21-10-2026, 02:40 AM (Última modificación: 21-10-2026, 02:42 PM por Enji.)
38 de Otoño, Año 18.
12:35.
En las costas de Long Ring Long Land
La playa, antaño alfombrada por un manto de fina arena blanca paradisíaca, sufría bajo los cientos, miles y, quién sabe, quizá millones de pisadas de cangrejos rojos que la habían invadido. La rebelión crustácea había llegado de imprevisto. En un abrir y cerrar de ojos, sigilosos, reclamaron las costas de la isla y sus alrededores, alzando sus pinzas en alto en una especie de seña de conquista. ¿A qué se debía? ¿Quién era el culpable? ¿Acaso Juan Sebastián, marine nacido cangrejo pero hibridado en tortuga, había convocado esa rebelión? ¿Su presencia en la isla estaba causando algún efecto que la división desconocía? La postura desafiante del... ¿cardumen? invitaba a teorizar al respecto. Era un comportamiento extraño cuanto menos, difícil de explicar incluso para el mayor erudito e imposible de justificar para los humildes pueblerinos que viajaban entre las islas de Long Ring Long Land.
Enji regresaba del bosque cuando se encontró por primera vez a los cangrejos. Se detuvo, naturalmente, en la frontera, frente a la alfombra roja que cubría la playa, y parpadeó dos veces de manera discontinua y asimétrica mientras su cerebro procesaba lo que sus ojos atestiguaron en ese momento. ¿Cuántos eran? ¿Miles? ¿Cientos de miles? Nunca había visto nada parecido. Sus pupilas se veían rojas al reflejar la marabunta animal que tenía enfrente y el cigarrillo que venía fumando cayó de sus labios.
—Puta madre... —murmuró al salir del estupor de la sorpresa. Un nombre llegó de inmediato a su cabeza— ¡JUAN!¡ —llamó—, ¡¿Qué significa todo esto, cara de raba?!
¿Quién sino iba a tener respuestas para ese fenómeno? Enji lo vio claro. Juan Sebastián era el único posible culpable de esa invasión. La vena de su frente se inflamó sobremanera, palpitando como un segundo corazón que quería escapar de debajo de su piel e ir a buscar a la coraza ( y alma ) de su división.
Saltó a la marea roja y cayó sobre arena blanca, pues los cangrejos se apartaron antes de que los aplastara. De todas formas, con los ojos cerrados movió los brazos y las piernas como si estuviera nadando. Empujó arena y tierra a su alrededor, girando la cabeza hacia arriba por momentos para respirar, pero no avanzó un centímetro. Al cabo de dos minutos enteros dando ese espectáculo, volvió a ponerse de pie, sucio, en calzones ( por algún motivo ) y todavía más enojado.
—¡Ni te creas que voy a aceptar esto! —exclamó mientras se cacheteaba los brazos para quitarse arena que se le había pegado—. ¡Padres abandónicos en mi división no, eh! ¡Ya mucho tenemos con uno! —Levantó del suelo a uno de los cangrejos más pequeños y, aguantándose el dolor de su pinza apresándole el meñique, lo levantó sobre su cabeza—. ¡Le vas a dar tu apellido a cada uno!
off
Resumen
¡Cangrejos!
Karmas
Ruidoso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Sueles ser muy escandaloso, por lo que es más fácil que llames la atención y te detecten de manera sonora.
Código: ruidoso001
Vicio
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Tienes una gran dependencia a una sustancia concreta y, si pasas más de un tema sin consumirla, recibes un -5 en todas las estadísticas que se acumula por cada turno posterior, hasta un máximo de -25 (5 turnos seguidos). Si vuelves a consumir dicha sustancia, tus atributos se recuperarán en 5 por turno, hasta un máximo de volver a la normalidad. Debes aclarar tu vicio en la ficha. (Tabaco)
Código: viciotabaco001
Gruñón
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC, debe ser insultando.
Código: gruñon001
Exhibicionista (Cuerpo completo)
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Ya sea porque estás orgulloso de tu cuerpo, por alguna filia sexual o porque eres de lo más natural, te encanta andar en ropa interior. [Tienes que hacerlo una vez por tema] (Lleva únicamente ropa interior)
Código: exhibicionistacompleto001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
La mañana había progresado de forma idílica hasta el momento. Me había levantado extremadamente temprano, a las diez y media de la mañana, había realizado mis clásicos estiramientos para entrar en calor y en estos momentos me encontraba desayunando un buen tazón de leche con cereales. Era importante poner primero la leche, solo un pervertido lo haría al contrario.
Mientras tenía la boca llena de crujientes cereales, pude escuchar la voz de Enji llamándome fuera del barco. Él siempre era así, me llamaba a gritos desde su posición para cualquier asunto de relativa importancia, no podía decir que me molestase.
—Pero en medio del desayuno… —Musité perezoso mientras me levantaba antes de salir por la puerta, detectando la presencia de Enji fuera con la habilidad que él mismo me enseñó meses atrás.
