inmediato, tirando de ella con toda la fuerza de sus doce metros de altura. Durante un instante ambos gigantes quedaron enfrentados en una brutal demostración de fuerza, como si ninguno estuviera dispuesto a ceder un solo centímetro. Fue entonces cuando lo vio: El metal comenzó a deformarse. Al principio creyó que se trataba de alguna ilusión provocada por los golpes recibidos. El humo, el dolor y la sangre que le corría por la frente podían explicar muchas cosas.
Pero aquello no era una ilusión, l ancla estaba creciendo.
- ¿Eh...?
Los ojos del Wotan se abrieron ligeramente, el mango se hinchaba, las cadenas se hinchaban, las enormes púas del ancla aumentaban de tamaño como si estuvieran siendo infladas desde dentro, y entonces vio algo todavía peor; Alex también estaba creciendo.
- ¿Qué demonios...? - La incredulidad sustituyó por primera vez a la rabia - ¡¿QUÉ ESTÁS HACIENDO?!
Baldur tiró nuevamente del arma, intentando liberarla de aquel agarre imposible, pero ya era demasiado tarde.
La distancia que separaba a los siete supervivientes del combate desapareció de golpe bajo la grotesca expansión de ambos cuerpos. Algunos de los hombres intentaron retroceder, otros alzaron los brazos para protegerse, pero ninguno tuvo tiempo suficiente para escapar, y entonces llegó la explosión. BOOOOOOOOOOOM
La playa desapareció bajo una gigantesca esfera de fuego. La onda expansiva arrasó la arena, levantó columnas de agua junto a la orilla y lanzó barriles, tablones y restos de mercancías en todas direcciones. Las llamas engulleron el lugar donde instantes antes se encontraban Baldur, sus hombres y el propio Alex, envolviendo todo en una tormenta de humo negro y fragmentos incandescentes, y durante unos segundos únicamente se escuchó el rugido del fuego, después llegó el silencio.
Un silencio extraño, pesado, inquietante.
Poco a poco el humo comenzó a disiparse, arrastrado por la brisa marina.
Donde antes se alzaba el gigantesco cuerpo de Baldur Puertas ahora solo quedaba una figura inmóvil tendida sobre la arena ennegrecida; el enorme ancla había vuelto a su estado normal, y alrededor de ella yacían los cuerpos de los hombres que habían seguido al Wotan hasta Baterilla.
No hubo ningún movimiento, ninguna carcajada, ningún último desafío.
La voz que durante días había sembrado el miedo entre los pescadores de Baquella se había apagado para siempre.
Baldur Puertas había caído.
Sin embargo, el combate había dejado algo más tras de sí.
A pesar de los daños sufridos durante el enfrentamiento, la embarcación del Wotan seguía parcialmente intacta junto a la orilla. Varias cajas habían salido despedidas durante la explosión y ahora descansaban abiertas sobre la arena, dejando a la vista redes de pesca, herramientas de trabajo, barriles marcados con sellos de distintos pueblos costeros e incluso algunas pertenencias personales que difícilmente podían haber llegado allí de forma legítima.
Entre los restos también podían distinguirse compartimentos aún cerrados y buena parte de la carga permanecía en el interior del barco, protegida tras las gruesas tablas de la cubierta.
Si Baldur había estado extorsionando y saqueando a las poblaciones de la zona durante días, era muy probable que aquella embarcación guardase más respuestas de las que cualquiera habría imaginado en un primer momento.
INFO
Información de la Aventura
Baldur y sus hombres han caído. Felicidades.
En el barco parece que puedes recuperar provisiones anteriormente robadas.
Inventario: Aunque en la tabla de armas sí que aparece el Ancla, no existe en la propia tienda, así que la trataremos como un martillo a dos manos de Tier 2 en este caso.
Martillo a dos manos
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 1 FUE / 0,3 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Martillo de tamaño considerable. Tiene una cabeza grande y pesada para infligir daño contundente.
martilloadosmanos002
Karmas:
Positivos:
Cita:• Duro: Recibes un +20 de Resistencia puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Perezoso]
Karma: +5
• Músculos de hierro: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. [Incompatible con Esmirriado]
Karma: +5
• Comilón: Disfrutas de la comida como el que más. Permite comer una ración de comida grande (por ejemplo, un 'Festín'.) de forma instantánea.
Karma: +1
• Desdén: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Karma: +4
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Voz temida: Tienes un tono de voz que tiende a intimidar ligeramente para que los NPCs se muestran amedrentados ante ti.
Karma: +2
• Pulmones de hierro: Puedes aguantar la respiración 2 turnos extra.
Karma +2
Negativos:
Cita:• Herida permanente: Tienes una herida permanente que suma un 10% de daño a los ataques físicos que impacten en la zona.
Karma: -3 • Machismo/Hembrismo: Tu personaje siente una fuerte aversión hacia los individuos de distinto sexo, considerándolo inferior y demostrándolo cada vez que tiene oportunidad, tratando peyorativamente cualquier persona de dicho sexo.
