La situación era algo critica. Fracasar no podía ser una opción. Así que… la mentira era una opción. En apariencia pues se preparó con todo para golpear y lanzarse sobre ella. pero… mierda no cayo en sus palabras… La desgraciada retrocedió… Ella apretó los dientes, si… arrancarle los ojos serviría. Sus ansias de vencer eran increíbles. Ya le había dado varios golpes en la cara un tercero directo a los ojos podría hacerla pedazos ¿No? era un buen plan. Solo necesitaba que la estúpida bajara la guardia. ¿Pero… que?...
—Que… que sucede… no confías en mí?... bien… muere ahora zorra de mierda.— Se lanzo con toda su velocidad. Con toda su furia y maldad, aunque La guardaespaldas de Jadd se había alejado, no permitiría que le vencieran. No así. No a la gran Lizzie, la golpeadora. Sus pasos golpeando las maderas del suelo, sus manos como garras, se lanzaron por su premio, los ojos de la hermosa peli celeste.
—HAHAHAAH tus ojos serán MIOOOSSS!!!— grito sobre la muchacha, pero… algo pateo la puerta… una vez. dos veces. Una puerta posterior, un armario cayo haciéndose pedazos. Era Beck, el espadachín. Demasiado diestro y letal. Sangre. Mucha sangre en sus ropas, rasgadas y sucias. Pero su semblante. Había vencido a los dos tiradores. Lizzie no alcanzo a decir nada. y este especialista en las armas cortopunzantes lanzo su espada hacia la desgraciada traicionera. El hombro perforado y con tanta fuerza que quedo clavada —Señorita… esta bien?... creo que le ha tocado lo suyo no?— Se limpio la cara con el dorso de la manga mientras caminó hacia su hermosa aliada y la boxeadora tramposa que ahora si parecía no quería más pleito.
Entonces escaleras arriba se escucharon un par de golpes mas y humo?... era humo ese aroma?... si definitivamente o algo más. Picante. Que sería?. Beck temió lo peor. Tomo su espada que estaba clavada en el hombro de la chica, miro a Nostariel y asintió como dándole una instrucción. El armario abierto, la defensora del paquidermo adolorida inmóvil, sin ganas, demasiado herida ya no podía más. ni siquiera abrir los ojos. el golpe del Samurai esclavo fue demasiado potente.
Como un rayo el esclavo subió las escaleras en busca de su amo Jadd… Cuando subió encontró a Jadd agitado, el camarero en el suelo inconsciente. Su amo sangraba profusamente de la cabeza, del hombro y de la pierna. Las heridas profundas, pero no graves. Debian vendarlo ya. Mantenía un pequeñísimo revolver en la mano, recortado, peligroso con solo dos balas y Gundahar en el suelo, boca abajo como si hubiera queriendo huir del lugar por las escaleras… agarrándose una herida en el pecho… Beck llego con Jadd, le ayudo a sentarse en la silla y empezó a vendarle… —Muchacha!!! Muchacha… ven aquí rápido… que no escape esa escoria… Déjame Beck… atrápalo!!— Trato d apartarse al esclavo, pero noto que este no lo dejaría solo. No con esas heridas.
—No Jadd… primero tu… dejemos el destino de esa basura en manos de nuestra chica.— Busco entre sus ropas, vendas y una aguja para coser algunas heridas. El camarero parecía hábil con las dagas. Quizás tanto o mas que Nostariel. Con este golpe directo en la trompa del hombre elefante su organización perdía, poder, credibilidad y peligrosidad, pero. Tenía que pagar por sus crímenes. Jadd no pudo hacer mas cosas que caer sobre un gran sillon de cuerpo mientras sangraba profusamente.
Play Me!
recomendaciones
Has tomado una desicion bastante sensata, has esquivado ambos, puesto que los hides tenian relacionada a continuar con el combate o no. En cambio has mantenido la guardia y esperando un desarme propio. Excelente!!
