06-09-2026, 11:18 PM (Última modificación: 06-09-2026, 11:19 PM por Kasui.)
Al parecer su táctica había funcionado, a pesar de la resistencia que opuso la Gyojin el infante había logrado volver a golpear la cara de la revolucionaria, a pesar de que esta había empezado a contestar. Nuevamente tuvo la sensación de que golpearla a ella era más duro que golpear a una roca, era algo frustrante, aún así Kasui trató de mantener firme su mentalidad con ánimo de seguir peleando hasta que no pudiera más.
Kasui, el Dino Nino recibió un golpe en el abdomen el cual no se vio capaz de si quiera ver venir. Este golpe lo empujó y lo hasta el centro del lugar donde peleaban logrando que sus pies se levantaran del suelo. Ante este impacto por debajo del abdomen, el hibrido expulso con fuerza aire por su boca haciendo que salga junto a este una cantidad bastante alta de saliva y bilis.
Ni tan si quiera llegó a tocar el suelo que apareció aquella revolucionaria con aquella velocidad tan espeluznante para el joven. Ni si quiera podía sentir asombro de no verla llegar por qué no había tenido tiempo ni de darse cuenta de el golpe que acababa de recibir.
Kasui hizo lo posible por tratar de mantenerse el pie, asimilando que llevaba muchos golpes fuertes recibidos, por su dirruptiba mente el joven Kasui tenía la vista nublada, no sentía el dolor como tal, si no que, bajo una alucinación, parecía ver manchas rojas que indicaban que zonas de su cuerpo estaban siendo dañadas.
La alucinación duró poco, de hecho, fue un parpadeo. Kasui volvió a poner su atención totalmente en la contraria, a pesar de todo lo que estaba sucediendo y la tunda que se estaba llevando, logró mantener el foco en su adversaria.
La Revolucionaria sacó una bala y la arrojó al suelo mientras le indicaba que lo atrapará. Esto hizo que Kasui se despistase siguiendo la trayectoria de la bala con los ojos.
Aquella distracción hizo que para cuando quiso darse cuenta, estaba tirado siendo sometido por la Gyojin, Kasui trató de sacudir su cola, pero tras dos intentos fallidos comprendió su destino en ese momento. El combate había finalizado, el resultado estaba claro y ya no era que no quisiera, si no que no podía hacer nada, estaba siendo totalmente sometido y seguir solo conllevaría en que le rompan la muñeca o el codo.
Kasui resopló, mantuvo su rostro inexpresivo y palmeó tres veces en la zona más cercana que hayase de la Gyojin. Así mismo, tras dar las tres palmadas empezó a destransformarse, el niño tenía ganas de jadear, pero aún así, con el cuerpo resentido por el daño, Kasui mantuvo su concentración para aspirar por la nariz y expirar por la boca de manera controlada.
Leeme
Resumen
Kasui recibe los ataques y acaba cediendo.
Belico
Posicionamiento
-En tu post nombras que Mizuki empuja a Kasui 9 metros, llevándolo al centro del campo donde pelan. Si no entendí más nos hallábamos en el borde por lo que entiendo que realmente faltan 3 metros aprox para estar en el centro. (Igual es un dato innecesario pero…dato)
-Kasui queda en el suelo bajo el agarre de Mizuki.
-Kasui deja su transformación, pasa a su estado humano.
Ofensivo
-Finish
Defensivo
Kasui recibe los ataques de manera innegable por ello pierde 291PV como bien dices en tu post.
Tras recuperar 2 veces su nivel en PV por la regeneración de su fruta, recupera 10PV, esto lo dejaría en -281PV
Finalmente se destransforma tras rendirse.
Gasto
En este punto que use el turno para destransformarme, no estoy seguro de si pierdo los 20ENG de mantener la transformación (si me lo pueden aclarar durante la corrección lo agradecería mucho, si no ya lo preguntaré en dudas o hoja de creación)
Como no lo tengo claro, restare los 20ENG sumándole los 15ENG de la fruta, quedando un total de +5ENG
Ryu Ryu no mi: Modelo Spinosaurio
Zoan Prehistórica
3
La Ryu Ryu: Modelo Spinosaurio es una fruta del diablo que permite a su consumidor transformarse parcial o completamente en un spinosaurio.
Especificaciones
El spinosaurio en su forma completa mide catorce metros de largo y dos de ancho, alzándose un total de un metro y setenta centímetros del suelo. Su peso será de seis toneladas. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura un 75% más y aumentará su peso en un 75% de su peso habitual. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz (incluida), será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de un Spinosaurio a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Le brotará una cola musculosa de tres metros rematada por una aleta ósea recubierta por una membrana a la de su espalda, pero en forma de corazón y de apenas treinta centímetros de diámetro. Tanto en forma híbrida como completa, obtendrá una gran aleta dorsal ósea recubierta por una membrana que cubrirá la espalda, desde la base de los omóplatos hasta la base de la rabadilla en forma híbrida, y desde la base del cráneo hasta la base de la cola en forma completa.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 155 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva solo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 50 CA y para la completa 135 CA. La transformación cuesta 70 de energía y después, 20 de energía por turno.
