14-09-2026, 05:08 AM (Última modificación: 10-10-2026, 12:23 AM por Alex Arceo.)
58 de Verano Año 18
La playa Sur, Baltigo
900 horas
Báltico es una isla donde el brillo blanco del área y las piedras otorgaban una destellante vista, aquello era dependiendo de donde te encontrabas… magnifico, lo decía porque, si estabas en el mar, aquello era como un faro natural en el día, pero si te encontrabas dentro, los reflejos simplemente harían que tu vida fuese un infierno si no contabas con algo para protegerte de aquellos embates solares.
Fue así como lastimosamente la embarcación de la pequeña escaramuza que casualmente pasaba cerca de Baltigo fue emboscada brutalmente por un rey marino, el cual, sin razón aparente básicamente se enfrentó a 5 navíos de la marina… solo uno logro escapar de aquello, a toda velocidad se impacto contra una gran roca de basalto por la noche y al final, debido al apoyo divino… naufragaron en costas de la isla basáltica.
El dolor entre los tripulantes era alto… compañeros y conocidos habían caído presas de algo tan básico como el mar mismo, la fuerza de la naturaleza que simplemente no podría enfrentarse de manera justa… sobre todo si luchabas en sus sucios terrenos.
Era entonces, que realmente los más altos mandos habían “desaparecido” en acción su así lo pensabas, los únicos de más alto rango para comandar las dos hordas sobrantes eran… claro… la Sargento Amelia y el Sargento Arrow, dos personajes que parecían tener un romance, algo mágico entre ellos… una lástima que solo Arrow tuviera esos sentimientos puesto que Amelia no le correspondía… pero bueno, Arrow nunca logro expresarle algo, se lo guardaba, esa relación era puramente laboral si así lo querías… ese caballero era todo un profesional.
JAJAJAJAJA increíble ¿no? Logramos escapar de aquello…
Y que lo digas, yo no creía que pudiésemos salir de eso, realmente… no sé cómo lo logre…
Humildad era lo último que creía que fueras a comentar después de tremenda hazaña Amelia… simplemente acéptalo, es debido a ti que logramos salvarnos… bueno… me toca reparar el barco, después de todo, soy el carpintero ¿no?
El pedroso rufián reiría bonachonamente mientras se disponía a buscar algo con lo que se pudiese reparar aquello que simplemente ya no tenía arreglo… lo sabía, el entendia… pero ¿tenia el valor de decirles a todos? ¿Qué? Que estaban varados.
58 de Verano Año 18
La playa Sur, Baltigo
2000 horas
58 de Verano Año 18
Base revolucionaria, Baltigo
2100 horas
El ambiente en la base era tan ameno como podría considerarse “hogareño”, la realidad era que las personas que hay convivían tenían sus razones para ser apáticos, pero básicamente… la mayoría, eran sociables…
Seria un chico en la cafetería, un roñoso muchacho que estaría pidiendo ayuda… a todo aquel que veía.
HEY…. Es enserio…. ¡LOS VI!
Diria a un grupo que parecía ofrecerle un “algo” caliente para beber… y lo tomaría, pero simplemente se burlaban de el… era increíble lo que ese mocoso se traía.
Resumen 1 de 10
La marina llega a Baltigo
Básicamente… Mizuki está en la base revolucionaria, solo dios sabe cómo dará con los marines.
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Pistola
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 20
Escalado: 0,1 DES / 0,7 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola003
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
16-09-2026, 09:31 PM (Última modificación: 16-09-2026, 09:57 PM por Mizuki.)
Incluso sabiendo que Báltigo era un lugar seguro para los revolucionarios, la organización debía mantener los ojos y oídos bien atentos para impedir que esa situación cambiara en el futuro cercano, por lo mismo periódicamente grupos de vigías iban o regresaban desde la base para informar a los miembros de dicha organización sobre cualquier anomalía que pudiera ocurrir en las zonas desde las cuales podían permitirse tener bajo control. Que eran bastantes considerando la armada revolucionaria tenía el control completo de ese pedrolo marino conocido como la isla de Báltigo, la vigilancia era furtiva para mantener la apariencia de isla abandonada, pero se seguía vigilando cuanto era posible.
Dentro de las instalaciones de la armada revolucionaria, dentro de la biblioteca de la misma estaba tras haber almorzado una mujer tiburón de buen humor, revisando periódicos viejos y nuevos, tomando notas de los mismos en un cuaderno rojo lleno con hojas de aluminio en un principio y luego hojas comunes donde realmente se hallaban las anotaciones. A pesar de sus más de dos metros treinta y complexión musculosa la mujer de ojos azules con escleróticas negras se encontraba concentrada en sus estudios respecto a lo que se había perdido tras su estadía en la isla de los cielos revisando periódicos antiguos como recientes a partes iguales desde hacía ya varios días.
Eran alrededor de las 1500 horas cuando un mensajero pasó por la biblioteca, era uno de los soldados novatos que se habían unido a la causa con un buen corazón pero no estaban listos para tomar las armas contra el gobierno mundial sin condenarse a ellos mismos a una muerte segura. La mujer sonrió mostrando los predatorios colmillos de un tiburón mientras levantaba su peso de más de un cuarto de tonelada del banco que había estado utilizando para pararse junto al muchacho dejando en claro en ese momento la completa altura de dos metros treinta y cinco que poseía aquella Gyojin -Sí te mandaron es por algo, así que guíame en lo que me cuentas la situación.- declaró mientras empezaba a caminar.
Mientras recorrían los pasillos de la base revolucionaria el joven comenzó a explicarle al Sargento Mizuki que uno de los grupos de vigilancia costera vio con la luz de la mañana el naufragio de un navío de la marina en la costa de arena blanca, el mensajero que era un corredor rápido tardó casi ocho horas en llegar, pero trajo las novedades lo antes posible mientras sus compañeros se escondían en el puesto de vigilancia a la espera de refuerzos u órdenes. -Con que un naufragio de la marina… eso ciertamente es interesante, y sí te mandaron a buscarme a mí en concreto es porque no planean simplemente dejarlos marchar.- comentó simplemente para confirmar los hechos.
-La verdad señora, es que los superiores preferirían capturarlos para ver qué información se les puede sacar y reducir al menos un poco el poder de la marina, cada navío cuenta cuando estamos en tal desventaja numérica.- explicó el joven antes de proseguir -Pero especialmente, usted es una agente poderosa, con una velocidad que le permitiría llegar mucho antes que los refuerzos que serán enviados al lugar, así que las ordenes son de investigar y de ser posible neutralizar a los enemigos, en caso de que sean una amenaza muy grande simplemente esperar refuerzos.- el joven siguió con su explicación hasta que llegaron al área de habitaciones para detenerse y que Mizuki trajera su equipamiento.