Status de la aventura
Lamentablemente hemos llegado al final de la aventura, la tramposa de Lizzie ha querido cargar una ultima vez. Pero afortunadamente ha aparecido Beck tras ganar su combate y neutralizar a la chica ya debilitada. ahora solo queda decidir el destino de una y del lider de estos matones. que haras? eso determinara el final de tu aventura. solo desde mi parte me queda decirte... MUCHAS GRACIAS POR CONFIAR EN MI!!! ESPERO QUE MAS PRONTO QUE TARDE PODAMOS ROLEAR MAS JUNTAS.
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
Se han revelado dos hides situacionales, Se enfatiza que los hides de narraciones, o PVE son completamente diferentes a los hides usados en el combate PVP, se aclara que estos hides son condicionales para efectos de la narrativa mientras que los hides de los personajes, tanto el tuyo como el de los otros jugadores que enfrentes son acciones ocultas. Acciones las cuales se realizan a menos que estas no se puedan realizar por fuerza mayor.
No me dio tiempo a contestarle como se merecía, ya que la maldita se lanzó a por mí. Supongo que era lo que cabía esperarse de piratas, pelar de forma tan sucia como aquella. Era cierto que me habían dicho muchas veces que en durante la batalla casi todo vale, pero no había visto a los miembros del lado gubernamental pelear de forma tan sucia como la de aquella “camarera”. Me había tratado de encerrar, atacado a la cara, y ahora, tratado de engañarme de nuevo. Y encima ahora la muy perra parecía querer mis ojos, sin duda por ser mejores que los suyos, cosa que no me sorprendía.
En ese momento, con ella ya casi sobre mí para tratar de cegarme, la puerta comenzó a recibir envites. Podía ser bueno o malo, aunque me decantaba más por lo bueno. Suponía que, de ser aliados de la camarera, debían de tener otra copia de la llave. Cuando la puerta saltó de su sitio, terminó haciéndose pedazos junto con un armario. Atravesó la puerta Beck, cubierto de sangre como si hubiera estado bajo una lluvia de la misma. Antes que ninguna de las dos pudiera reaccionar, él ya había clavado su arma en la pirata. Esta sí que parecía querer dejar de pelear ahora que estaba en desventaja.
- No te lo voy a negar, esta pirata es dura como una piedra. Por cierto, está envenenada pero no morirá por ello, así que se podrá entregar a las autoridades viva. Ve primero a ver qué pasa, ahora te cojo. - Le dije poniéndome en marcha a seguir lo que le había entendido. Agarré a la maldita camarera y la metí en el armario. Ya no había comparación con lo que había sido antes. - Portate bien, dejaré veneno fuera, y no creo que quieras morir aquí de esta forma.
Cuando terminé y subí las escaleras, la escena que vi era de apocalipsis. El jefe sangrando, el Samurai a su lado, un camarero inconsciente, el elefante con agujero en el pecho, todo roto. Me acerqué hasta Jadd que ahora estaba siendo vendado, pero él me mandó a atrapar a Gundahar. Asentí con la cabeza mientras me daba la vuelta en busca del hombre de apariencia animal. - Si te estás quieto no te pasara nada, en el estado en el que estás hasta un niño podría rematarte. - Con esa advertencia clara, y con cuidado no fuera igual de traicionero que su amiga, comencé a atarlo para luego entregarlo. Habría que tratar también su herida para que llegara a manos del gobierno. Seguro que era útil vivo, alguna información podría prestar a los interrogadores de la marina o donde quiera que terminara.
Cosas cositas
Resumen
Dejar a Lizzie encerrada en el armario. Subir a ayudar y capturar a Gundahar vivo pensando en que se le podría sacar información de un interrogatorío. No sé si necesito poner algo más de final de aventura, dejaré en bélico la akuma y el arma, aunque no los haya utilizado este turno por si así resulta más fácil.
Datos Bélicos
Posicionamiento: Todos en la sala de arriba, yo atando al pirata, y los dos NPC juntos en el sillón.
