Hace 3 horas (Última modificación: Hace 3 horas por Road Twel Dorado.)
Su ofensiva había sido efectiva, certera. Ahora no tenía tiempo que perder pues todo se podía dar en una fracción de segundo. Aun en el aire a medida que el cuerpo de su rival avanzaba por los aires, Road ya se movilizaba volando de un aleteo unos dos metros posando los pies contra la pared sur de la caverna contrayendo las piernas mientras sus músculos se cargaban de tensión, contemplando a su rival que parecía ahora envolverse en una suerte de armadura de burbujas. Algo planeaba, quizás una ofensiva cuerpo a cuerpo sería una mala idea pero la mujer en terlipes parecía más que dispuesta a ello. El hombre habló y las palabras resonaron en su interior cómo si fuese una suerte de eco, todo se dio fugazmente no pasando más que un instante.
“¿acaso siempre buscan señalar el físico de otros?”
El mundo era un lugar injusto, el bien lo sabía. Un lunarian más pequeño que los demás, un niño huérfano, un niño pobre. Resultaba casi irónico que alguien que había sufrido tanta desdicha ahora esgrimiese su belleza física como un arma en contra de todos los demás que carecían de esa misma belleza ¿O no era acaso sensato? En ese instante volvió a ser un niño que sufría la desigualdad, volvió a ser un adolescente que solo tenía a sus preciados amigos.
"Algún día se lo demostraremos Puchero... Tu y yo saldremos de ésta, porque estamos juntos, porque nadie nos podrá detener. Aprenderemos a sonreír de lado a lado, y nos reiremos de todos los que se han reído de nosotros. Seremos libres, libres."
Debía luchar por ellos, debía luchar por sus amigos.
Se impulsó volando rápidamente, su cuerpo parecía una saeta mucho más ligera que su vuelo previo convirtiéndose ésta vez en un meteoro. Pegó un salto horizontal por la naturaleza inicial de su impulso quedando directamente sobre su oponente a unos 34 metros de distancia, aleteó nuevamente ésta vez hacia abajo tanto cómo pudo y fue entonces cuando sus alas detuvieron ese aleteo para dejar que la inercia misma de la caída lo dejase suspenderse desde unos 30 metros de altura cayendo en picado.
Sus manos aplaudieron nuevamente, dos veces, galletas se formaron alrededor de sus brazos tensados hacia atrás dispuesto a lanzar dos puñetazos en caída.
La mujer dinosaurio lo levantó, el punto de impacto se daría cuando el oponente estuviese a unos 14 metros en el aire con sus brazos al unísono esgrimidos para impactar contra el mismo en dos rápidos puñetazos que, aun si el oponente no se veía afectado por la técnica de la colorada, aun así caerían sobre la posición del mismo y su capullo de burbujas buscando firmar su sentencia de muerte. Si querían salir de ahí, debían cooperar. No se conocían, quizás no se volverían a ver, pero algo estaba claro.
Serían libres.
¡Dame unas palmas!
Perdón por el flashback me pareció que pegaba bien con los karmas de Road.
Resumen
• Estando Road a dos metros de la pared Sur en un principio, vuela con su desplazamiento 2 metros para situarse contra la de manera horizontal brevemente para usarla de punto de apoyo y poder saltar.
• Entonces avanza con un salto unos 21 metros hasta quedar exactamente en vertical sobre el mismo, usando su desplazamiento restante para ganar velocidad.
• Se deja caer usando los poderes de su akuma para generar dos puños de galleta y usar "Turbo Atomic Cookie Punch" tras la técnica de Kagura interceptando a Finale cuando éste está a 14 metros del suelo en vertical.
Inventario
Ambos objetos están equipados, y enrollados en los antebrazos de Road ocultos dentro de su ropa.
Mayur (Pavo Real)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
mayur001
Makara (Cocodrilo)
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 5 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 15
Escalado: 0,6 DES
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 0
Descripción: Son un juego de cadenas de 20 metros capaces de resistir temperaturas extremas sin alterar su composición en lo más mínima, resistentes y macizas. Road tiende a llevarlas envueltas alrededor de sus antebrazos como brazaletes, y por la naturaleza de las mismas inclusive es capaz de envolverlas alrededor de su cuerpo o portarlas ocultas dentro de su ropa.
makara001
Bélico
• La pasiva de Lunarian (Eclipse en el Ocaso) permite elegir en cada post el uso de un +25 a Resistencia o Agilidad, en éste caso se elige Agilidad.
• Partiendo de su posición inicial (30 m de altura, 19 m por delante y 5 m a la izquierda de Finale), Road se desplaza 2 m a una velocidad de 290, tras activar el karma Cuerpo Ligero, para alcanzar la pared Sur y utilizarla como punto de apoyo. Su velocidad se calcula como 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) + 25 (Eclipse en el Ocaso) + 20 (Cuerpo Ligero) = 290.
