28-10-2026, 12:42 AM (Última modificación: 30-10-2026, 10:55 PM por Juan Sebastian.)
OST
Enji se tomó con humor mi situación con el tema de María. Era algo que esperaba de él, nunca me había parecido de los que se toman ese tipo de cosas demasiado en serio. En cierto modo podía decir que me resultaba tranquilizador, me ayudaba saber que podía hablar con él de ese tipo de cosas sin tener que medir cada palabra para evitar situaciones incómodas.
—Bueno, yo soñé desde que era pequeño en ser marine, un héroe que ayduase a los inocentes —dije ante su pregunta sobre mis orígenes como miembro de la Marina. —Pero si esto me ayuda a dar con ella… ¡No seré yo quien se queje! —rematé. En cuanto Enji me ofreció su apoyo, una sonrisa agradecida, pero que no perdía la expresión afilada del combate, apareció en mi rostro. Estaba rodeado de gente maravillosa, la forma en la que me sentía arropado por mis compañeros cada vez que se enteraban de que tenía un problema… Estaba feliz de haber podido encontrar gente así en la vida.
El tema cambió rápidamente al apellido del comodoro, tema que parecía no hacerle gracia. Realmente no entendía mucho de esas cosas, mis padres apenas eran dueños de un pequeño taller en Samba, no sabía lo que era tener un apellido importante ni la carga que podía suponer. —Perdón, perdón… Te llames como te llames, para mí siempre serás mi querido capitán pervertido, jajaja —dije mientras mis escamas pálidas empezaban a notarse algo extrañas a simple vista, como si fuese una segunda piel puesta sobre mi acorazado cuerpo.
En cuanto me avisó para que estuviese alerta, me puse sobre mis patas traseras, levantando mi pequeño cuerpo al mismo tiempo que introducía mi cabeza y mis patas delanteras dentro de mi caparazón. El golpe anterior había sido duro, demasiado duro como para seguir recibiendo golpes con tanta fuerza, iba a defenderme con todo.
En cuanto escuché algo sobre arrancarme el caparazón, presioné el mismo desde el interior con mis patas delanteras y con la cabeza, tratando de aportar toda la solidez posible a mi bloqueo. La espera fue corta, pero se hizo insufrible al no tener a esa masa de veneno a la vista. Si bien podía sentir su aura gracias al mantra, era distinto a verlo con mis propios ojos, era más… Inquietante.
Fue cuando dijo “Garra” que sentí un impacto que pareció casi instantáneo sobre mi torso descubierto. La armadura de piel que había preparado se hizo pedazos como si nada, resultando en poco más que un estorbo para el poderío de su arremetida. Por fortuna, ese estorbo pareció ser suficiente apoyo como para que mi bloqueo desde el interior de mi coraza fuese efectivo. De alguna manera, había logrado salir ileso del choque, sin daños.
—Jeje… —Se pudo escuchar con un eco que salía del interior del caparazón, sentenciando la victoria del escudo sobre la flecha. Mi cuerpo aumentó de tamaño de forma súbita mientras seguía en aquella extraña forma que era poco más que un enorme caparazón con patas que se hundían en la arena. Había algo que aún no le había enseñado a Enji, una técnica que se había vuelto de mis favoritas en ataque.
Di un pequeño salto hacia atrás, colocándome a un metro y medio de distancia de mi oponente, que se había quedado pegado a mí tras su ataque. Saqué mis extremidades a medias del caparazón, abandonando la postura extremadamente defensiva que tenía.
—¡Me toca! —le dije justo antes de lanzar un puñetazo desde esa distancia con todas mis fuerzas. Mi puño chocó con el aire, dejando un instante de silencio que parecía evidenciar mi ridículo. Pero no hubo margen de reacción antes de que una onda de aire golpease todo el cuerpo de Enji, mandándolo una vez más a volar ocho metros de distancia, aterrizando sobre un montón de cangrejos agresivos.
—Voy a necesitar un cigarro después de esto… —Dije con la respiración algo agitada por el esfuerzo físico.
