39 de otoño, Año 18
18:23,
Algún lugar de Kutsukku
Hacía mucho tiempo que nadie se atrevía a llevar a cabo una iniciativa como aquella. Los rumores se habían esparcido como auténtico fuego a lo largo y ancho del South Blue: desde las costas de Briss hasta las selvas de Samba, y, por supuesto, incluso en los callejones de Kutsukku, todo el mundo sabía que se cocía algo. Las redes de comunicación más orgánicas de la piratería —esto es, los rumores y el boca a boca, naturalmente— habían esparcido murmullos, cuchicheos y ecos que se habían repetido incesantemente, casi como en un juego de teléfono estropeado, a lo largo de barcos, bares, cantinas, tabernas y tugurios de toda clase. No quedaba nadie —al margen de la gente respetable del mundo, claro— que no hubiese esta versión o aquella de lo que en aquellos días estaba por tener lugar, aparentemente en Kutsukku: un hombre había decidido plantar cara al destino, y no estaba solo en aquella tarea. Para su empresa, había dependido precisamente de aquellos susurros que se habían ido repitiendo de un lugar a otro, confiando en que se esparcieran como, de hecho, acabaron haciendo: presentaba su candidatura al trono del Rey de los Piratas. Tenía un plan, y no quería, ni podía, hacerlo solo.
Según cuanto se oía, pronto tendría lugar un acontecimiento en aquel vertedero perdido de la mano de Dios que llamaban Kutsukku. Nadie conocía el lugar exacto ni la hora exacta, pero uno no podía más que confiar en los rumores si quería ver de qué iba todo aquello. Sin embargo, sí que se había hablado de un sitio, un fondeadero clandestino alejado de ojos indiscretos, o, al menos, todo lo que podía alejarse uno de miradas indiscretas en el South Blue. Era un lugar del que, al menos hasta entonces, solo algunos habitantes de la isla habían tenido constancia; la localización no había sido elegida al azar. La anarquía reinante en aquella isla, desierta en su mayor parte, donde el smog impedía el paso de la luz del sol, con niebla y humo por sus cuatro costados, árida e impracticable, y que se sostenía sobre las frágiles columnas del dominio criminal sobre Gear, Sump, Piston y Pinion, hacía de aquel un lugar perfecto para pasar desapercibido, lejos de curiosos y, sobre todo, de los ojos del siempre vigilante Gobierno Mundial.
Aquel fondeadero era algo así como una cueva, un abrigo que se encontraba en la costa oeste de Kutsukku, fruto de alguna clase de explosión resultante de una operación minera de orígenes dudosos. Fuera como fuera, lo que fuese que lo hubiese originado había producido un gran agujero en la roca, rodeado de peñascos y escombros semisumergidos en el agua, al nivel del mar, con únicamente un par de accesos desde tierra firme. Fácil de ocultar, fácil de vigilar, fácil de mantener... y fácil de emplear con fines espurios. El típico feliz accidente que contrabandistas, piratas y gente de la peor calaña soñaban con encontrar para llevar a cabo sus actividades. Parecía ser el lugar perfecto para algo como aquello.
En aquel día señalado, decenas de recién llegados, y no tan recién llegados, comenzaban a agolparse cerca del fondeadero. Navíos portando banderas de toda clase y color habían atracado allí, sin nada en común, salvo el deseo —o incluso la mera curiosidad— de escuchar qué tenía que decir el hombre del que todos habían estado hablando. Eso y, por supuesto, que todos eran idealistas cargados de sueños, objetivos y metas para el futuro, con grandes planes sobre hacia dónde conducir sus propios destinos, regidos únicamente por sus propios deseos y su ambición. Gente con la que uno jamás querría cruzarse. Entre ellos, sin embargo, se contaban también aquellos a quienes habían buscado evitar a toda costa. Nada escapaba realmente a los oídos del Gobierno Mundial, que había tomado buena nota del runrún y había optado por enviar un pequeño destacamento al lugar bajo estrictísimas órdenes de camuflaje, infiltración y espionaje. El mandato para todos los uniformados había sido claro: hacerse pasar por piratas, enterarse de qué iba todo aquello y volver, preferiblemente enteros, con suculenta información de primera mano sobre lo que allí se tramase. También era el caso del Ejército Revolucionario, que jamás perdía una oportunidad para encontrar alianzas de conveniencia o, al menos, de estar al tanto de los movimientos de todo jugador sobre aquel tablero.