• Por la naturaleza de su desplazamiento tridimensional, Road posee según la guía bélica unos 29 metros de desplazamiento posibles además de sus 22 metros de salto (Por poseer el karma Peso Pluma) usándose dos metros inicialmente para llegar a la pared donde apoyarse lo que le deja 27 metros disponibles que puede combinar con los 22 de salto en sus ejes para un recorrido diagonal potencial de aproximadamente 34,83 mts lo que supera la separación horizontal de 19,65 mts con creces respecto a la posición vertical de Finale.
• Desde los 30 metros de altura, Road se deja caer en picado y utiliza su Akuma para generar dos puños de Galleta. Se aplaude para ello dos veces aunque Cuerpo Ligero también aplica siendo a 240en ésta ronda. (Gracias por la corrección de la ronda previa narrador, soy malo en mates.)
• El ataque elegido en éste caso se efectúa de manera Dual
Turbo Smasher Cookie Punch
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Dos turnos
Road produce alrededor de su antebrazo una galleta con forma de puño lanzando un rápido puñetazo contra el oponente y valiéndose de los poderes de su akuma para añadirle gran poder contundente al impacto.
Código: tscp001
Ejecutándose a la velocidad de movimiento de los brazos de Road, y no la velocidad de desplazamiento de las galletas en si pues según la tabla de la Bisu Bisu no Mi: "Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada," no rigiéndose por el 60% de su C.A para ello al rodear los puños de Road que, a su vez, se mueven no por las habilidades de la akuma si no por el puñetazo que el mismo lanza hacia el punto donde esta la cabeza envuelta de burbujas de Finale, por lo que se realiza a 240 de Agilidad.
• El daño de la misma es igual a 95+(2,6 x C.A) para un total de 654 puntos de daño de los cuales Finale mitigaría 100 para quedar en 554 puntos de Daño que, de impactar, romperían el umbral 2 del oponente. Al ser dual el daño total sería de 1106 al impactar generándose un empuje de 5 metros una vez restada la resistencia del empuje de Finale.
• Los karmas usados de manera bélica en ésta ronda son
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Gastos & Reposos
• Se gasta 125x2 de energía para un total de 250 por el uso de la tecnica Turbo Smasher Cookie Punch de manera dual. De la misma manera se regeneran 12 puntos de Energía.
• Me resto los 300 puntos de Energía que me hizo Kiyoshin't, digo Finale para un gasto total este turno de (125x2)+300-12 = 538
Stake
propio
4
Información
Requisitos: Control de Akuma 100
Daño: 2.6xControl de Akuma
Coste: 142 energía
Efecto:
Aumenta en 9 puntos el CA durante la técnica | Empuja de manera ascendente al objetivo 20 metros.
Enfriamiento:
Tres turno
Road aplaude una vez haciendo emerger una enorme estaca de galleta cuya punta posee la forma de un puño directamente desde el suelo. La estaca asciende violentamente, buscando impactar contra el oponente y lanzarlo verticalmente.
Código: stake001
• Stake está en reposo 1/3
Turbo Smasher Cookie Punch
Propio
4
Información
Requisitos: 100 Control de Akuma | 80 Agilidad
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 125 de energía
Efecto:
No tiene
Enfriamiento:
Dos turnos
Road produce alrededor de su antebrazo una galleta con forma de puño lanzando un rápido puñetazo contra el oponente y valiéndose de los poderes de su akuma para añadirle gran poder contundente al impacto.
Código: tscp001
Entra en reposo 0/4 por haberse realizado de manera dual.
Estadísticas Actuales
Fuerza — 36
Resistencia — 162
Destreza — 39
Precisión — 36
Agilidad — 195 + 50 (Velocidad de Vuelo - Lunarian) = 245 + 25 (Eclipse en el Ocaso) = 270 + 20 (Cuerpo Ligero)
Reflejos — 36
Inteligencia — 45
Voluntad — 170
C. de Haki — 0
C. de Akuma — 215
Akuma no Mi & Pasiva Racial
Bisu Bisu no mi
Paramecia
3
La Bisu Bisu no mi es una fruta del diablo que permite a su usuario crear y controlar las galletas.
Especificaciones
La Bisu Bisu no mi otorga al usuario la capacidad de crear galletas, tras dar palmas con las manos, que puede manipular a su antojo en una distancia relacionada de su Control de Akuma. Es una fruta versátil cuyo potencial es solo alcanzable de manera absoluta mediante el uso de técnicas. Se obtendrá control sobre la fruta al llegar a los 60 Puntos de Control de Akuma, desde este momento el usuario podrá crear galletas de hasta 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor con 25 de Vitalidad y por un coste de 15 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 2 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una tercera, la primera desaparecería y así sucesivamente. Se necesitará dar palmadas durante un turno entero para crearlas y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar ambas manos hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 180 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor con 40 de Vitalidad y por un coste de 9 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 4 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una quinta, la primera pasaría a desaparecer y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada y, para manipularlas, el usuario deberá desplazar cualquier mano hacia la zona a la que desee moverlas.