Control de Akuma: 50 CA: Híbrida 135 CA: Completa 155 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 3 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +20 a la fuerza y +20 a la agilidad y +15 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: spinosaurio
Karmas relevantes
Tímido
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te cuesta relacionarte con personas desconocidas. Para coger confianza con alguien tienes que rolear dos temas con esa persona.
Código: timido001
Daltonismo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No distingues bien hasta dos cruces de colores, hay que especificarlos.
La violencia había terminado, no había más combate para continuar, el oponente con el que la luchadora Gyojin se había estado divirtiendo sacudió su cola un par de veces antes de simplemente aceptar que el resultado del encuentro había sido sellado con aquel agarre. Lentamente los colmillos expuestos por aquella sonrisa frenética de la rubia fueron cubiertos por sus labios a medida que dejaba de sonreír, sintiendo como el tamaño de su contrincante se reducía la joven dejó de presionarlo y apretar con fuerza su agarre hasta que eventualmente lo había soltado prácticamente.
En un movimiento tranquilo pero fluido la oji azul salió de debajo del brazo del humano mientras se levantaba junto al muchacho, un suspiro salió de la boca de la mujer con escleróticas negras mientras el público reaccionaba, algunos aplaudiendo, otros murmurando y unos cuantos solo asintiendo al ver el resultado que ya esperaban. Con un gesto rápido pero amigable a su modo Mizuki se inclinó y agarro a Kasui del cuello de la ropa y capa para levantarlo en un gesto similar a levantar un gato del pescuezo -¡Bien hecho Kasui, soldado de la revolución!- declaro a viva voz para que los testigos supieran quien era el talentoso muchacho que había aguantado más de tres golpes de la gyojin tras romperle un par de dientes inclusive.
Por un momento la luchadora más veterana dentro del cuadrilátero buscó algo dentro del mismo y camino un poco hasta agacharse para tomar del suelo cuatro cosas, luego regresaría junto al muchacho -Si quieres puedes hacerte un collar de dientes de tiburón- dijo sonriendo de nuevo mientras le ofrecía los tres dientes que le había roto a lo largo del entrenamiento -Puede ser un buen recuerdo o puedes simplemente arrojarlo a la basura cuando no te esté mirando Sha sha sha- agrego riéndose sonoramente mientras le daba una palmada en la espalda al muchacho con la mano derecha, entre cuyos dedos seguía teniendo la bala que había recogido del suelo.
-Venga, vamos a llevarte al ala médica para ponerte un ungüento antes de darte de comer algo delicioso, yo invito la comida.- explicó antes de empezar a recoger las armas que había dejado colgadas en el muñeco de entrenamiento que debía regresar para poder irse sin problemas -Por cierto, si no tienes den den mushi, te regalare uno, pero si tienes déjame darte mi número para que estemos en contacto, cuando necesites algún consejo puedo dártelo o tal vez algo de información sobre la Grand Line una vez que la exploré un poco más... Es lo menos que puedo hacer por un chico con tanto potencial.- dijo orgullosamente, aún con deseos de luchar pero pudiendo contenerse gracias a haber visto un atisbo del poder al cual ese muchacho podría llegar en el futuro si seguía el camino de la lucha y la revolución.
Jump the shark
Resumen
Mizuki da por terminado el combate, suelta a Kasui, le da los dientes caidos como regalo y le dice de ir a la enfermería mientras recoge sus cosas antes de ofrecerle un Den Den Mushi y su número de Den Den.
Bélico
Ofensivo
Nada más.
Enfriamiento de “Hyakumaigawara seiken «Verdadero golpe de las cien tejas»” 1 de 1 turnos.
Defensivo
Nada más.
Buff/Debuff
-10 a todos los atributos por el Karma: Dedos temblorosos.
Energía
Regenera 14 de energía
Posicionamiento
Junto al muñeco de entrenamiento en el borde derecho del cuadrilátero.
Inventario relevante
Recupera la bala que había tenido en la mano y regresa al cargador de las balas T1.
Balas gastadas del cargador de T2 (3)
Karmas
Positivos
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Exceso de confianza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Código: excesodeconfianza001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Comilón
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Disfrutas de la comida como el que más.
Código: comilon001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Kasui debe mejorar en:
1. Calcular daños de armas: al momento de emplear este daño haz tenido incovenientes repetida veces, aun asi tomaste los consejos de Mizuki y comprendiste tu error.
2. El uso de armas duales: Al momento de usar dos armas sin tener el karma de ambidiestro, el escalado de la potencia sera dividido entre dos y se aplicara solo si usas dos armas a la vez.
3. Uso de Akuma: No descontaste el coste de la transformación, el coste según la tabla es de 70 de energía que seria restado en el momento de la transformación.
4. Desarrollo bélico: En base a lo descrito hay muchos puntos a mejorar pero se entiende que al ser nivel cinco hay mucha diferencia de ventaja, aun asi es importante describir cada detalle sin omitir nada, entre mas claro mejor, citando la guía correspondiente.
Conclusión: Leer las guías avanzadas, básicas, sobre todo de combate bélico, en caso de tener dudas puedes preguntar en tu hoja de personaje.