Una vez que la mujer tiburón tigre tuvo consigo su equipamiento regular, ambos miembros de la armada revolucionaria continuaron su camino hasta llegar a la entrada donde varios hombres y mujeres estaban preparándose tanto para el largo recorrido como para la posible confrontación que con algo de suerte no sería necesaria. El joven mensajero empezó a ayudar con las raciones, sogas, catalejos y mochilas de equipamiento adecuado -Gente, iré primero por velocidad y porque será más fácil que me mueva silenciosamente al ir sola, así que primero ire al puesto vigía y desde allí a donde se encuentran esos marines, con suerte, el resto tómense su tiempo para garantizar que no los vean venir y estar en condiciones adecuadas para el combate de ser necesario… Por la distancia imagino que no llegaran hasta el punto de vigilancia hasta las tres de la madrugada, así que no se sorprendan si no estoy allí.- dijo la mujer tiburón mientras tomaba una de las mochilas antes de saludar a sus camaradas para empezar a correr rumbo al punto de los vigías.
Ya estando lista, Mizuki comenzó a correr rumbo al puesto de vigilancia por el camino que ella misma conocía al haber tenido que vigilar allí en algunas ocasiones pasadas. Comenzó a calcular internamente -Son las 1535 horas, al mensajero le tomo unas nueve horas llegar, si me apresuro a tope debería poder recorrer esta distancia en 2 horas, pero quedaría muy cansada, mejor iré a un ritmo tranquilo y apuntaré a llegar en cuatro horas al puesto de vigilancia, tomaré un descanso, pediré instrucciones y de allí me dirigiré a espiar a las presas.- pensó para sus adentros la mujer tiburón tigre.
Por suerte para Mizuki, todo parecía ir de acuerdo al plan, cuando llegó al puesto de vigilancia le reportaron lo que habían podido ver, la distancia aproximada y como llegar hasta la localización de los marines, le tomaría otra media hora caminando, pero podría aprovechar la cobertura de la noche para acercarse desde los bordes al campamento marine entonces aprovecharía para vigilar cuantos eran, quienes llevaban las riendas de la operación allí e intentaría interferir sus comunicaciones en caso de que estuvieran intentando tener alguna.
A las 2030hs Mizuki tras un descanso de casi una hora en el puesto de vigilancia revolucionaria, emprendió camino rumbo al área donde estaban acampanado los marines, podría haber llegado en cinco minutos corriendo, pero en su lugar, la gyojin prefirió tomarse el tiempo para seguir recuperando la energía perdida en correr para adelantarse a los refuerzos mientras se preparaba para acosar a la presa, incluso si las ordenes eran de vigilar, reportar y si se podía neutralizar, Mizuki probablemente intentaría neutralizarlos mientras los acosaba un poco.
58 de Verano Año 18
La playa Sur, Báltigo
2100 horas
Mizuki pondría en su oído el accesorio auricular de su den den mushi negro mientras silenciosamente se movía entre las sombras y rocas de Báltigo, buscando terrenos elevados y sombras donde el patrón atigrado de su piel pudiera favorecerla o puntos desde donde no tuvieran visión directa a ella, lo primero que tenía que hacer la cazadora era contar a la gente, hacer un aproximado de cuantos Marines había presentes y ver quienes estaban al mando, no tenía que perder de vista eso en su lista de prioridades.
Jump the shark
Resumen
La gente de la armada revolucionaria se entera de un naufragio marine en sus costas y envían refuerzos al puesto de vigías más cercano y a Mizuki para que haga tanto un reconocimiento inicial como una posible operación de neutralización de ser necesario.
Bélico
Ofensivo
Nada Por ahora.
Defensivo
Nada Por ahora.
Buff/Debuff
-30 a todos los atributos por los Karmas: Cuerpo Pesado, Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 0 de energía
Posicionamiento
-
Inventario relevante
Contenido Oculto (Vista Previa)
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Contenido Oculto (Vista Previa)
Aperitivo
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
aperitivo001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Contenido Oculto (Vista Previa)
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Contenido Oculto (Vista Previa)
Shuriken
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
shuriken004
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Espada a dos manos
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos003
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Cuaderno de inventos
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 10 Inteligencia
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 10
Descripción: Cuaderno donde Kong apunta sus ideas. Es el numero 389 de su estirpe. A este cuaderno le quedan 29 páginas. Sus hojas están confeccionadas con aluminio, lo cual hace que sea duras al la hora de escribir y de lanzarlas. Al ser de aluminio conducen la electricidad, por lo cual reciben el bono de electro de entumecimiento y daño eléctrico.
kong002
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Sha sha sha)
Código: risaexcentricamizuki001
Sueño profundo
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: A no ser que te toquen directamente, no te despertarás hasta haber pasado 3 posts onrol. Los efectos negativos del estado Sueño se incrementan en un 5%. [Incompatible con Sueño ligero]
Código: sueñoprofundo001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
17-09-2026, 07:25 AM (Última modificación: 17-09-2026, 03:47 PM por Alex Arceo.)
La noche siempre era la más traicionera… el área era desconocida y realmente los lideres no se sentían lo más “seguros” que podrían estar… Arrow tenia una gran habilidad para el buceo de hecho, el sujeto llevaba y bastantes horas hundido en el mar sin salir para nada ¿Qué era lo que buscaba? Ya se estaba acumulando bastante madera en aquella obscura playa… el esfuerzo del Gyojin era claro, la única forma de internar reparar aquel navío era literalmente conseguir la madera suficiente para al menos tratar de pasar de isla… pero en ¿el basalto crecía algún árbol? Se lo preguntaba cada uno de los miles de veces que se hundió en aquel océano a buscar mas “naufragios” o lo que sea que en el frio y obscuro fondo del mar se le pudiese entregar para poder completar el encargo… no era algo que literalmente se le exigiera, pero él debía si lo que quería era proteger a su amada… se decía que aquella era tierra enemiga y definitivamente… alguien los estaría esperando.
Y la sargento… observando como los marines que sin deberla ni temerla, se encontraban realizando lo mejor que podían hacer cerca de la fogata, algunos se retiraron alrededor a marcar un perímetro, pero ellos eran poco realmente ni había mucha comunicación más que señas y si fuera necesario gritos…
Era el problema de naufragar, no era un campo que conocieran básicamente estaban a la merced de la naturaleza o los que los atacasen… la única esperanza era resistir lo más que se pudiera y de esta manera escapar de la isla.
FLASHBAAAAAAAAAACK
En aquel momento el morrito siguió solicitando el apoyo de sus camaradas, pero ¿Qué clase de noticia era esa? ¿Marines? Era estúpido… sus allegados indagaban con preguntas, pero más haya de burlarse de el en realidad no tomaban con seriedad lo que el joven halcón narraba… fue hasta que aquella dama de cabellos dorados y rasgos atunescos aparecería en escena cautivando hasta a los mas férreos... como era de esperarse, básicamente embelesando al muchacho… le dio las coordenadas, pero solicitando que no fuera solicitado para nada…
FIN FLASHBAAAAAACK
Y aquí estábamos, sola y con una única indicación… la probable ubicación, la obscuridad imperaba en aquellas rocosas áreas, era como que si las fauces del blanco se hubiesen apagado para dar espacio solo a la obscuridad… Mizuki se movía como pez en el agua por aquellos parajes, sigilosa e intensa.
Seria debido a su intento de “elevarse” que detectaría la cortina de humo a lo lejos, quizá no divisaría realmente, pero su poderosísima nariz le avisaría de un umami diferente… carbón quemado de una fogata.