Cajita de Tortuga
Resumen
Paro tu golpe, y te lo devuelvo.
Posicionamiento
Retrocedo 1.5m de un saltito y después de empujarte 8m, quedamos a 9.5m de distancia.
Bélico
Haki
Mantengo el Kenbun básico a 60m
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Defensa
Vamos con esto. En primer lugar, con el efecto del sueño ya pasado, uso mi técnica Kōra no Yoroi (Turno de carga en el hide del turno anterior)
Kōra no Yoroi
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Resistencia | 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 242 de energía
Efecto:
Bloquea 160 + 3,3xResistencia
Enfriamiento:
Dos turnos
Aprovechando su naturaleza como un Gyojin crustáceo en conjunto con las habilidades reptiles de la tortuga, Juan se concentra un turno en forzar el desarrollo de la coraza que le recorre todo el cuerpo tras lo cual logra crear una armadura que le protege de los ataques de sus enemigos.
Código: koranoyoroi001
Los cálculos serían los siguientes: 160+425*3.3= 1563 PV
Una vez esta técnica queda completa, ante el aviso de tu ataque (gracias por el detalle capi) uso Shensagame (que se recupera este turno del enfriamiento)
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Los cálculos para este bloqueo serían los siguientes: 3.8*(425+29)= 1725 PV
Tu ataque de 3238 PV choca primero contra mi primera defensa: 3238-1523= 1715 PV
Esto choca después contra mi segunda defensa: 1715-1725= -10 PV de daño, por lo que no recibo daño y mi técnica Shensagame se mantiene. Aún así, gran golpe el tuyo.
Ataque
Tras defender tu ataque, cambio a forma híbrida (Transformación instantánea) y doy un salto hacia atrás de 1.5m a velocidad de mi agilidad de 161, a la que no puedes reaccionar con tus reflejos. Tras ello, doy un golpe al aire usando la siguiente técnica.
Karakusagawara seiken («Verdadero golpe del arabesco de tejas»):
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Fuerza | Conocer Senmaigawara seiken
Daño: 2,9xFuerza
Coste: 300 de energía
Efecto:
El golpe avanza dos metros. Empuja al rival diez metros
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea el aire rápidamente, y utiliza el vapor de agua para transmitir la onda de choque por el aire. La onda tiene un efecto ralentizante porque viaja por el aire, pero cuando golpea todos los oponentes de alrededor son golpeados fuertemente.
Código: karate005
El golpe se realiza una vez más a velocidad de mi agilidad, superando tus reflejos. Si bien la descripción especifica que el ataque tiene un retraso en el impacto, este es puramente narrativo por lo que me dijeron una vez en dudas del discord. Uso el karma “Músculos de hierro” al golpear.
El cálculo del daño sería el siguiente: 2.9*(250+20)= 783 PV a los que habría que restar tus 100 de resistencia pasiva, dejando un daño final de 683 PV.
Contando con el daño y el efecto de empuje de la técnica, eres desplazado 10+6= 16m, de los cuales resistes 8m dando un empuje final de 8m, siendo este el único efecto relevante del golpe.
Gastos y regeneraciones
Gasto (30+10)*2=80 de energía en cambiar de forma y mantener la transformación (Lo hago *2 porque el turno anterior se me olvidó restarme la energía al cambiar de forma y mantener la transformación)
Gasto 242 de energía en Kora no Yoroi
Gasto 436 de energía en Zettai Yōsai
Gasto 300 de energía en Karakusagawara seiken
Gasto 60 de espíritu en expandir mi Haki de observación 60m.
Regenero 50 de energía de forma pasiva
Regenero 25 PV de forma pasiva
Regenero 245/6=41 de espíritu
En total Regenero 25 PV y pierdo 1010 de energía y 19 de espíritu
Me he curado del veneno este turno si no me fallan los cálculos (Si es así házmelo saber y me resto lo que corresponda el turno siguiente)
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar ahora en forma híbrida mi resistencia pasa a ser de 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)