Para todo el que atracase allí, o para el que llegase a pie a través de alguno de los dos estrechos y serpenteantes senderos toscamente excavados en la roca del acantilado, no había nada en el fondeadero que hiciese pensar que aquel podía ser, de hecho, el lugar del que hablaban todos los rumores. No había grandes estandartes esperándolos, ni una hilera de antorchas, ni siquiera nadie esperándolos. Aquello estaba tan desierto como la mayor parte de la devastada Kutsukku: una vulgar oquedad en la roca, con suelos, paredes y techo de basalto, repleto de grandes charcos aquí y allá, fruto del salpicar de las olas que se estrellaban contra la piedra circundante o de las abundantes goteras. El graznido de las gaviotas, acompañados por la entrega de una nueva edición del periódico redactado por el ilustre - y para nada parcial - Edward Intha era lo único que podía llamar la atención de todos los presentes que estuvieran de camino hacia el fondeadero, o desembarcando de su barco, dando tiempo de sobra a todos los partícipes de este entresijo de la historia para poder leerlo con calma. Por su parte, una vez que llegaran a su destino, podían observar era un puñado de grandes cajas de madera vacías, corroídas por la humedad y por el moho, apiladas a un lado hacia el fondo, dando a entender que, en otro tiempo, allí existían actividades llevadas por la vida humana. Si los rumores eran ciertos, no lo parecía.
Resumen
No aprendéis: yo no hago resúmenes. Leed bien todo.
El evento para cambiar de Zona (Blues-Grand Line) empezará el día 20 de Octubre (martes). Hora por determinar. Se os notificará a todos por este medio y por vuestros canales privados en caso de tenerlos.
Los plazos para inscribirse terminarán el día 10 de Octubre (sábado) a las 23:59 (hora peninsular española). Toda inscripción superior a esa fecha y horaserá invalidada.
Este es el evento para los Novatos de los Blues y el camino para avanzar en la trama y la aventura. Es laúnica forma.
Pueden inscribirse únicamente todos los personajes que estén en un Blue, independientemente del nivel que tengan, o de si están solos o en grupo. El nivelmáximopermitido de entrada al evento es 12, coincidiendo con el nivel máximo permitido de la primera isla de Paraíso.
El narrador posteará tras 48h exactas desde su último post, en casi todas las ocasiones, aunque puede que notifique lo contrario en según qué casos. Todos los posts de los participantes deberán estar comprendidos en esa franja, o se le saltará el turno. Si se te salta el turno 2 veces, quedarás fuera del evento. Si estás en medio de una situación bélica, asumirías todo el daño como dicta la normativa y deberás atenerte a las consecuencias. En caso de requerir de tiempo extra por alguna causa justificada de fuerza mayor deberá notificarlo al staff vía MP (mensaje privado, a Sentomaru).
Todos los participantes que no posean navío encontrarán una manera de subirse a un barco que zarpará desde Kutsukku (por lo que deberéis estar en esa isla para entonces). Todos aquellos que tengan un navío que aún no puedan manejar, podrán moverlo con una penalización de +1 en el riesgo de navegación. Esto se aplica para los que tengan un navío también que no cubre los cupos de toda la tripulación, pero en este casosumará +1 al riesgo por cada plaza excedida.
Recordamos que en los eventos hayriesgo real de mortalidad. El Evento de cruce al Grand Line - Paraíso no es especialmente peligroso de por sí, pero si alguien comete errores serios contra las guías, o alguien por su propio rol y decisiones se mete en una situación perjudicial para su personaje, es responsable de sí mismo.