Aquel sonido calmado era uno que siempre se percibe antes de que la tormenta llegue, Amalia lo sabia y por ello limpiaba con cautela su equipo, miraba con ansia al horizonte… hacia las rocas, sabía que la posición estaba comprometida con aquel fuego y les había solicitado a los marines comenzar a apagar aquello… de un momento a otro, aquella señal de humo… se apagó, la dama de hierro y pólvora suspiraría…
Es increíble lo estúpido que una simple necesidad como “la comida” podría dejarte tan vendido… era como en las historias de vaqueros… el abrevadero es el lugar donde mas muertos hay y… aun así, Arrow está aquí conmigo… es un tonto… nunca me ha podido extender sus sentimientos… pero su mirada y palabras siempre son cálidas… ¿Es que aquí será su ultima oportunidad? … no… NO… saldremos de esta.
Ahora que había obscuridad, todo era más difícil de observar, sin embargo ya nadie tenia “ventaja”, solo el sonido de las olas… acompañaba al tétrico silencio…
Contenido Oculto
Una horda LV 10, 100 marines listos y dispuestos…Y22-X15
• Formada por 100 personas.
• Tienen 1000 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 140 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1000 energía.
Contenido Oculto
Amelia se encuentra vigilante en las ruinas de aquel destartalado barco, en la obscuridad de la noche y a cubierto… hoy hace guardia ella en Y25-X9
Resumen 2 de 10
Como que se activaron todos tus hides… ☹ espero que fuera deliberado, juro no “verlos” … continuamos….
Y40-X45 Es donde spawnea Mizuki
Los marines toman posiciones de guardia, Arrow junta materiales... los demas se preparan para acampar, aun no tienes visibilidad para saber "cuantos" son, detectas el olor a fogata... pero ya tienes la direcion de antemano por el chico
El manto de la noche y su oscuridad otorgaban un ambiente muy tétrico a las rocosas estructuras abundantes de la isla de Báltigo, bajo la mirada de una luna a tan solo un par de noches de llenarse por completo, bajo su luz blanca se generaba una monocromica apariencia a lo largo y ancho de toda región -Según las instrucciones del muchacho, deberían estar cerca de aquí, lo mejor será mantener un perfil bajo… Primero tengo que buscar algo de altura para cerciorarme de tener suficientes puntos donde ocultarme.- pensó para sus adentros la veterana luchadora de la armada revolucionaria mientras veía de reojo las abundantes nubes revolotear en el cielo ocasionalmente interfiriendo con la visibilidad.
La mujer de casi un cuarto de tonelada se movía con fluidez siguiendo el camino que descendía al sur desde donde se encontraba hasta llegar al límite de la gran estructura de piedra donde se abría un segundo camino hacia un lago cercano, tal vez alguno de los marines estuviera recogiendo agua cerca de ese lago, estando tan cerca de la costa conseguir agua dulce sería una bendición para aquellos accidentales invasores. -Probablemente ya recogieron el agua durante el día… pero el agua sigue siendo un recurso valioso, de todas formas pasaré cerca para ver si hay algún enemigo allí.- concluyó la mujer tiburón tigre mientras seguía andando, preguntándose cuantos serían los enemigos, en que condición estarían.
La mujer de cabello rubio recogido en una cola de caballo seguía andando bajo la cobertura de las sombras hasta llegar al lago, momento en que se cruzaría buscando otra de tantas estructuras rocosas para continuar avanzando entre las sombras, frenando brevemente para observar si había movimientos cerca del lago o en las cercanías, sin lograr encontrar nada relevante tras detenerse la revolucionaria se vio obligada a continuar avanzando detrás de las estructuras rocosas al sur del lago para garantizar siempre estar cubierta por un manto de sombras.
El olor de las fogatas apagadas pero aún con ascuas estaba en el aire, depredadora marina se enfocó en dicho sentido para tomar una noción general de la dirección en que estaban los marines, coincidiendo con la información compartida por el muchacho revolucionario anteriormente. Mizuki se tomó un momento para meditar opciones para atraerlos o simplemente complicarles la situación, pero era imposible formar planes sin tener datos más concretos de sus enemigos, así que frustrada la Gyojin optó por continuar su acercamiento al área donde debían estar los marines.
Luego de avanzar silenciosamente y estar atenta a los posibles movimientos de otros cazadores nocturnos, la mujer de ojos azules y escleróticas negras avanzó hasta un enorme arco de roca antes de dar un poderoso salto con intención de subir a la estructura del arco y recostarse en la misma de forma que nadie la viera mientras ella misma podía comenzar a intentar buscar tan siquiera siluetas que revelaran suficiente información para poder proseguir con su cacería o ver si tendría que seguir avanzando antes de poder recolectar más información.
Jump the shark
Off: Pues se revelaron los hides, cosas que pasan, accidentes peores he tenido jajaja, puedes mirar, es solo inventario oculto, pero coincide con el que tengo en la herramienta del foro, solo que quería que fuera sorpresa si utilizaba alguno de esos items.
Resumen
Mizuki recorrer el camino silenciosamente, planteándose ideas, intentando predecir a sus enemigos sin mucho éxito por falta de información. Se enfoca en moverse la mayor parte del tiempo en la cobertura de las sombras o solo saliendo a la luz luego de confirmar que no hay movimiento ni siluetas extrañas que puedan estar vigilándola.
Se establece que en este tema estamos a 2 noches de la luna llena pero que hay nubes en el cielo.
Mizuki se movería hasta las coordenadas X24 / Y29 antes de frenarse para seguir con su investigación a distancia.
Bélico
Ofensivo
Nada Por ahora.
Defensivo
Nada Por ahora.
Buff/Debuff
-30 a todos los atributos por los Karmas: Cuerpo Pesado, Dedos temblorosos y Puntería floja.
Energía
Regenera 0 de energía
Posicionamiento
-
Inventario relevante
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Aperitivo
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 50000
Descripción: Ración pequeña de comida que permite restaurar 50 PV, 50 STA y 50 ESP.
aperitivo001
Festín
Utensilios
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 150000
Descripción: Ración de comida grande que permite restaurar 200 PV, 200 STA y 200 ESP.
festin001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Shuriken
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
shuriken004
Munición perforante
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas perforantes. Cargada con proyectiles de punta afilada y precisa, esta munición es especialmente efectiva para impactar objetivos con mayor precisión y penetración. Es adecuada para enemigos con armadura o para realizar disparos a larga distancia. Cada una provoca 20 de daño.