Al llegar a 240 Puntos de Control de Akuma se podrá crear y controlar las galletas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor con 60 de Vitalidad por un coste de 6 de energía por galleta. Se pueden manipular hasta 8 galletas a la vez y, si se quisiera controlar una novena, la primera desaparecería y así sucesivamente. Las galletas se crearan inmediatamente después de dar una palmada, siendo necesario dar una palmada por galleta creada, y podrá manipularlas telequinéticamente.
El usuario puede controlarlas hasta a 1 metro de distancia por cada 6 puntos de Control de Akuma y se desplazarán a una velocidad igual al 60% de su Control de Akuma.
Control de Akuma: — 60 Control de Akuma: Permite crear hasta dos galletas simultáneas de 20x30 centímetros de superficie y 5cm de grosor tras estar dando palmadas durante un turno entero, pudiéndolas controlar con ambas manos. — 180 Control de Akuma: Permite crear hasta cuatro galletas simultáneas de hasta 60x90 centímetros de superficie y 10cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar con solo una mano. — 240 Control de Akuma: Permite crear hasta ocho galletas simultáneas de hasta 120x180 centímetros de superficie y 50cm de grosor tras dar una palmada para cada galleta, pudiéndolas controlar telequinéticamente.
Ventajas:
• Gracias a la dureza natural de estas galletas, cada una de ellas tiene una resistencia pasiva de 5 puntos.
Debilidades:
• Las habituales en las akuma no mi.
• Las galletas ven reducidas su resistencia pasiva a 0 al ser mojadas.
Código: bisu
Eclipse en el Ocaso
Pasiva
Eres parte de una antigua y fuerte raza que se encuentra casi extinta, pero que nada de eso mengua el calor que yace en tu interior, tus enromes alas te permiten desde el nivel 1 volar de manera narrativa, a partir de nivel 3 podras volar en el ambito belico y al alcanzar el nivel 15 puedes usar el Estilo Elemental Fuego.
Código: eclipseenelocaso01
Karmas Relevantes
Positivos:
Infiltrado
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Te resulta más fácil realizar actos en sigilo. [Incompatible con Torpe]
Código: infiltrado001
Mascota
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tienes una mascota, como máximo del tamaño de un gato, que no aplica usos bélicos y que tiene 200pv.
Código: mascota001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Toque divino
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más favorable por parte de los NPCs. Si dispones de la fruta Mero Mero no mi, te da acceso a la capacidad de petrificar a quienes se sientan atraídos por ti. [Requiere el Karma Belleza]
Código: toquedivino001
Desdén
Karmas
positivo
4 puntos
Descripción: Nada te importa mucho, pasas de la vida, igual que ella pasa de ti. Anula cualquier karma de atención, menos el karma La voz de Dios.
Código: desden001
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Negativos:
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Hijos de la libertad)
Código: lealtadroad001
Protector
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Sientes la necesidad de proteger a los demás de los peligros, independientemente de la situación o de quién se trate.
Código: protector001
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal.
Código: fanatico001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Beligerante
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Independientemente del carácter que tengas, cuando llega el momento de pelear te enciendes y no das tregua a nadie con tus ataques. Incluso en entrenamientos, golpeas con toda tu fuerza y te resulta más complicado dejar el combate.
Código: beligerante001
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Che)
Código: muletillaroad001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nye he he he)
Código: risaexcentricaroad001
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente. [Tendrás que mostrarlo una vez por tema] (Se tira el flequillo para atrás mientras sonríe)
Código: ticroad001
Analfabeto
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: A causa de la carencia de educación o como resultado de una alteración como la dislexia, eres incapaz de leer y escribir.
Código: analfabeto001
Cotilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes la necesidad de escuchar conversaciones ajenas, siempre que estas estén en un radio de veinte metros de ti, aunque pueda suponer un riesgo.
Código: cotilla001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (Huele rosas)
Código: olorosoroad001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Hace 1 hora (Última modificación: Hace 1 hora por Kai T. Gomi.
Razón: Detallitos: añadir “ascendente”
)
El salto arrancó polvo tras de sí, viajó como la bala de un cañón hacia su contrincante y para cuando se quiso dar cuenta, vociferaba mientras agarraba el mismo aire. Aquel capullo de pelo rosa y cuernos lo había esquivado, aunque el luchador callejero no se había dado cuenta de ello, era lo suficientemente rápido para lograrlo. - ¿Qué cojones? ¿Dónde estás monster high? - Separó los brazos, liberando el abrazo de oso sobre la nada, miró hacia los costados pero no lo vio, entonces se giró cuando las palabras de el divo se dieron. No creyó sus palabras, por lo que se había dado anteriormente, tampoco su ofrecimiento a colaborar, era evidente que los estaba intentando mentir en la cara, o al menos evidente para el peliblanco, quien ya jugaba con las tretas desde que era aun más niño.