En el Staff no nos hacemos responsables de que un usuario mate a otro, o de que alguien lleve a su personaje a un destino o una trama desfavorable.Todos sois responsables de vuestros propios personajes, y con vuestra actitud y decisiones, por extensión, de los devuestro grupo.
Todos los participantes del evento recibirán un bono extra de la recompensa habitual, al tratarse de un tema especial, un premio genérico, y unticket(mínimo de rango "Plástico") por persona dependiendo de su desempeño y protagonismo en el evento.
El evento es la única forma de cruzar hacia el Grand Line. Todo aquel que no participe quedará encerrado en el Blue hasta que vuelva a existir la posibilidad de cruzar en el futuro (pasarán bastantes meses) y no habrá excepciones, ya sea que se olvidó, que no pudo, o que su grupo está al otro lado. Repetimos por si acaso: NO HABRÁ EXCEPCIONES.
Recordad matizar en el registro que veréis a continuación si formáis parte de ungrupo(o vais a formar parte de él, aunque onrol aún no se haya dado la oportunidad, pero sea vuestra intención futura) para poder tenerlo en cuenta.
Se debe tener elPresente Absoluto librepara ese momento, se recomienda no ocupar ese tipo de tema desde la inscripción al evento en adelante para asegurarse el cupo. Si se tiene un tema abierto en Presente Absoluto para entonces, se ignorará la inscripción al evento y esa persona no participará en este.
El nivel recomendado mínimo para asistir al evento esNivel 8. Esto no significa que un nivel superior al 8 (recordando que el máximo permitido es 12) vaya a tener más facilidades o que un nivel inferior al 8 vaya a tener muchas más dificultades. Lo fácil o difícil que sea el evento dependerá más de los karmas y el rol, que del nivel en sí, pero es cierto que la Administración regulará a los asistentes para una mejor experiencia para todos.
Se recomienda tener el personaje "a punto": Oficios, técnicas, frutas, armas... lo que precises que vayas a necesitar, deberá estar oficialmente en tu personaje para el momento de comenzar el evento (no en la inscripción).
Para apuntaros al evento, rellenad el formulario al final de este post.
Tenéisdesde hoy(22/09/2026) hasta finalizar el domingo de dentro de dos semanas (10/10/2026) para apuntaros (hora peninsular española).
Mucha suerte a todos. Se os recuerda de nuevo que existe riesgo de morir y que la administración no se hace responsable de las acciones de los usuarios. Esperamos que disfrutéis mucho el evento.
Bienvenida
¡Bienvenidos todos al tan esperado evento de paso hacia el Grand Line!
Esta, como sabéis, será una nueva oportunidad para que todos vosotros, que integráis la generación más reciente de personajes, entréis al gran ruedo que es el Grand Line. Tenemos cosas interesantes preparadas para todos, y esperamos que os lo paséis en grande con lo que se aproxima en el horizonte.
Algunas aclaraciones iniciales con respecto a la primera ronda y al evento en general. Os rogamos que leáis todo con detenimiento antes de lanzaros a inundar los canales de dudas.
Todos los inscritos al evento llegáis al fondeadero aquí descrito. Quienes dispongáis de barco lo habéis usado para fondear (incluso si venís desde otra zona de Kutsukku); quienes no (mal hecho), habéis llegado a pie a través de uno de los dos senderos en la roca que se describen.
Todos habéis oído los rumores, y podéis dar por hecho que este es, en efecto, el lugar. La justificación exacta, y las intenciones de vuestros personajes, quedan a vuestra discreción.
Los Marines venís aquí en misión oficial, como se indica en el post. Habéis recibido órdenes estrictas de haceros pasar por piratas a través de cualquier medio necesario, incluyendo vuestros medios de transporte, y de recabar información. Ser identificados como Marines será un problema, así que deberéis explicar debidamente cómo lo habéis hecho para pasar desapercibidos.
Podéis asumir que la cueva del fondeadero es de planta aproximadamente semicircular, de unos 100 metros de un lado a otro en su zona más ancha, y de unos 65 metros de altura en su cúspide.
Las cajas mencionadas están visiblemente vacías y roñosas.