Karma: -1 • Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Marines.
Karma: -1 • Pesos pesados: Tu cuerpo es demasiado pesado para tus músculos. Por cada metro adicional de distancia de salto, se te reduce medio metro. [Incompatible con Peso pluma]
Karma: -1 • Risa excéntrica: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. "WOWOWOWOWOW"
Karma: -1 • Incapacidad vocacional: El personaje no puede desarrollar oficios nunca. [Incompatible con Profesional]
Karma: -7 • Feo: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -1 • Difícil de mirar: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs.
Requiere el karma Feo. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Karma: -4 • Cuerpo pesado: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos.[Incompatible con Cuerpo ligero]
Karma: -5
Estadísticas
Atributos FUE 100 RES 50 DES 100 PRE 21 AGI 100 REF 50 INT 44 VOL 50
VIT: 1391 ENE: 1103 ESP: 150
Umbrales de dolor
Umbral 1: 50
Umbral 2: 100
Umbral 3: 150
Umbral 4: 200
Umbral 5: 250
Muerte / Inconsciencia
VIT: -100
ENE: -50
ESP: -25
Bélico
He de reconocer de antemano que no estoy muy seguro de mi acción bélica de este turno, pero como termina ya el combate y me sabe mal hacerte esperar más, lo resolveremos de esta manera, no te lo tomes como que es algo que está bien hecho porque no es seguro.
Bien, para empezar desvelo el hide del turno anterior:
Cita:Cuando indico
Cita: escribió:Apenas terminó el movimiento, Baldur no relajó los brazos. Sus músculos permanecieron completamente tensos alrededor del mango, los hombros cargados y las piernas firmemente asentadas sobre el suelo, como si aquel golpe no hubiese sido más que la primera parte de un movimiento todavía incompleto.
Baldur está ready para realizar la técnica:Armas Contundentes
Zen shutsuryoku III (A toda potencia)
Armas Contundentes
5
Información
Requisitos: Armas Contundentes 3 | 120 Fuerza
Daño: Arma + 2,4 x Fuerza
Coste: 172 de energía
Efecto:
-
Enfriamiento:
Dos Turnos
Versión mejorada del Doraiburō en la que se usan ambas manos para maximizar el daño del golpe.
Código: zenshutsuryoku003
En cuanto termina su golpe sigue preparado para no dejar respirar a Alex.
Así que al terminar una técnica en el turno anterior, directamente realizo la mencionada.
Nuestras velocidades de ataque son las mismas, así que esto ocurre a la vez que tu intento de agarre. Como lo que haces es agarrar el arma con las manos, mi ataque lo "recibes" con ellas, asi que voy a hacer como que lo estás parando con estas, reduciendo así su daño.
Arma + 2,4x Fue = (90 + (1xFUE)+(0.3xDES)) + 2,4 x FUE = (90+(100)+(30))+ 240 = 220 + 240 = 460 PV
A esto le restamos tu resistencia base porque como digo lo vamos a aplicar como bloqueo con el cuerpo y le restamos 100, luego añadimos tu resistencia paviva, asi que otros 100.
460 - 200 = 260 PV
por otro lado no tengo forma de eludir tus ataques asi que recibo esos 540 de daño igneo. Superando con creces el umbral de muerte de Baldur Puertas. Además de acabar también con los hombres de la horda.
26-08-2026, 02:48 AM (Última modificación: 26-08-2026, 02:48 AM por Alex Arceo.)
Las llamas se apagarían tan rápido como la explosión y el sonido que retumbo en aquel puerto ahora solo seria callado por el empuje de las olas a ese inerte barco, todos los individuos derrotados estaban alrededor del monstruo explosivo… el gigante habría logrado el cometido, era una orden, pero no sonreía… sabia que aun sin honor, ese monstruo lo hacia por su propia decisión, se respetaba la individualidad… pero la justicia prevalece el mas fuerte, solo aquel que gana… es el que tiene el derecho divino de escoger como se cantan las historia.
En el suelo yacían aquellos sujetos que intentaron implantar su voluntad en la isla… estaba hecho, el gigante se adelantó… ese martillo ancla era una genialidad, seguramente tendría que entregarlo al departamento, pero, aun así, lo tomo con sus gigantes y fríos dedos….
Elevo entonces la mirada y definió su siguiente curso, el barco, ahora todo quedaba por revisar ese ultimo espacio… la guarida del Wotan era aquellas maderas esperando en el puerto, el gigante tendría la necesidad de revisarlo, pero… no necesariamente… suspiraría.
Quizá como guardián de la paz que es, debía de hacer ‘algo’ con eso, así que…armado con aquel martillo náutico, se adelantaría a la embarcación, era muy grande y pues, aun
que el monstruo no cabía… aun así se acerco y abriendo los aposentos que su gran figura le permitían….