Su mirada estaba fija en aquel hombre de pelo rosa cuando, tras un parpadeo lo volvió a perder de vista, por la distancia a la que estaban pudo reubicarlo de nuevo, pero ahora estaba en el aire y bajo este había una columna en cuya punta había una especie de puño. Alguno había hecho aquello, pero no sabía ni quien ni cómo. En ese instante, en el que volaba como un majestuoso ave que se había estampado contra un cristal, sus burbujas cubrieron toda la cueva, se dio cuenta cuando ya estaban posadas en todos lados, incluido a los pies del peliblanco, lo que le dejó las zapatillas y punteras relucientes, así como una sensación un tanto extraña a la que no haría mucho caso. Quizás era la rabia por no haberlo podido agarrar, quién sabe. - Me falta, me falta velocidad, porque ir a lo maldito, solo lo puede hacer uno con Dopamine - Se llevó la zurda rápidamente al pecho, sujetando Beatsavior y alzándolo ligeramente mientras metía la boca de nuevo bajo el cuello de su ropa.
Antes no lo había hecho bien, el pum iba después del ka sin dejar ningún tss olvidado, de fondo sus cuerdas vocales se estrechaban para dejar pasar el aire justo para que se produjese un sonido en flujo que iba subiendo su tono a medida que sus labios convertidos en percusión aumentaban la cadencia.
En el aire, la diva se envolvería en un capullo de burbujas que caería hasta el suelo, como si nada. Aquellas burbujas no le dejaban ver claramente el interior. ¿Qué estaba tramando aquel pelirrosa? Fuese lo que fuese había que aprovechar para reventarle la cabeza, y si la primera no le había entrado, lo haría la segunda y si no la tercera.
Llegó al suelo, habló desde dentro de aquel extraño capullo, solo escuchaba lloros y Kai no escuchaba lloros, burbujeante que lo recubría, fue cuando detuvo su ritmo y se acercó corriendo unos cinco metros antes de volverlo a ver desaparecer y, entonces, la dino borracha, parecía algo mareada, ocupaba el lugar del cumpleañero. - ¿Qué haces borracha? - Era la pregunta, aunque en realidad quería decir: ''¿Dónde coño está el subnormal ese?''. Chasqueó la lengua y sus ojos se concentraron, o los obligó. ¿Eso se podía hacer? Se preparó corporalmente, primero soltando su micrófono oculto y después flexionó ligeramente las rodillas levantando ambas manos, porque en cuanto aquel hombre detuviese su movimiento, lo tendría que hacer en algún momento para coger resuello, se lanzaría a lo maldito a por él. - Voy a por ti caperucita - Mentó.
Tras su ascenso meteórico impulsado por la dino pelirroja y su descenso apoteósico, provocado por el moreno de alas negras, algo que Kai era imposible que viese pues sus ojos no estaban entrenados para tal tarea, llegaría el momento en el que su contrincante aterrizaría, sería entonces, cuando lo vería claramente, que arremetería contra él únicamente. - ¡Atrás! - Exclamó en el instante que inició su carrera en salto y, en cuanto lo tuviese a tiro de palma, lo golpearía con ambas para mandarlo a volar en diagonal ascendente hacia la dirección contraria.
cositas V2
resumen
Ve fallar su ofensiva, se gira, ve la escena, hace beatbox y luego espera a que se detenga (caiga) para lanzarse a por él para golpearlo.
Karmas Usados
Peso pluma
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Tu cuerpo es excepcionalmente liviano y aumenta tu capacidad de salto en un metro extra por cada metro de salto que ya tengas. [Incompatible con Pesos pesados]
Código: pesopluma001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Código: musculosdehierro001
Perspicaz
Karmas
positivo
6 puntos
Descripción: Puedes ver con relativa facilidad cuando alguien está tratando de mentirte. [Anula parcialmente el karma Mentiroso]
Código: perspicaz001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Código: charlatan001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Rivalidad (Gobierno)
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: El personaje no puede tratar amistosamente con nadie de determinada facción. Tienes que especificar con qué facción a la hora de hacer la ficha. (Gobierno Mundial)
Código: rivalidadgobierno001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Colérico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tiendes a adoptar una posición defensiva u ofensiva ante la mínima provocación verbal. [Incompatible con Mente tranquila y Paciente]
Código: colerico001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Gaseoso
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: No puedes evitar expulsar ventosidades o eructar cada 2 posts.
Código: gaseoso001
Inventario
En la herramienta. Ah, y un plátano.
Posicionamiento
Bueno suponiendo que todo se da tal y como lo describen mis compañeros.
- Al principio de mi post a 20 metros de Finale.
- Avanzo corriendo 5 metros de mis 20 metros disponibles a 204 de agilidad y me detengo a 15 metros de Kagura, donde antes estaba Finale.