[Ignora un 25% de la Resistencia Pasiva del objetivo y añade 5 metros adicionales al alcance del disparo]
municionperforante001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición
Munición
2
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 15
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 20000
Descripción: Pack de 10 balas. Una versión ligeramente mejorada y de más calibre comparándola con la munición convencional. Cada una provoca 15 de daño.
municion002
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Espada a dos manos
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 30 FUE / 45 DES
Resistencia: 1500
Daño: 120
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 100000
Descripción: Espada de peso y tamaño considerable que debe ser manejada con dos manos.
espadaadosmanos003
Rifle
Objetos bélicos
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 7 DES / 15 PREC
Resistencia: 1500
Daño: 25
Escalado: 0,8 PRE
Alcance: 30
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Un arma de fuego con un cañón largo y estrías internas que hacen que la bala gire, mejorando la precisión. Los rifles se utilizan para disparos a larga distancia.
rifle003
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Cuaderno de inventos
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: 10 Inteligencia
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 10
Descripción: Cuaderno donde Kong apunta sus ideas. Es el numero 389 de su estirpe. A este cuaderno le quedan 29 páginas. Sus hojas están confeccionadas con aluminio, lo cual hace que sea duras al la hora de escribir y de lanzarlas. Al ser de aluminio conducen la electricidad, por lo cual reciben el bono de electro de entumecimiento y daño eléctrico.
kong002
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Solo el sonido del viento con la arena serian los protagonistas de la noche, quizá algún aullido muy lejano de algún animal salvaje y de par en par, alguna piedra que Mizuki pisara sin afán de revelar su posición mientras acechaba… era buena, realmente buena… parecería como si su presencia se ocultara con el manto de la noche, pero así también eran los marines… ellos tendrían la ventaja de cierta manera, debido a que funcionaban como un fuerte o una formación, estática y a la espera, solo les tocaba esperar quien encontraría a quien primero.
Era cuestionable como todo ese peso se movía con tanta gracia, la realidad era que todo estaba relacionado seguramente a su fuerza física ¿Cómo si no? Era claro, para poder mover a tremenda mole con tanto sigilo se requería un cuerpo fuerte y trabajado.
Aquel salto que daría a la protección de la luna, donde el brillo blanco podría revelarla si no se agazapaba, un poco de polvo fue liberado puesto que simplemente no era fácil poder aterrizar con aquello sin hacer algo contra el apacible blanco.
Los ojos de la bestia brillarían en aquel negro que la protegía… no verían nada mas que la obscuridad, parecía que la marina “había hecho algo”, pero para las grandes fauces de la dama… el olor a fogata que el viento le otorgaba estaba claro, era el único rastro que tenía… el viento estaba a su contra por ello, la bocanada le daba directo… pero, a la visión, no habría algo tan especifico como aquella pista.
Una gran nube aparecería en el cielo… amenazante, avanzando rápido debido al gran viento que se soplaba en aquellas tierras, tapando por completo la luz solar que es correcto... es solar, por que el reflejo de la bla bla bla, esa luz blanca había desaparecido lo cual lleno de temor los corazones de los marines… era un momento de debilidad.
La soledad del silencio, esa que solo el viento lograba dar al raspar por las piedras y dunas, que igual de blancas que el mismo cielo respondían con crujidos y polvo, había cambiado el panorama por completo, a uno más complejo y rudo para los mamíferos comunes…
Amelia chasquearía los dientes al observar todo aquello, no era en especial algo que le diera paz, sabia que en estos momentos eran los que se construían los planes, ella debía defender y esperar que no hubiera ataque... y así esperando al siguiente momento, su esperanza era que su compañero lograse construir algo, pero… hasta ella sabia que ese ideal era complicado.
Resumen 3 de 10
Y40-X45 Es donde spawneo Mizuki
Una disculpa Mizu, por cosas personales que si bien son de peso, no tienen justificación aquí, terminemos esto como lo prometí… no quiero dejarte con mal sabor de boca
Un turno de obscuridad por la nube, no hay ruidos, el humo te guía hacia el campamento si así lo decides.
Mizuki midió cautelosamente la altura a la que se encontraba asomando su cabeza, estaría a unos treinta metros de altura sobre aquella estructura rocosa en la que había decidido posicionarse, podía sentir como el viento acariciaba sus escamas y movía ligeramente su rubia cabellera o al menos lo que se podía mover de la misma estando sujeta en aquella clásica cola de caballo alta.
Mizuki intentó calcular la distancia hasta el campamento, serían unos cincuenta metros hasta el centro del campamento, con ese cálculo hecho se relamió los labios pensando en cómo incoaría aquella ofensiva, estando a punto de empuñar el gran espadón de su espalda, sin embargo opto por buscar dentro de su ropa y desenvainar su vieja cuchilla oculta que la había acompañado desde el South Blue, ajustando el agarre de la misma en su mano derecha.
La luchadora retrocedió en lo alto del arco de roca en el cual se encontraba, unos tres metros de carrerilla que volvería a recorrer a máxima velocidad antes de dar un poderoso salto horizontal desde la estructura de treinta metros de altura, por un momento Mizuki se sintió como si estuviera nadando una vez más, atravesando las mareas sin las restricciones habituales de la gravedad, surcó alrededor de cincuenta y cuatro metros de longitud antes de terminar de caer al suelo.
El estallido de un cuarto de tonelada golpeando la arena y roca no muy lejos del centro del campamento habría alertado a todos o como máximo les habría hecho ensuciar sus pantalones, en cualquiera de los casos la atacante estaba satisfecha por el efecto psicológico que aquello seguramente tendría en sus víctimas -Sha sha sha sha, bienvenidos a Báltigo, hogar de la tumba de muchos de ustedes próximamente si no es que de todos Sha sha sha.- gritó mientras comenzaba a correr atravesando como relámpago unos tres metros de distancia que había entre ella y una figura, con daga en mano buscando perforar el centro de masa de uno de los hombres o mujeres allí presentes.
El olor de la sangre se hizo presente para satisfacción de la previamente aburrida cazadora, que pasó su mano izquierda por el área donde manaba la sangre y con el líquido entre sus dedos giró la cabeza y realizó el gesto de lanzar algo -¡Uchimizu!- declaró violentamente mientras la sangre era arrojada como una bala en dirección a otra de las figuras atrapadas allí en la oscuridad con ella antes de remover la daga del cuerpo y lanzarse a la carrera en dirección a otra de las figuras aparentemente armadas a seis metros, al parecer había dos personas juntas, satisfecha Mizuki dio un poderoso puñetazo a una en la cara con su mano derecha aún armada con la daga mientras que con la pierna izquierda pateaba el pecho de la otra figura armada.
El cuerpo de la beligerante revolucionaria se tensó y preparó para seguir disfrutando de la lucha -Si quieren vivir pequeños marines, tomen sus armas, apunten y dispónganse a luchar, disfrutemos mutuamente del enfrentamiento sangriento que hacía tiempo estábamos necesitando Sha sha sha- gritó antes de reír a mandíbula batiente, notando a un individuo armado con lo que parecía ser una espada corría a ella, Mizuki esperó el momento a que estuviera a dos pasos para atacarla y ella los avanzó antes de que pudiera bajar el arma mientras ella aprovechaba la inercia de ambos y hacia descender su cabeza con toda la fuerza necesaria para aplastar la de su víctima según qué tan frágil fuera.
Jump the shark
Resumen
Mizuki hace cálculos, desenfunda su daga oculta y retrocede 3 metros.
Corre 3 metros antes de saltar 54 metros horizontalmente y caer detrás del centro del campamento con una caída de unos 31-35 metros de alturas dicha caída no causaría daño a Mizuki.
Corre 3 metros y Ataca con su daga a lo que yo supongo es un miembro de una horda o un npc sin nombre.
Usa la sangre de la víctima del primer ataque para lanzar un Uchimizu a otra persona que esté a menos de 15 metros de distancia.