Recordad que estamos roleando: todo el que quiera una opción diferente puede probar. Las consecuencias se deben asumir.
Os recomendamos, por una cuestión práctica, postear solo con vuestro propio grupo, pero podéis tener en cuenta a quien queráis de los que posteen (mientras tenga sentido narrativo). Si alguien hace algo notorio o que llame la atención, deberéis tenerlo en cuenta en su medida.
Se penalizará a quien incluya toda su lista de karmas en off. Solo se deberán incluir los karmas pertinentes y visiblemente relevantes para el post. Quien quiera leer vuestros karmas puede ir a vuestra ficha.
Lo mismo ocurre con vuestros inventarios: emplead la herramienta implementada para ello.
El plazo para postear será el jueves 22 de octubre a las 00:30 (hora peninsular española).
Exceder el plazo en este primer turno, por el motivo que sea, conllevará la eliminación automática del evento.
El narrador irá indicando cuánto tiempo hay para cada ronda. Os recomendamos prestar atención siempre tanto a la narración como a los offs.
Sin nada más que decir, no nos queda más que desearos suerte a todos, y que disfrutéis. Los focos están ahora sobre vosotros.
El mar tenía una curiosa manera de llevar los chismes y las noticias a buen puerto.
A veces lo hacía mediante historias de bar, otras por medio de rumores entre callejones y, en las ocasiones más entretenidas, a través de un borracho que juraba haber escuchado algo importante antes de quedarse dormido sobre la barra. Sin embargo en esta ocasión, sin embargo, el rumor había sobrevivido a demasiadas lenguas y llegó a los ojos del vagabundo por excelencia como para ser descartado sin más, la nota decía: un hombre pretendía convertirse en el Rey de los Piratas y había convocado a todo aquel que tuviera suficientes ambiciones, pocas neuronas o ambas cosas para escucharlo.
Vesper Nero había conocido a suficientes hombres que se creían destinados a la grandeza como para desconfiar de semejante declaración, sin embargo algunos acababan enterrados; otros, convertidos en canciones y quizá por eso había terminado en Kutsukku junto a su nueva tripulación...
Vesper quería entrar por el estrecho derecho, pero se confundió y fue a la izquierda, por lo que descendió por uno de los estrechos senderos excavados en la roca, con el sombrero ladeado para protegerse de la humedad y el laúd sujeto a la espalda. El Sahumerio descansaba contra su hombro, balanceándose al ritmo de sus pasos como si también estuviera impaciente por conocer al responsable de semejante convocatoria.
La isla era un espectáculo deplorable, el humo industrial ensuciaba el cielo, el suelo parecía empeñado en deshacerse bajo las botas y el aire tenía ese sabor desagradable que Vesper asociaba con los lugares donde alguien, en algún momento, había decidido que las ganancias importaban más que las personas.
-Un paraíso turístico... Claramente n esta cueva el ambiente es simplemente maravilloso, ya sabes siniestro, lugrubre, el sujeto debe ser un calabre o un gigante... como sea ese cabrón deberá tener cuidado...- //murmuró para si mismo//. -Voy a tener que presentarle al músico Vagabundo cuanto antes, que sepa que tiene competenca y somos... ¡LOS HIJOS DE LA LIBERTAD!-
Cuando alcanzó el fondeadero, se encontró con una cueva de basalto aproximadamente de 100 metros de lado y una altura de 65 aproximadamente, charcos dispersos y cajas podridas, algunos barcos reposaban en las aguas de la entrada, mientras sus tripulantes comenzaban a congregarse en el interior. Había banderas de distintos colores, rostros desconocidos y suficientes armas como para que cualquier conversación amistosa pudiera terminar convertida en una tragedia particularmente ruidosa.
Vesper se detuvo junto a la entrada y recorrió el lugar con la mirada.
No había escenario, ni anfitrión, ni una señal que distinguiera aquel agujero de cualquier otro escondrijo utilizado por contrabandistas //Fue entonces que soltó una risita//.
-Nyejejejeje, el hombre es un genio de la discreción o se olvidó de hacer la invitación más expresa a todo aquel desquiciado a su propia reunión-.
