25-10-2026, 03:08 PM (Última modificación: 25-10-2026, 03:14 PM por Juan Sebastian.)
OST
Tal y como esperaba, el siempre decidido líder de la división, no le hizo ascos a la idea de tener un enfrentamiento. Lo que sí me extrañó ligeramente fue su mención al tema de mi hija, llevábamos mucho tiempo juntos. ¿Nunca lo había mencionado? Es cierto que soy bastante despistado por momentos, pero ya me vale…
—¡No estoy gor-! —Traté de replicar ante sus desconsideradas palabras, pero mis palabras fueron cortadas en seco cuando, de repente, desapareció de mi vista haciendo gala de su impresionante velocidad. No tuve mucho tiempo para pensar, no, lo correcto sería decir que no tuve nada de tiempo para pensar. De forma instintiva, traté de cubrir mi estómago con mis patas abdominales y mi pecho con mi pinza, pero su vicioso impacto llegó mucho antes.
Contenido Oculto
Pude sentir como la potencia de su golpe desmoronaba la defensa natural de mi cuerpo comprimido, dejando mi cuerpo expuesto a ese maldito veneno al que no me podía acostumbrar por muchas veces que lo hubiese sufrido hasta ahora. El punto de impacto en mi pecho ardía, y mi mente se sentía pesada, por algún motivo, tenía que dar todo de mí para no soltar un bostezo que me dejaría expuesto a sus siguientes ataques.
El comodoro, que se encontraba a mi espalda al haberme pasado de largo con su golpe, se puso frente a mí de nuevo. Empezaba a ser una norma, Shin, Enji, Akira, Nyra… Todos eran demasiado rápidos como para que yo pudiera reaccionar a sus movimientos. ¿Qué tendrían en común? Todos tenían el pelo claro, eran rubios o albinos… Seguro que el bueno de Stroud también era veloz.
—¿Mi hija? —Le pregunté mientras me frotaba los ojos en un intento por sacarme de encima la pesadez que se cernía sobre mis músculos. —Se llama María, la encontré bajo el mar encerrada en una jaula, es un amor… ¡Y no es un cangrejo! —Mis palabras tenían un deje nostálgico tras de ellas, pero no era el momento para eso. Sacudí mi cabeza con velocidad y me lancé hacia mi compañero lo más rápido que pude, que no era mucho, pero era trabajo honesto.
En cuanto llegué al punto dónde mi contrincante estaba parado, conecté uno de mis puñetazos más poderosos directo a su rostro y mandándolo a volar nueve metros en esa misma dirección. Mientras él retrocedía por el impacto, levanté mi pinza y puse el puño con el que le impacté hacia delante, adoptando una postura de combate que mantenía tensa mi coraza a la espera de su siguiente movimiento.
Contenido Oculto
—¡Espero que eso no sea todo, amigo mío!—
Cajita de Tortuga
Resumen
Recibo el ataque de Enji, que es mitigado por mi técnica Shensagame (Usada en un Hide en el turno anterior). Tras esto, cuando Enji se coloca frente a mí de un salto, respondo a su pregunta sobre mi hija y me lanzo al ataque, conectando un puñetazo en su rostro
Posicionamiento
Al no ser desplazado por tu ataque, me quedo quieto después de tu “Garra” y tú recorres 2m en la dirección del ataque quedando a mi espalda. Como luego te recolocas saltando 15m en dirección a la que es mi posición, quedamos a 13m de distancia.
Recorro esa distancia en un sprint y tras el empuje de mi golpe, te dejo a 9m de mí.
Bélico
Defensa
¡Vamos con mi especialidad! Revelo el hide de mi turno anterior, donde al transformarme en forma híbrida, activo mi técnica Shensagame
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Al usar la técnica, mi bloqueo sería el siguiente: 3.8*(365+29)= 1497 PV. Esto se enfrenta a tus 1931 PV de daño. 1931-1497= 434 PV de daño a los que habría que restar mi resistencia elemental pasiva de 100, dando un resultado final de 334 PV de daño, aplicando el efecto de sueño en el impacto. Como rompes mi técnica Shensagame entra en enfriamiento y es desactivada.
Este daño no logra romper ninguno de mis umbrales ni tampoco logra desplazarme de mi posición. Como después de usar tu técnica sigues avanzando sin detenerte, me pasas de largo y tus golpes blancos o golpean el aire o no se llegan a realizar (Lo dejo narrativamente a tu gusto)
Ataque
Una vez te sitúas a 13m de mí, respondo a tu pregunta y cargo contra ti a la velocidad de mia agilidad de 161*0.9= 145. Al superar tus reflejos por más de 20 puntos, eres incapaz de reaccionar a mi movimiento ni a mi ataque que se realiza a esa misma velocidad. Una vez acorto la distancia, te ataco con la siguiente técnica y usando mis guantes:
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
El daño sería el siguiente: 95+2.6*(250*0.9)= 680 PV. A los que habría que sumar el daño de mis guantes:
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
60+0.4*(250*0.9)= 150 PV
150+680= 830 PV de daño, a los que habría que restar tu resistencia pasiva de 100, dando un daño final de 730 PV. Esto no rompe ninguno de tus umbrales, pero produce el efecto de empuje. A los 10m de efecto de la técnica habría que sumarles los 7m por el daño final y restarle 8m que resistes por tus estadísticas, dejando un empuje final de 9m.
Gastos y regeneraciones
Energía: Al usar Shensagame gasto 440 de energía, al haberlo activado el turno anterior serían 880 de energía. Regenero 50 de energía al ser usuario zoan T1 en combate, dando un gasto final de 830 de energía gastados.
Vida: Recibo tu ataque y pierdo 334 PV, también pierdo 50 PV adicionales al estar envenenado. Regenero 25 PV al ser usuario zoan T1 en combate, dando un daño final de 359 PV
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365 (Con el efecto sueño 328)
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)