Suelta al npc sin nombre y corre rumbo a 2 npcs juntos atravesando 6 metros de campo de batalla, da un puñetazo con guantelete en la cara a uno de ellos y una patada con punteras en el pecho a otro.
Alguien armado con una espada intenta atacarla y ella le da un cabezazo en el cráneo después de haber dado un discurso un poco alocado.
Bélico
Ofensivo
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Daño 10 + (1 FUE / 0,4 DES) = 303+22+10 = 335 PV
Velocidad de ataque de daga 55 (Destreza al momento de realizar el ataque)
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Daño: 65 + 2,3xPrecisión (131-20) = 65+255 = 320 PV
Velocidad 303 de Fuerza de Mizuki por ser un lanzamiento.
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Daño: Fuerza + 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 504
Velocidad de ataque es 295 de Agilidad en el momento.
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Daño: Fuerza + 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 504
Velocidad de ataque es 315 de Agilidad ya sin penalizador.
Cabezazo: Fuerza (303) + 150 Por Tier de fuerza= 453
Velocidad de ataque es 315 de Agilidad.
Defensivo
No parece ser necesario,
Buff/Debuff
El Karma Dedos temblorosos me da un -20 a la Destreza al momento de atacar con mi Daga por primera vez en este tema.
El Karma Puntería floja me da un -20 a la Precisión al momento de atacar con mi primer Uchimizu de este tema.
El karma de Cuerpo pesado hace que el primer puñetazo que usa Mizuki tenga un -20 a la agilidad en su ejecución.
Energía
Regenera 25 de energía
-100 por Uchimizu
Total: -75 de energía
Posicionamiento
A unos seis metros del centro del campamento.
Inventario relevante
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
Las sombras danzaban tocando mediante suaves y fantasmales caricias la piel de nuestra protagonista, el viento era frio, pero suave y el pequeño polvo blanco tenía cierto brillo extraño en contra de aquella luz lunar… una muy hermosa.
Mizuki creía que su humanidad tendría todo lo necesario para entrar en el embate directo a los diestros marines, aquel labio mordido de la manera mas sexy fue el único acto que revelaría el inicio de su “travesura”, armado y preparado se transformó en un resorte, uno que dio un disparo rompiendo todo lo que se podría llamar “normal” en ese momento.
En el cielo, una sombra enorme paso a una velocidad temible, las nubes como que, si de manera cuestionable se volvieran ahora observadoras, verían surcarlos los cielos a tremendo mastodonte el cual, sin lugar a dudas, reventó en la arena y roca totalmente cerca si no, “en” el campamento…
Y si bien, su percepción de aquello era “vago” lo que encontró al llegar fue totalmente opuesto a lo que esperaba… alrededor suyo, el campamento se alzaba férreo, donde básicamente un escuadrón se levanto de su escondite en la obscuridad…
La nube pasaría y dejaría ver todo lo que había alrededor… como lo comenté... un campamento se alzaba, un barco destruido con los símbolos de la marina en el agua y…. ¿una pila de maderos en la playa?
Un disparo seria lo que recibiría la protagonista a su espalda… la luna dio suficiente brillo como para darse cuenta “de la trampa”, era cierto… ellos estaban en desventaja, pero realmente, su formación era de una digna de un batallón.
Jejejeje mira… que nos trajo la luna.
Se escucharían muchas voces a su alrededor que, a su vez, fueron adornadas con el sonido de las armas preparándose.
Eran bastantes personas listas y dispuestas que atacaron al unisonó en canto notaron el problema y la amenaza… y ahora a nosotros nos tocaba responder…
¡FUEGO!
La capitana observaba como una lluvia de ataques llovían sobre el dorado de la piel del animal… no estaría en rango de visión de la protagonista por lo que ahora afino la punteria observando con el ojo de su felino ser hacia la que se atrevía a dañar a sus amigos… con el arma en alto y a una distancia realmente segura… se preparo mientras los marines realizaban la baliza.
4 de 10
Aviso: Una disculpa Mizuki, esto será seguro por que soy nuevo y la verdad me esta costando imaginándome como ponerte un reto… pero he recibido consejo de los MODS, el consejo no afecta en nada a la “aventura” mas que en los STATS de mis PJ “enemigos planteados”, por lo que abriré el “contenido oculto del primer post” pero… volveré a postear “nuevos stats” para que esto realmente sea un reto… espero no cause molestias y haga esto más divertido.
Al llegar a la "trampa" retomamos tu rol desde que caes en el campamento
Se libera la horda:
Una horda LV 10, 100 marines listos y dispuestos…Y22-X15
• Formada por 100 personas.
• Tienen 1000 PV (10PV cada miembro). Si llega a 0PV serán derrotados.
• Dañan el 75% de su PV total por turno. Su velocidad de movimiento/ataque es 140 puntos.
• Se pueden derrotar de una sola vez a cambio de 1000 energía.
El disparo por la espalda no tomó por sorpresa a Mizuki, sabía que si caía en el centro del campamento habría al menos decenas de Marines a su espalda o en posiciones desde las cuales llenarla de plomo. La luchadora se rodeó a sí misma con su cola mientras alzaba los puños para proteger sus puntos más vitales en lo que pasaba al primera andanada de disparo, balas rebotaban contra las partes más musculosas o de escamas más densas de su cuerpo mientras que otras la herian haciéndola sangrar -Sha sha sha sha sha- el dolor, la gloria de la batalla, la adrenalina creciente estaba allí presente haciendo que el corazón de la mujer tiburón tigre latiera cada vez con mayor intensidad mientras su sonrisa se ampliaba por detrás de la guardia en la que se encontraba.
-¡Así me gusta! ¡Luchen como sí sus vidas dependieran de ello porque así será! ¿Alguna vez han bailado con el diablo bajo la luz de la luna? Pues hoy será su oportunidad Sha sha sha sha- declaró la luchadora de mirada predatoria, riendo a viva voz antes de empezar a correr a máxima velocidad en dirección al más cercano de los marines allí presentes. Aún con daga en mano Mizuki saltó un metro en aire solo para sobrepasar una caja que hacía de fortificación improvisada para el joven antes de que la daga descendiera atravesando el cráneo del mismo con un ruido extremadamente sonoro y desagradable para los compañeros del mismo que estaban cerca.
Con su mano izquierda limpio la sangre del arma mientra la removía del cráneo enemigo para que el fluido se convirtiera en una peligrosa munición en manos de la Gyojin que gritaría, casi como advirtiendo al próximo de aquellos jóvenes del peligro -¡Uchimizu!- mientras que lanzaba la sangre con una fuerza sobrehumana en dirección a otro de los desafortunados tiradores que estaba a menos de catorce metros de la bestia de batalla que estaba suelta en el campamento de los guardianes de la justicia y las convicciones del gobierno mundial.
Sin embargo con su velocidad extraordinaria, la mujer tiburón tigre seguía corriendo y saltando hasta la próxima de sus víctimas un hombre mayor que seguía cargando su rifle cuando un puñetazo enguantado de la fémina aplastó el pecho de aquel guardián de la haciendo que el ruido de todas sus costillas rompiéndose e impactando contra los huesos que componían la espalda del humano en cuyo interior carecía de los elementos necesarios para sustentar la vida.