- Cuando recupero la visual de Finale, cuando se detiene básicamente, por los golpes o porque se mueva, salto la distancia restante para golpearlo, dado que puedo saltar 19 metros (18,7 redondeado) x 2 (Karma: Peso Pluma) en total = 38 metros, de nuevo a 204 de agilidad.
bélico
Suponiendo que todo se de como describen mis panas se da lo siguiente:
- Cuando Finale es levantado y empieza a envolverse en burbujas y a descender, Kai realiza su técnica:
Dopamine
Propio
3
Información
Requisitos: Artista 1| Instrumento Musical
Daño: Ninguno
Coste: 228 de energía
Efecto:
Aumenta en 34 puntos la agilidad durante 2 turnos
Enfriamiento:
Tres turnos
Kai prepara sus cuerdas vocales, labios y lengua correctamente para entonar sobre Beatsavior un frenético ritmo al estilo del bombo caja que otorga energía para agilizar el cuerpo de todo aquel que le escuche dentro de un radio de 15 metros.
Código: dopamine001
Beatsavior
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Se trata de un micrófono de mano diseñado para adaptarse cómodamente al agarre del usuario, permitiéndole equiparlo y utilizarlo en todo tipo de situaciones. Su función principal es amplificar la voz del portador y proyectarla en todas las direcciones a su alrededor, haciendo que cada palabra resuene con mayor potencia y claridad.
beatsavior001
Esto aumenta su agilidad, pasando de 170 a 204 Agi.
- Luego, cuando está en el suelo, se mueve 5 metros, queriendo ir a por Finale pero se detiene y ve a Kagura en su lugar, o lo que queda de ella, en su lugar. El personaje al no poder ver los movimientos, ni los empujes que ocurren a la velocidad de su Fuerza y CA respectivamente (Road), espera hasta que Finale se detenga, porque supone que él se está moviendo al no poder ver ningún movimiento de los compañeros y es entonces cuando salta directamente para golpearlo. Dicho salto ocurre a 204 de agilidad, yo supongo que caería en el mismo sitio en el que está Kagura o a lo sumo 1 metro a su alrededor, por lo que esa es la distancia que cubre su salto, hasta llegar a Finale y golpearlo.
Activo mi karma Músculos de Hierro, pasando de 170 a 190 durante este turno en lo que a fuerza se refiere.
Entonces golpea a 204 de agilidad con ambas palmas, y guantes, realizando:
Kai golpea con la palma abierta, o la planta del pie, imprimiendo su fuerza en una zona del cuerpo de su objetivo con el fin de mandar a volar a su oponente.
Código: atras001
Premio y Castigo
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Guanteletes de cuero en su exterior, modificados por Kai, que se adaptan perfectamente a la mano. Reforzados en su interior con placas gruesas de metal y con púas cónicas de acero en su exterior, convirtiendo sus golpes demoledores en golpes capaces atravesar a quien sea. Es capaz de realizar daño perforante.
premycast001
Técnica: 65 + 2,3 (190) = 502 Guantes: 40 + 0.3 (190) = 97 Daño Final: 502 + 97 = 599
Se realiza la técnica de forma DUAL por lo que el daño pasa a ser: 1198 - 200 (Resistencia pasiva de Finale a ambos golpes) = 998 PV de daño perforante
- Cada golpe por separado son 499, por lo que solo rompería su segundo umbral en ambas ocasiones.
Esto ocasiona, si entra el daño, un empuje total de 12 metros por el efecto de la técnica + 9 metros por el daño ocasionado si no se defiende.
Energía:
- Por un lado recupero 573 del turno anterior al no hacerse efectivas mis técnicas: +573
- Por otro pierdo 150 x 2 por Morley: - 300
- Recupero 1 por nivel al estar en combate: + 12
- Dopamine: - 228
- Atrás Dual: - 114 x 2 = - 228 Total: -171 Energía
Burbujas, eso era curioso. Más de alguno en ese lugar seguro necesitaba un buen baño, difícil asegurarlo con el olfato tan malo de la pelirroja, pero no podía esperar otra cosa de un grupo de piratas.
No podía saber de qué estaban hechas, ni cuál era su función, pero claramente no eran algo natural, por lo que podía al menos suponer fuertemente que se trataba de una habilidad de alguno de los presentes. Ninguno de los que se encontraban en la cueva parecían hacerse cargo, ni regocijarse de haber atrapado al enemigo, por lo que lo más seguro era que se tratara de un poder de ese cornudo. Además, estaba rodeado de estas y no parecía importarle, o era su habilidad o era lo suficientemente fuerte/estúpido como para que no le importe.
En cualquier caso, era peligroso.