Tsukisasu yōna kisu (Beso punzante):
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE | 10 DES | 12 PRE
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE | 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Daga corta, de unos treinta centímetros forjadas en acero de damasco. Tiene unos grabados decorativos cerca de la guarda, siendo esta de acero normal tintado de un color aguamarina. El pomo del mango redondeado del mismo material y color que la guarda de la daga. El mango en sí está recubierto de cuero de animal. La vaina es de cuero oscuro de res, rematada con una lámina metálica que encaja con la guardia.
besopunzante001
Noko Noko No Mi
Paramecia
3
La Noko Noko No Mi es una fruta del diablo que otorga a su consumidor la habilidad de generar esporas nocivas.
Especificaciones
La Noko Noko No Mi otorga a su usuario la capacidad generar desde sus manos esporas tóxicas que crecerán en cualquier superficie y que podrá manipular a su antojo en una distancia relacionada con su Control de Akuma. Esta fruta se comienza a dominar al alcanzar 60 Puntos de Control de Akuma, al llegar a ese punto el usuario puede usar sus manos para crear ráfagas de esporas hasta una distancia igual a 1 metro por cada 8 puntos de Control de Akuma. Crear estas esporas costará 25 de energía. Con la segunda mejora, se pueden controlar las esporas con una sola mano y con la tercera mejora, el manejo de estas es telepático, no necesitando las manos para usar tu fruta. Las esporas causan un envenenamiento severo y sus efectos abarcarán todo tipo de venenos hasta el Veneno IV que se especificará en cada técnica. Con su uso pasivo, el veneno será Veneno II.
Control de Akuma: • 60 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir las esporas.
• 90 CA: Requiere una sola mano para dirigir las esporas.
• 120 CA: Puedes controlar las esporas de manera telepática.
Ventajas:
— Alcanza 1 metro por cada 8 puntos de CA.
— Su velocidad es el 60% de su CA.
— De forma pasiva aplica Veneno II, sin efectos, provocando 25PV por turno inhaladas.
— Puede acceder a técnicas con Veneno IV.
— En ambientes húmedos las esporas se esparcen el doble de su distancia habitual.
Debilidades:
— Las típicas de una Akuma.
— Las temperaturas extremas (calor o frío) destruyen las esporas.
Código: noko
Ganancias
Regenero 4 ENE por mi nivel según el punto 5 de la guía de combate avanzado, por lo que 517+4=521 ENE
Karmas
Karmas Positivos
• Belleza: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti. [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Karma: +1
• Toque divino: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti.
Requiere el Karma “Belleza” [Incompatible con Feo y Difícil de mirar] Karma: +3
• Popularidad: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Karma: +1
• Infiltrado: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Karma: +2
• Seductor: Los personajes o NPC cuya orientación sexual te favorezca, te darán un trato más amable y sus karmas negativos que te afecten se verán mitigados (por ejemplo: racismo, homofobia, rivalidad...)
Karma: +2
• Sintonía natural: Nadie puede odiarte sin que hayas hecho algo para ello.
Karma: +2
• Exceso de confianza: Tienes una opinión exagerada e inamovible de tu propia valía y aptitudes aun en situaciones en las que corres el riesgo de ser derrotado, haciéndote inmune al amedrentamiento de cualquier tipo, excepto el Haki del Conquistador.
Karma: +1
• Aura angelical: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario.
Karma +2
• Comilón: Disfrutas de la comida como el que más. Permite comer una ración de comida grande (por ejemplo, un 'Festín'.) de forma instantánea.
Karma: +1
• Ojo felino: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Karma +5
Karmas Negativos
• Rivalidad: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha.
Karma: -1
• Fetichismo: El personaje siente excitación erótica a través de cosas específicas, como una parte del cuerpo, hacia un personaje del género que le atraiga. No incluye a personajes menores de edad. (Tatuajes de animales)
Karma: -3
• Exhibicionista: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. Una vez por tema deberás hacerlo. (Si muestras 1 pieza de ropa interior, pero llevas ropa aparte, como por ejemplo Franky, es -2. Si llevas únicamente ropa interior es -4)
Karma -2 o -4
• Valor sentimental: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Los pendientes que lleva, ver inventario para mas info)
Karma -6
• Egocéntrico: Tu personaje busca constantemente los halagos de los demás y no puede evitar alabarse a sí mismo.
Karma -1
• Cotilla: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Karma -1