Para horror de los marines que se preparaban para seguir disparando o que habían empezado a hacerlo de nuevo, la violenta mujer tiburón se desplazaba a máxima velocidad entre ellos golpeando con su cuerpo u objetos arrojando de a decenas a los hombres y mujeres que tuvieron la desgracia de encallar en esa isla -Todos cuanto han caído en estas blancas arenas, abandonad toda esperanza.- declaró vilmente como si un demonio del inframundo se tratara mientras seguía acabando con todos los miembros de aquél batallón sin particular muestra de misericordia.
Jump the shark
Resumen
Mizuki cae en el centro del campamento o al menos cerca del mismo y se ve rodeada sonriendo, usa su cola y extremidades para bloquear y absorber parte del daño por la andanada de disparos lo mejor posible mientras toma nota de la distancia y ubicación de los marines.
Corre y ataca con su daga a un miembro específico de la horda.
Usa la sangre de la víctima del primer ataque para lanzar un Uchimizu a otra persona que esté a menos de 15 metros de distancia.
Corre en dirección a otro NPC y le golpea el pecho con su guantelete.
Procede a gastar la energía necesaria para acabar con la horda mientras corre por todos lados.
Bélico
Ofensivo
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Daño 10 + (1 FUE / 0,4 DES) = 303+22+10 = 335 PV
Velocidad de ataque de daga 55 (Destreza al momento de realizar el ataque)
Uchimizu («Disparo de agua»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Precisión
Daño: 65 + 2,3xPrecisión
Coste: 100 de energía
Efecto:
Daño perforante. Alcanza máximo 15 metros
Enfriamiento:
Un turno
El usuario lanza una simple gota de agua a su oponente, que puede convertirse en una bala mortal con la fuerza cinética creada por su inmensa fuerza de gyojin.
Código: karate001
Daño: 65 + 2,3xPrecisión (131-20) = 65+255 = 320 PV
Velocidad 303 de Fuerza de Mizuki por ser un lanzamiento.
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Daño: Fuerza + 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 504
Velocidad de ataque es 295 de Agilidad en el momento.
Defensivo
La horda produce 750 PV de daño a velocidad de ataque 140, con lo que Mizuki tiene tiempo de reaccionar y usar su cuerpo para defenderse lo mejor posible.
Por lo mismo se resta primero su resistencia de 208 al daño para que luego se le reduzcan adicionalmente los 100 puntos de resistencia pasiva de Mizuki.
En total Mizuki recibiría 442 puntos de daño.
Buff/Debuff
El Karma Dedos temblorosos me da un -20 a la Destreza al momento de atacar con mi Daga por primera vez en este tema.
El Karma Puntería floja me da un -20 a la Precisión al momento de atacar con mi primer Uchimizu de este tema.
El karma de Cuerpo pesado hace que el primer puñetazo que usa Mizuki tenga un -20 a la agilidad en su ejecución.
Energía
Regenera 25 de energía
-100 por Uchimizu
-1000 de energía para acabar con la Horda de forma instantánea.
Total: -1075 de energía
Dado que el turno anterior no pasó Mizuki recuperó toda la energía gastada, y dado que por error reste 25 de energía en lugar de 75, este turno solo tengo que restar 1050 de Energía.
Posicionamiento
Lo dejo a tu criterio.
Inventario relevante
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
Código: cuerpopesado001
Dedos temblorosos
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Destreza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Dedos de oro]
Código: dedostemblorosos001
Puntería floja
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Precisión puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Ojo avizor]
Código: punteriafloja001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)
La emboscada había funcionado, pero las miradas de los marines no eran de júbilo puesto que comprendían que la resistencia era fútil pero de alguna esperanza podrían agarrarse… ¿no? La bestia salvaje no se detuvo ni aun con la lluvia de balas, el olor a pólvora lleno el ambiente y los ruidos llamaron la atención de los cercanos…
¿Escuadrón, están bien?
Sonaria en alguno que otro Den Den mushi, mientras los músculos de la tigresa resistían como los grandes… ¿Qué era eso de la estrategia? Si pudieras entrar por la puerta grande e ir directo a la acción sin salir herido… claramente seria la opción.
Pero no era el caso, los marines habrían hecho lo suyo pero… aquello iba a ser una masacre, la despiadada bestia terminaría llena de sangre tras el jodido festín que se dio el cual simplemente no narrare… por respeto a los familiares de todos aquellos ahí caídos.
Solo cien sujetos caerían ante las manos despiadadas de la bestia… CIEN.
Las lagrimas de la capitana o bueno… la sargento no se dejó ver, apretó el pecho y el estomago saliendo de su escondite.
Disparando en contra de la pierna derecha del animal… una bala que fue la que rompería el silencio una que daría directo en la derecha y una bala simple seria disparada a su izquierda… era un intento de detenerle, totalmente en el resguardo de la sorpresa… de nuevo, una emboscada.
En nombre de la marina… YO, Amelia… te hare pagar desgraciada.
Diría recargando aquellas pistolas con elegancia y una velocidad espeluznante, era como ver a un artista de las armas dar catedra de lo propio…
Arrow… no vengas…
Diría aun manteniéndose en el destartalado navío, donde tendría la ventaja de distancia y la visibilidad de aquella bestia tan poderosa, sería inconcebible que pensara en acercarse a tremenda mole… era ella pequeña y lo único que la defendía eran aquellas pistolas en sus manos
5 de 10
La cebooooollla….
Matas a todo… pero Amelia sale de su escondite y te dispara a incapacitar
Belico
Subayai te IV (Mano rápida)
Armas de Fuego
7
Información
Requisitos: Armas de Fuego 4 | 150 Precisión
Daño: Arma + Munición + 2,8 x Precisión
Coste: 310 de energía
Efecto:
El disparo va a +16 Precisión
Enfriamiento:
Tres Turnos
Haciendo gala de tu puntería, se realiza un disparo igual de veloz como de certero.
Código: subayaite004
Escalado Arma T4 en la técnica: 0.2xDES + 0.7x(PRE+16) = 60+221= 281 PV
Técnica= Arma + Munición + 2.8x(PRE+16) = 281 PV + 10 PV (Munición simple) + 884.8 PV = 1176 PV, a 316 PRE, sin embargo… la lanza extralimite: 1470 PV a 316 PRE
Escalado Arma T4: 0.2xDES + 0.7xPRE = 60+210= 270 PV
Disparo simple: Arma + Munición = 270 + 10 = 280 PV a 300 PRE
Según la guía de combate avanzada en su punto 1, en el apartado de reflejos, la batalla serian:
1) Tecnica: Tus 325 REF vs los 316 PRE, la diferencia es de 9, donde dice “si estas prestando atención directamente a la zona de la que provenir el ataque podrás verlo y reaccionar”, por lo que al estar Amelia oculta será considero que la reacción será nula
2) Disparo: Tus 325 REF vs 300 PRE, aquí la guía es clara… será básicamente complejo atinarte, pero Amelia no retrocede.
Rompería tu segundo Umbral de impactar a tu pierna.