El pelirosa habló, asegurando que les faltaba “aura” que solo sabían cómo combatir y hablar del físico de otros. - Bueno, podemos estar de acuerdo en dos cosas al menos -. En cuanto terminó de decir eso, se incorporó y observó el lugar, todo pasaba demasiado rápido como para que ella pudiera verlo. No era una luchadora, se consideraba sobreviviente, inteligente, perspicaz, pero no una fuerza capaz de doblegar a otros. Esos eran Road, Mika, Eele, incluso Hanma y Vesper, pero no ella.
Al menos hasta que las cosas se tornaban a su favor, y esa situación era muy favorable. - Y por eso yo siempre saldré con la victoria -. Porque no era como esas bestias que solo pensaban en pelear.
Suspiró, de su boca no salió aire, tampoco el tan habitual humo del cigarro, sino que uno de un color más bonito, violáceo para ser específicos. De sus brazos, sus uñas, sus ojos, incluso su cabello, ese elemento extraño comenzó a ser expulsado, comenzando a llenar la caverna a una velocidad mayor de la que la gran mentirosa había demostrado hasta ahora. Podía sentirlo en sus poros, la sensación única de usar sus habilidades, de no ocultarlas. Demostrar todas tus capacidades a un enemigo era una sentencia de muerte, pero estos trucos bajo la manga podían darle una ventaja clara. - Lo siento, a todos, pero este terreno es perfecto para mí -. Una caverna no tan grande, espacio suficiente para que el escape sea complicado ante una situación así. El destino le sonreía una vez más.
No podía lograr golpes impresionantes, ni velocidades de vértigo, pero si podía jugar con lo que tenía disponible. Levantó su mano y apuntó en la dirección de su oponente, sonriendo a la par. - Dime, cuernitos… ¿por qué no respiras un poco y te relajas? -. Road estaría bien, podía volar más rápido que eso y alzarse fuera de su rango, y él era el único que realmente le importaba en esa situación. El resto podían caer tan presos de sus habilidades como ese estúpido burbujitas.
Intuición
Resumen
Al escuchar las palabras del enemigo, Pucca simplemente acepta estar de acuerdo con algunas cosas, solo para revelar sus habilidades buscando poner el escenario a su favor.
Inventario
Infinity
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Anillo que en algún momento perteneció al padre de Pucca, pero que ella siempre vio en manos de su madre. Al morir esta, Pucca tomó el anillo y lo lleva siepre consigo, de una manera u otra. El anillo está fabricado con una mezcla de metales desconocida por Pucca, de un caracteristico color negro y un decorado que forma un simbolo del infinito en la parte visible del accesorio.
Imagen:
infinityring001
Pulsera de Amistad
Creaciones propias
1
Especificaciones
Requisitos: -
Resistencia: 500
Daño: -
Escalado: -
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Una pulsera llevada por los integrantes del grupo de amigos al que Pucca pertenece. Se trata de una pulsera con una cadena y varias perlas de color, junto a la palabra "FREEDOM" en grande. Como cada pulsera es única de cada miembro del grupo, la de Pucca está fabricada con un metal oscuro y perlas rojas que buscan asemejarse a rubíes.
puccapulsera001
Bate de metal “Thorns” y un Kanabo aún amarrados a su espalda.
Kanabo
Objetos bélicos
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 3
Berries: 30000
Descripción: Un arma tradicional con forma de maza o porra, a menudo tallada en madera dura y utilizada en combate cuerpo a cuerpo.
kanabo002
Thorns
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 45 FUE / 30 DES
Resistencia: 1000
Daño: 90
Escalado: 0,3 DES / 1 FUE
Alcance: 500
Unidades de peso: 3
Berries: 0
Descripción: Un bate metálico pintado de rojo y con un diseño de rosas alrededor del cuerpo. El bate posee una parte hueca en su interior, lo suficiente para hacer más sencillo que Pucca lo cargue y lo mueva. Posee también un grip negro, la cinta que ocupa la "empuñadura", el cual ayuda al agarre del arma. Mide 86 cm
thorns001
Bélico
Akuma
Gasu Gasu no Mi
logia
5
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
Especificaciones
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: gasu
Esto va a ser largo, así que comencemos.
Pucca es incapaz de ver cualquier movimiento que el resto haga debido a sus reflejos (38). No se mueve de su sitio por lo que no hay velocidades en base a Agilidad y tampoco puede entrometerse o ser cortada por el turno de mis compañeros que ya postearon.
Desde ese mismo punto, y tras ver como Finale vuela (debido a sus bajos reflejos, puedo asumir que el momento en el que nota que no está ahí el ataque de Road ya lo impacta o está cerca de hacerlo, al moverse a una velocidad mucho mayor), Pucca activa su habilidad “Lirio de los Valles”, generando una nube de gas nocivo y violáceo 30 en un radio de 30 metros a su alrededor.