¿Qué más habría que tuviese que reportar al cuartel? Era aquello realmente intrigante, la realidad era que podría simplemente cargar aquel cadáver y entregar aquello como prueba del logro ¿eso era? No… quizá, eso no era parte del respeto a ese cadáver… ya mucho habia hecho con robar el arma… ¿un momento?
Resumen
Explicación
Arceo aprecia el momento, toma el ancla y se adentra en el barco
Vestimenta
Bélico
Fruta
Pamu Pamu no mi
Paramecia
3
La Pamu Pamu no mi es una fruta que te otorga la habilidad de hinchar hasta reventar cualquier objeto inorgánico que toque.
Especificaciones
La Pamu Pamu No Mi otorga a su usuario la capacidad de transformar materia inorgánica o en si mismo al contacto, produciéndole una hinchazón a través de energía explosiva que termina en la explosión de su objetivo. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 30 Puntos de Control de Akuma al llegar a ese punto el usuario puede usar cualquiera de sus dos manos para inflar un objeto como una pompa hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 10 puntos de Control de Akuma. Estas pompas gastarán 25 de energía por pompa, pudiendo tener activas como máximo 5 pompas al mismo tiempo. Estas pompas estallarán, al recibir dichos 5 puntos de daño, o tras alcanzar la altura máxima disponible, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 180 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa.
Al alcanzar 100 Puntos en Control de Akuma el usuario podrá hacerse explotar a sí mismo, hinchándose en su totalidad o parcialmente como una pompa, que crecerá hasta una razón de 1 metro de diámetro y medio metro de alto por cada 12 puntos de Control de Akuma, gastando 50 de energía adicional por cada vez que se haga uso de esta habilidad. El usuario estallará al alcanzar su altura máxima, un turno después de su activación, realizando un daño igual a 360 de daño ígneo. La explosión cubrirá un 50% más de área que diámetro tenía la pompa. Una vez explotado, el usuario será capaz de regenerarse, siendo inmune a su propia detonación, volviendo a adoptar su forma original.
La hinchazón y las explosiones se darán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma:
• 30 CA: Permite usar el efecto de su fruta en materia inorgánica.
• 100 CA: Permite usar el efecto de la fruta en sí mismo.
Ventajas:
•El usuario será inmune al daño de sus propias explosiones.
•Mediante la creación técnicas, es posible hacer explosiones que actúen inmediatamente, sin tener que estar un turno de preparación.
Debilidades:
• Las habituales en las Akuma no mi.
• La Pamu Pamu no afecta al terreno hasta haber alcanzado el Despertar.
Código: Pamu
Karma
Positivo:
Gigantismo
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Eres más alto de lo normal entre los de tu raza. Tu personaje puede medir un 1/4 más de lo máximo que le permite su raza [Incompatible con Enanismo]
Código: gigantismo001
Determinación
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te otorga un último turno consciente extra cuando deberías estar inconsciente o muerto, pero solo para hablar o realizar acciones no ofensivas.
Código: determinacion001
Oratoria imperturbable
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Tu discurso no puede ser interrumpido siempre que no abarque más de un post por tema. [Requiere el Karma “Oratoria Imperturbable”]
Código: oratoriaimperturbable001
Última palabra
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu personaje puede darle un último mensaje de máximo 10 palabras a otro que se esté yendo de su alcance.
Código: ultimapalabra001
Club de la comedia
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes facilidad para hacer reír a la gente con tus chistes.
Código: clubdelacomedia001
Bromista
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus chistes y bromas tienden a hacer reir con más facilidad. Una vez por tema puedes hacer que un personaje o NPC se ria con ello, siempre que no tenga hostilidad previa hacia ti.
Código: bromista001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Memoria eidética
Karmas
positivo
8 puntos
Descripción: Tienes una memoria visual extremadamente precisa que te permite recordar con sumo detalle imágenes, aunque no las hayas estudiado previamente con dedicación. [Incompatible con Olvidadizo]
Código: memoriaeidetica001
Negativo:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento.
Código: lealtad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Bebedor novato
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: No eres muy dado al alcohol, por lo que el efecto negativo del estado Ebrio aumenta en un 50% y necesitas 2 turnos onrol para activar el estado. [Incompatible con Borracho acostumbrado]
Código: bebedornovato001
Lengua muerta
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: El personaje se comunica a través de un idioma completamente distinto e inentendible. Solo aquellos con profesión Erudito pueden entenderlo. El personaje podría intentar aprender a hablar el idioma común, solo de mano de un personaje con profesión Erudito y le costará 10 temas sociales dedicados a la enseñanza.
Código: lenguamuerta001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Pocas palabras
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sólo hablas si te hacen una pregunta directamente. Si no, sin importar la situación, no vas a responder.
Código: pocaspalabras001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. ("Huehuehuehue")
Código: risaexcentricaalex001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (-Ryu)