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Pistola
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 5 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 30
Escalado: 0,2 DES / 0,7 PRE
Alcance: 25
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un arma de fuego de tamaño pequeño a mediano diseñada para ser disparada con una mano. Tiene un cañón corto y es capaz de disparar proyectiles a alta velocidad.
pistola004
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 10
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 3000
Descripción: Pack de 30 balas. Este tipo de munición estándar es comúnmente utilizada en diversas armas a distancia. Aunque no posee características especiales, es confiable y ampliamente disponible. Cada una provoca 10 de daño.
municion001
Munición explosiva
Munición
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: -
Daño: 20
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 30000
Descripción: Pack de 5 balas explosivas. Diseñada para causar daño en un área de 5 metros. Esta munición explota al impactar, infligiendo daño a múltiples objetivos cercanos. Es útil para enfrentar grupos de enemigos o estructuras. Cada una provoca 20 de daño elemental.
[Causa daño elemental ígneo en un área de 5 metros de diámetro]
municionexplosiva001
Ambidiestro
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En caso de usar dos armas, permite mantener el porcentaje de escalado de destreza de armas duales intacto [Incompatible con Descordinado]
Código: ambidiestro001
Un par de razones
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tus atributos erógenos femeninos superan los estándares de tamaño habitual.
Código: unparderazones001
Berserk
Karmas
positivo
10 puntos
Descripción: Cuando tu vida está por debajo del 10%, ganas un +20 a un atributo a tu elección.
Código: berserk001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio.
El corazón de aquella luchadora estaba latiendo rápidamente por dejarse llevar en el frenesí del combate, sin embargo una parte de ella misma se encontraba decepcionándose a medida que iba derribando y acabando con cada uno de aquellos individuos que había ido a para a la isla por azares del destino. Eran demasiado débiles y patéticos, ciertamente la trampa inicial les había dado la ventaja de poder agredirla sin miramientos, además habían logrado hacerla sangrar aunque fuera por acumulación de heridas leves, pero seguía decepcionada para lo que podría haber sido, el olor a sangre y pólvora llenaba el ambiente.
Por un momento todo lo que la depredadora podía notar era la tierra manchada de sangre, el sonido de sus propia respiración y como la luz de la luna parecía acariciar todo de una forma bastante hermosa, casi romántica de no ser por lo repugnante de la escena que se daba bajo aquellos rayos plateados. Mizuki buscó con su mirada alguna presa adicional, sin embargo no parecía quedar ninguna en la cercanía, para sorpresa de la revolucionaria devenida en carnicera, el dolor llegó repentinamente a su pierna izquierda antes de poder escuchar el disparo y girarse para ver a una hermosa mujer de rasgos felinos.
Aquel disparo había tomado por sorpresa a la escamada luchadora haciéndola retroceder un metro, pero antes de poder terminar de computar como había sufrido tal herida, vio venir el segundo disparo, en lugar de retroceder ante la amenaza Mizuki sonrío ampliamente avanzando para dar un rodillazo con su propia fuerza a la munición que venía directamente a su cuerpo -Me parece que he visto un lindo gatito.- dijo burlonamente después de haber golpeado la bala con su propia articulación aplanando el proyectil en el impacto, algo que seguramente hubiera aterrado a los soldados de haber estado consientes o vivos para poder ver tamaña resistencia.
-Supongo que es mi turno… ven a jugar gatito, gatito, gatito…- invitó antes de empezar a correr a velocidad de vértigo los veinte metros que separaban a ambas combatientes, sin embargo en lugar de moverse en una línea recta predecible, la cazadora zigzagueaba regularmente haciéndola moverse unos treinta metros dentro de aquellos veinte antes de llegar a estar en cuerpo a cuerpo de la Marine, el cuerpo de Mizuki estaba inclinado para tener la menor altura posible y ver cara a cara a su contrincante antes de gritarle -¡Verdadero golpe de las cien tejas!- mientras lanzaba un puñetazo ascendente, directamente a la mandíbula de la Mink felina arrojándola por los aires como si de una muñeca de trapo se tratase.
Mientras veía ascender a su “juguete” del momento Mizuki aprovecho a sacar un Shuriken y arrojarlo a la tiradora antes de ella misma impulsarse en un poderoso salto -¡Mordida sangrienta!- rugió felizmente mientras abría la boca para pasar junto a la marine mordiendo su pierna derecha, arrastrándola un metro más en el ascenso antes de que empezara a caer primero la felina mientras Mizuki alcanzaba unos veinte metros de altitud máxima.
Con un giro pre calculado la gyojin cambio su postura y comenzó a precipitarse en un descenso donde su cabeza apuntaba al rostro de Amelia mientras que ambas caían en dirección al suelo -Cabeza Militar- gritó dando uso a una de las peligrosas técnicas del estilo marcial conocido como Hasshoken buscando aplastar la cabeza de Amelia entre el suelo y la propia cabeza de la Gyojin.
-Por cierto, soy Mizuki, encantada de conocerte.- dijo como si no hubiera estado atacando como una bestia sanguinaria antes de alzar la daga de su mano derecha y hacerla descender para apuñalar uno de los hombros de la tiradora, aunque comparado con el resto de ataques parecería hasta un gesto juguetón.
Jump the shark
Resumen
Mizuki ve la escena decepcionada de no encontrar un oponente digno pero es sorprendida por el disparo sorpresa de Amelia.
Dado que no estableces distancia entre ellas, yo determino que es 19 metros y se convierte en 20 metros luego de que Mizuki es empujada 1 metro por el daño integro que recibe de la técnica Subayai te IV
Mizuki bloquea el segundo disparo con un rodillazo y corre en zigzag para ir a por Amelia.
En cuerpo a cuerpo de Amelia le da un puñetazo ascendente con karate gyojin “Verdadero Golpe de las cien tejas” empujándola verticalmente 15 metros.
Le lanza un Shuriken para dañarla.
Salta para usar Mordida Sangrienta apuntado a la pierna de Amelia haciéndola subir 4 metros hasta los 19 de altura.
Sube hasta los 20 metros de altura y desciende usando “Cabeza Militar” dirigida al rostro de Amelia.
Ya en el suelo habla un poco antes de intentar apuñalar el hombro de Amelia.
Bélico
Ofensivo
Hyakumaigawara seiken («Verdadero golpe de las cien tejas»)
Gyojin Karate
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | Fuerza 80
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Empuja diez metros al objetivo.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario da un fuerte puñetazo que manda al oponente volando. Dice que puede romper cien tejas con esta técnica.
Código: karate002
Daño: 65 + 2,3xFuerza = 761,9 redondeado a 762, al ser un puñetazo se agregan 201 daños del guantelete Tier 4 a lo que se le restan 40 de resistencia pasiva de Amelia para un total de 923 puntos de daño.
De acuerdo con la guía de combate avanzado:
Cita:Empuje Cada 100 de daño que se causen de forma íntegra (es decir, sin contar con el daño bloqueado) desplazan 1 metro. El empuje se ve reducido 1 metro por cada 40 puntos de la suma total de tu Fuerza y Resistencia.
Así que Amelia sería empujada (10 Técnica+9 Daño-4 Resistencia al empuje) 15 metros verticalmente en el aire.
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Daño: 80 Arma + Escalado 0,4 FUE = 201
Shuriken
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
shuriken004
Daño: 20 + 0,5 DES / 0,4 PRE = 20+38+52 = 110 - 40 de resistencia pasiva de Amelia da un total de 70 puntos de daño.