Lirio de los Valles
Propio
5
Información
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto:
Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
Código: liriodelosvalles001
Como explica la ficha de la akuma, el gas se mueve y crea a una velocidad del 80% de mi Control de Akuma, siendo esta velocidad 172. Esto es lo suficientemente rápido como para que ninguno de mis compañeros pueda reaccionar al avance (perdón por eso), por lo que voy a ser especifico con las distancias antes de seguir con el efecto.
Como se muestra en el mapa, y si no me falló el conteo de los metros, la técnica ocupa gran parte de la cueva. Tenemos en cuenta que también se extiende 30 metros hacia arriba, por lo que el espacio aéreo también está afectado.
Como dijo el propio narrador en su post, Finale se encuentra a 18 metros de Pucca en cuanto este finaliza. Ni Kagura ni Road mencionan que con sus ataques lo muevan más que verticalmente, pero si Kai, quien lo manda hacia un punto más cercano a mi incluso si ese ataque llega a suceder. Este último ataque se da a una velocidad mayor que la del avance del gas, por lo que Kai no debería verse afectado por este antes de recitar el nombre de su técnica, salvándolo así de caer ante su karma "Épico".
Finale puede percibir la velocidad del gas, y también tiene la velocidad suficiente como para evitarlo, pero en estos momentos está siendo atacado y movido por los ataques del resto si todo se da como esperamos.
Como bien dice la propia técnica, causa “Doble Efecto Asfixia” siempre y cuando la mantenga activa pagando energía. A esto se le suma un daño de 516 puntos (el 2.4 x Control de Akuma especificado), suficiente para romper el segundo umbral de Finale y así detener cualquier habilidad que requiera de carga o concentración.
Potencia del veneno
Voy a pasar a explicar la potencia del veneno, cosa de la que no estoy 100% segura pero la cual saque al leer la Guía de Venenos (Link). Entendería si tengo un fallo al comprender la guía, pero no quería dejar pasar esto que es importante.
En mi tabla de Akuma se especifica que de forma pasiva el efecto generado por el gas es “Veneno III”, sin embargo, también se explica que es posible acceder a Veneno IV con técnicas, por lo que tomaré la potencia de un Veneno IV debido a lo dicho en la guía:
“Si tienes acceso a un grado de veneno, aplicas con esa potencia los efectos a los que tengas acceso, aunque sean de un rango inferior. Por ejemplo, si tienes acceso a un veneno de rango 3 y quieres hacer un veneno de rango 1, este se ejecutará con tu potencia de rango 3.”
Según esto, un veneno con potencia IV mantiene su efecto por 6 turnos. Finale posee 3631 puntos de Vitalidad, suficientes para disminuir 1 turno de efecto, pero no alcanza el Umbral de Resistencia requerido para mitigar otro de esa forma, por lo que el efecto se mantendrá por 5 turnos, aunque la técnica desaparezca por cualquier razón.
"Asfixia" "Imposibilidad de respirar producida por varios motivos (estrangulamiento, estar bajo el agua…). En función de la Resistencia del usuario, este podrá ser capaz de resistir más o menos tiempo sin caer inconsciente. En combate se puede mantener la respiración durante 3 turnos de base y 1 turno extra cada 60 puntos en Resistencia. Para causarlo, debes taponar las vías aéreas de tu rival y para librarte debes retirar dicho agarre."
Finale cuenta con 160 puntos de Resistencia, otorgándole la capacidad de resistir la respiración por 5 turnos. Sin embargo, la técnica explica que aplica ese efecto dos veces por turno, por lo que dividimos ese número en 2 y, tirando a favor del narrador, le quedarían 3 turnos aguantando la respiración antes de caer inconsciente.
IMPORTANTE:
El efecto de la técnica entra en juego al ser inhalado el gas, por obvias razones. No hice los cálculos de cuantos turnos puede resistir cada uno, pero los turnos para Finale no cambian aún sabiendo eso.
Posicionamiento
Pucca se sitúa en el mismo punto en el que terminó el post pasado.
Karmas
Positivos
Poder Oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda. (Bate Thorns)
Código: poderocultopucca001
Aura angelical
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: Gracias a tu aspecto físico no das la impresión de ser ninguna amenaza a menos que hagas algo que muestre lo contrario.