Sin esperar respuesta de nadie en particular, avanzó unos pasos y siguió esperando más adentrandose a proximadamente a unos 4 metros dentro de la caverna, siempre atento escuchando con su buen oido y con el sahumerio en la mano, por cualquier cosa y comenzó a silbar aprovechando el eco de la cueva.
No era una canción de guerra ni un himno dedicado a ningún futuro monarca, era una melodía vieja, de esas que hablaban de barcos que nunca regresaban y hombres que abandonaban sus hogares convencidos de que el horizonte les debía algo.
Quizá aquella fuera la verdadera razón por la que había acudido.... Vesper entendía la fascinación de perseguir algo imposible y también conocía la facilidad con la que un sueño podía convertirse en una excusa para destruirlo todo a su paso.
Interrumpió la melodía antes de llegar al estribillo.
-Bueno, muchachos... de momento esta todo tan tranquilo...- //Se dijo, dirigiéndose a los presentes con una sonrisa despreocupada// -¿Alguien sabe si el futuro Rey de los Piratas piensa aparecer hoy o tendremos que elegirlo por votación? En dado caso me tomo la oportunidad de postularme voluntariamente...- //Exclamó Vesper a la nada mientras hacia una reverencia a la nada//.
//Se acomodó el sombrero y se acomodó su instrumento//.
Por primera vez desde que había llegado a la isla, Vesper permaneció en silencio, dispuesto a escuchar porque, si aquel hombre realmente pretendía cambiar el mundo, el músico vagabundo quería conocer la canción que pensaba tocar para conocerlo.
Paranoias de Vesper
Resumen
Vesper llega a la caverna esta de Kutsukku representando a Los Hijos de la Libertad, toma por error el sendero izquierdo y alcanza el fondeadero. Tras burlarse de la falta de organización, avanza unos 4 metros en la cueva, silba una melodía mientras permanece alerta con el Sahumerio en mano y bromea con postularse como Rey de los Piratas. Finalmente, guarda silencio y espera la llegada del convocante.
Karmas releantes
Curtido
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Tienes una técnica insignia que cuesta un 30% menos y tarda un 30% menos en aprenderse.
Código: curtido001
Cámara lenta
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Reflejos puntual y momentáneamente para usarlo en un único turno [Incompatible con Cámara rápida] (Una vez por tema)
Código: camaralenta001
Poder oculto
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Comienzas la aventura con un arma (engloba cualquier utensilio que utilices para el combate) enlazada a ti. A nivel 8 y 13, tu arma sube de nivel a T2 y T3, respectivamente de manera gratuita. A partir de ahí, al nivel 20 y 30 podrás actualizar al T4 y T5 respectivamente, pagando un 80% de su precio en tienda.
Código: poderoculto001
Valiente
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Ante el Miedo y el Terror, tu voluntad se resiste, por lo que el efecto se reduce en un -5% en el caso del Miedo y un -10% en el caso del Terror. [Incompatible con Cobarde]
Código: valiente001
Sentidos aumentados
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: En determinadas situaciones puedes percatarte de si alguien te está acechando. [Incompatible con Sentidos atenuados Oído] (Oído)
Código: saumentadosoido001
Risa excéntrica
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tu personaje se ríe de una manera diferente y única. (Nyejejejejejeje)
Código: risaexcentricavesper001
Sin orientación
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Te pierdes a la hora de tomar direcciones y entiendes las indicaciones justo al contrario. [Incompatible con Guía]
Código: sinorientacion001
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Amante de los combates
Karmas
negativo
3 puntos
Descripción: Nunca puedes rechazar un desafío cuando te retan abiertamente, sea quien sea tu contrincante.
Código: amantedeloscombates001
Inventario
Las del inventario de la herramienta
Bélico
Vesper llega al fondeadero con el Sahumerio en mano y avanza unos 4 metros dentro de la cueva, manteniéndose alerta ante posibles amenazas mientras observa a los piratas reunidos. No inicia ningún combate ni adopta una postura abiertamente hostil.