Velocidad de ataque PRE 131
Mordida sangrienta
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 2| Agilidad 100| Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 4 la Agilidad durante el ataque
Enfriamiento:
2 Turnos
Mizuki avanza contra su enemigo como si fuera a realizar un ataque normal mientras mantiene sus piernas flexionadas de forma similar a las posturas de combate del Karate. Una vez que está suficientemente cerca del enemigo realiza un cambio explosivo impulsándose con sus piernas y cola para realizar un ataque de alta velocidad con su mandíbula de tiburón para desgarrar la carne del rival.
Código: mordidasangrienta001
95 + 2,6xFuerza y durante esta mordida tengo +10 a Fuerza.
95+ 2,6*(313) = 908,8 redondea a 909 - 40 de resistencia pasiva de Amelia queda en 869 puntos de daño.
Empuje de 8 metros de los cuales resiste 4 acabando en 4 metros más de ascenso para ella.
Adicionalmente, de acuerdo a la guía de estados, con 500 daños cortantes íntegros, como mi mordida, pasas a estar con el estado Hemorragia 1, que causará 50 puntos de daño cada turno durante 5 turnos o hasta que Amelia quede KO.
Cita:
Hemorragia: Un sangrado comúnmente causado por cortes o perforaciones. Pueden ser internas o externas y hay 5 grados en función de la gravedad de la misma. Las vendas y kits médicos medio y grande, curan hemorragias de grado 1. Las hemorragias pueden ser taponadas o cauterizadas utilizando una congelación o quemadura del mismo grado de la hemorragia en curso, sustituyendo así la hemorragia por uno de los otros dos estados.
En la siguiente tabla, se recogen los distintos daños que hay que realizar para provocar cada grado de estado, el daño por turno que tienen y las duraciones de los mismos:
Buto («Cabeza Militar»)
Hasshoken
3
Información
Requisitos: Nivel 8 | 80 Fuerza
Daño: 65 + 2,3xFuerza
Coste: 110 de energía
Efecto:
Ignora la resistencia pasiva del objetivo.
Enfriamiento:
Un turno.
El usuario salta para después precipitarse inversamente y propinarle un gran cabezazo al enemigo.
Código: hassho001
Daño: 65 + 2,3xFuerza = 761,9 redondeado a 762 puntos de daño que entrarían íntegros dado que ignora resistencias pasivas.
Al ser más del 20% de la vida integra de Amelia le produce el estado Entumecimiento y al darse en la cabeza aplica un 25% de debuff a la Agilidad en todo el cuerpo de Amelia.
Cita:Entumecimiento Pérdida parcial de la sensibilidad de una parte del cuerpo, a causa de ella, la zona entumecida sufre un debuff en Agilidad del 25%. Aplicado en la cabeza, el entumecimiento se extiende a todo el cuerpo. Puedes causarlo con daño íntegro contundente igual o superior al 20% de la vida del afectado.
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Daño 10 + (1 FUE / 0,4 DES) = 303+22+10 = 335 - 40 de la resistencia pasiva de Amelia acabaría en 295 puntos de daño en caso de acertar.
Velocidad de ataque de daga 75
Enfriamiento Uchimizu 1 de 1 turno.
Defensivo
Ante el ataque sorpresa de Amelia la pobre Mizuki solo puede resistir con su Resistencia pasiva, así que serían los 1470 que calculaste menos los 100 de Resistencia pasiva para un total 1370 puntos de daño.
El segundo disparo lo ve venir y por lo mismo puede rechazarlo con su propio cuerpo y por lo mismo se resta primero su resistencia de 208 al daño para que luego se le reduzcan adicionalmente los 100 puntos de resistencia pasiva de Mizuki anulando completamente el daño de la segunda bala.
Buff/Debuff
Al momento de usar ataques de mordida mi fuerza se incrementa en 10 gracias a mi pasiva racial de gyojin
Cuchillas Dentales
Pasiva
Los gyojin de la especie de tiburón tigre son conocidos por la gran fuerza que tienen en la mandíbula y la capacidad destructiva de sus dientes. Por lo tanto, tus dientes son catalogados como un arma de filo y podrás usarlos como tal haciendo daño cortante.
Además los ataques que realices con tu mandíbula obtendrán un bono de +10 a la Fuerza.
Código: pasivaracialmizuki01
Energía
Regenera 25 de energía
-110 por el Verdadero golpe de las cien tejas
-142 por la Mordida sangrienta
-110 por la Cabeza Militar
Total: -337 de energía
Posicionamiento
Lo dejo a tu criterio.
Inventario relevante
Daga
Objetos bélicos
1
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 12 DES / 12 PREC
Resistencia: 500
Daño: 10
Escalado: 1 FUE / 0,4 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 5000
Descripción: Similar a un cuchillo, pero con una hoja más corta y ancha, generalmente de doble filo. Suelen ser armas secundarias o de ataque sorpresa en combate cercano.
daga001
Guantes
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en los nudillos de las manos para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
guantes004
Punteras
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Hechos de metal, cuero u otros materiales resistentes.
punteras004
Grilletes para llevar de accesorio
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: .
Resistencia: 500
Daño: 0
Escalado: -
Alcance: 0
Unidades de peso: 1
Berries: 2147483647
Descripción: Viejas cadenas que guardan el eco de una vida en cautiverio. Para Mizuki, no son solo metal, sino un recordatorio de su lucha con la Armada Revolucionaria. Son la sombra que le permite reconocer, con mayor claridad, la luz de su presente.
grilletes001
Shuriken
Objetos bélicos
4
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 10 DES / 10 PREC
Resistencia: 2000
Daño: 20
Escalado: 0,5 DES / 0,4 PRE
Alcance: 22
Unidades de peso: 1
Berries: 200000
Descripción: Pequeñas armas de arrojadiza con puntas afiladas y bordes dentados. Son usadas por ninjas y en el entrenamiento de artes marciales.
shuriken004
Balas gastadas del cargador de T2 (3/10)
Karmas
Positivos relevantes
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Puedes rastrear con mayor facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Olfato] (Olfato)
Código: saumentadosolfato001
Organizado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Incompatible con Desorganizado]
Código: organizado001
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Bolsillo mágico
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas 5 espacios extras en tu inventario. [Requiere el karma Organizado]
Código: bolsillomagico001
Ojo felino
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: En situaciones de baja o nula iluminación puedes distinguir siluetas que otros no pueden.
Código: ojofelino001
Reloj interno
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Tienes una gran facilidad para saber la hora que es, incluso sin medios externos para ello.
Código: relojinterno001
Adaptación ambiental
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Mediante algún tipo de disfraz muy sencillo no desentonas en una isla o entorno nuevo.
Código: adaptacionambiental001
Negativos relevantes
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Flagelante
Karmas
negativo
10 puntos
Descripción: Tu personaje encuentra la gloria en el dolor y lo busca en todos los temas (no puedes esquivar los ataques o bloquear con algo que no sea tu propio cuerpo).
Código: flagelante001
Valor sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. [Debes rolear que llevas siempre contigo ese objeto] (Lleva consigo un par de grilletes rotos de su epoca de esclava y los usa en sus muñecas)