Código: auraangelical001
Belleza
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más favorable por parte de los NPCs, a no ser que hagas algo que perjudique la buena impresión que tendrán de ti [Incompatible con Feo y Difícil de mirar]
Código: belleza001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En temas sociales puedes percatarte de ciertas cosas con más facilidad. [Incompatible con Sentidos atenuados Vista] (Vista)
Código: saumentadosvista001
Negativos
Tic
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene un tic recurrente que tendrás que mostrarlo una vez por tema. Tienes que especificarlo. (Apuntar en la dirección de quien o qué esté hablando)
Código: ticpucca002
Muletilla
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje tiene una palabra o expresión que repite con mucha frecuencia. Debe decirla al menos una vez en cada post donde el personaje hable. (Dime)
Código: muletillapucca001
Lealtad
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Te es imposible traicionar tu facción o grupo por voluntad propia y, en caso de verte obligado a ello por motivos externos a tus decisiones, recibes automáticamente el karma negativo Arrepentimiento. (Banda Pirata Hijos de la Libertad)
Código: lealtadpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Pulsera de la amistad)
Código: valorsentimentalpucca001
Valor Sentimental
Karmas
negativo
6 puntos
Descripción: Tienes un objeto de gran valor que debes rolear que llevas siempre contigo. En caso de perderlo sufres una penalización permanente de -20 a tu Voluntad. (Anillo de su madre)
Código: valorsentimentalpucca002
Fanático
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Tu lealtad va a otro nivel. Estás dispuesto a poner en riesgo tu vida y tus intereses por el bienestar de otra persona y por protegerlo de toda afrenta física o verbal. (Eele Trick, Mika Reze y Road Twel Dorado)
Código: fanaticopuuca001
Información recabada
Nada.
Gastos, técnicas, cooldowns
Pucca hace uso de la técnica “Lirio de los Valles” por lo que gasta 342 de energía por turno activa.
Lirio de los Valles
Propio
5
Información
Requisitos: 150 Control de Akuma
Daño: 2,4xControl de Akuma
Coste: 342 de energía por turno
Efecto:
Causa doble efecto 'Asfixia' mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Cuatro turnos
'Dicen que esa flor es hermosa, lastima que también sea la más letal'. Pucca es capaz de expulsar desde su propio cuerpo una nube de gas violáceo nocivo y dañino, haciendo uso de los poderes de su akuma no mi, además de asfixiar a todo lo que cubra su alcance. La nube tiene un radio de 30 metros y se crea a su alrededor al momento de ejecutar la técnica.
Código: liriodelosvalles001
También gasta energía debido a la técnica de Finale, otros 300 puntos.
Es capaz de recuperar energía igual a su nivel al estar en combate, por lo que recupera 12 puntos.
Gasto total: 12 - 300 - 342 = -630
Akuma
Gasu Gasu no Mi
logia
5
La Gasu Gasu no mi es una fruta del diablo tipo logia que permite al consumidor transformarse de manera total o parcial en gas.
Especificaciones
La fruta Gasu Gasu no mi otorga a su consumidor un gran poder ofensivo y práctico, además de las características comunes a todas las logias, esta fruta cuenta con la peculiaridad de poder generar, controlar y convertirse en cualquier tipo de gas. El usuario no podrá dominar sus poderes básicos hasta alcanzar 80 Puntos en Control de Akuma (CA), esto implica que cualquier contacto con su cuerpo acabará con este transformado en un gas lila, ni si quiera será capaz de darle la mano a alguien sin transformarse. Una vez el usuario llegue a 80 Puntos en Control de Akuma, el personaje adquirirá control de su cuerpo y será capaz de no transformarse con el contacto físico. Se podrán transformar extremidades o partes del cuerpo por un coste de 25 de energía por turno. Con 240 puntos en Control de Akuma el usuario la dominará por completo y podrá transformar parte de su cuerpo o su cuerpo entero por un coste de 70 de energía. La velocidad de expansión del gas es igual al 80% del CA del usuario.
Control de Akuma: • 80 CA: El usuario puede transformar partes de su cuerpo por 25 de energía. •240 CA: El usuario puede transformarse parcial o totalmente por un coste de 70 de energía y puede infligir pasivamente los efectos "asfixia" o "veneno III".
Ventajas:
• El usuario es inmune a todo tipo de daños físicos no imbuidos en haki.
• El usuario al expandir su gas en el ambiente, infligirá de forma pasiva el efecto "asfixia" a todo aquel que esté dentro de su rango de acción.
• El usuario podrá generar gases tóxicos cuya inhalación, pasivamente, aplica Veneno III, sin efectos, y provocando 25PV por turno inhalado. Mediante técnicas, el usuario podrá aplicar hasta Veneno IV
• El usuario podrá transformar la parte inferior de su cuerpo para propulsarse en el aire con un coste de 45 de energía cada turno volando. Podrá moverse 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de akuma.
• El usuario puede generar y expandir su gas, y controlarla o modificarla una vez creada, a razón de 1 metro por cada 20 puntos de Control de Akuma, a una velocidad del 80% del Control de Akuma.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: gasu
Anexo
Mi fruta se trata de una logia, por lo que las técnicas sin haki ni basadas en agua de mar no deberían ser capaces de tocarme. Sin embargo, desconozco cómo reacciona una logia ante la Awa Awa, o especificamente la Gasu Gasu, y el narrador tampoco fue específico con eso (asumo que porque no había revelado mi fruta hasta este momento).
Sabiendo eso, prefiero asumir el gasto de energía de las burbujas, antes que asumir mi invulnerabilidad absoluta. Si esto es incorrecto, pues lo tendré en cuenta y corregiré en futuros posts.