Ya en la cubierta del barco, me quedé perplejo ante la visión que tenía frente a mis ojos. Con la mandíbula desencajada ante la visión de cientos y cientos de cangrejos ocupando la arena de la playa. Enji, con su indumentaria habitual, me pidió explicaciones, pensando que esto era algo que yo mismo había maquinado.
—Yo no… Esto… —Era difícil encontrar una explicación que me librase de la culpa de lo sucedido. —Yo no he hecho nada, ¿verdad? —dije justo antes de dar un salto a la arena, siendo esquivado por los cangrejos al igual que mi comodoro. —Son unos muchachos muy elegantes. —Mientras hablaba, trataba de rascar la coraza de alguno de ellos con mi dedo índice, como quien acaricia a un hámster.
Mis ojos se abrieron como platos cuando escuché a Enji hablar de padres abandonadores. —¡Tengo bastante con buscar a mi única hija por estos mares! No puedo hacerme responsable de cientos… ¿Miles? Por todas las pinzas, ¿cuántos hay? Espera, ¿yo tengo apellido? —No sabía explicar por qué, pero era algo que alegraba la vista, verlos tan saludables y llenos de vigor era incluso contagioso.
—Enji, hace tiempo que no nos damos de leches, ¿verdad? —dije con una sonrisa pícara mientras observaba cómo mis hermanos alzaban sus pinzas con ganas de guerra. —Tengo que darles ejemplo a los chicos. —Mientras terminaba de hablar, mi cuerpo empezaba a aumentar de tamaño, mostrando los rasgos de mi forma híbrida, con la piel cubierta por escamas verdosas, mis extremidades superiores cortas adornadas con unas gruesas garras y un imponente caparazón que se erguía sobre mi espalda.
Contenido Oculto
Cuando narro
Cita:mis extremidades superiores cortas adornadas con unas gruesas garras
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Dejo los cálculos para el turno en que lo muestre.
—Hagamos una apuesta, ¡el que pierda les pone apellido a los adorables cangrejos! —dije mientras me colocaba mis guantes y, por algún motivo, los pequeños crustáceos se empezaban a apartar de la zona, corriendo de forma lateral. Me apunté con el dedo pulgar en el pecho y con un rostro rebosante de confianza dije:
—¡Dame con todo lo que tengas!—
Cajita de Tortuga
Resumen
¡Pelea por la custodia de los cangrejos!
Posicionamiento
Doy un salto de 15m desde el barco para saltar a la playa, me encuentro a 10 m de Enji.
Bélico
Adopto mi forma híbrida, gastando 30+10= 40 de energía en la transformación. Como regenero nivel*2= 50 de energía por turno, me quedo como estaba.
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Al saltar, uso mi karma “Cuerpo pesado” haciendo que mi agilidad durante el movimiento sea de apenas 141.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Cuerpo pesado
Karmas
negativo
5 puntos
Descripción: Recibes un -20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. Una vez por tema. Estás obligado a usarlo en tu primera acción que implique este atributo. Si no es un atributo que uses en todo el combate, sufrirás un -10 en todos los atributos [Incompatible con Cuerpo ligero]
25-10-2026, 02:14 AM (Última modificación: 25-10-2026, 02:15 AM por Enji.)
El pie de Enji tamborileaba en el suelo, impaciente. Pedía una explicación, y una muy buena, para haberse encontrado a toda una dinastía de cangrejos ocupando las costas frente a su barco, o obligaría a Juan Sebastian a pasar por el registro civil y poner su apellido a cada pequeño crustáceo bastardo. ¿Tenía prueba de que fueran hijos suyos? No, pero tampoco tenía dudas al respecto.
—Ah, claro, el único cangrejo humanoide gigante de la isla no tiene nada que ver con esta repentina rebelión roja —dijo, escéptico, mientras el pequeño cangrejo que había levantado del suelo insistía en tratar de cercenarle el meñique con su tenaza—. ¿Y cómo es eso de que tienes una hija?
Las sorpresas no paraban de llegar, una detrás de otra. Primero Akira se convertía en mujer. Después, Juan era padre ( ¡Multitudinariamente! ). ¿Qué sería lo siguiente? ¿Kael y Shin admitiendo ser novios? ¿Acaso Nyra usaba prótesis para fingir ser una humink queriendo unirse a los extintos The Rians? ¿Stroud tenía otro apellido además de ReNanashi? Ya no se podía fiar uno de nadie, ni siquiera de los calzones que tenía puestos.
Enji había empezado a amenazar al pequeño cangrejo en su mano, señalandole con el índice para que cesara en su intento de lastimarte el meñique, cuando Juan mencionó su larga tregua desde la última vez que habían entrenado juntos. En esa ocasión, en las costas de Kyodaina, Juan había salido vencedor después de obligarlo a drenar todas las opciones y hasta la última gota de su energía tratando de hacerle caer. No había sido suficiente. Eso golpeaba en el orgullo al capitán de la división, que, aunque no lo tuviera presente todo el tiempo, sí que recordaba ese día y la deuda que había quedado por saldar. Un entrenamiento lo había ganado él, el otro Juan. Quedaba uno por desempatar.
Sus manos empezaron a exudar veneno cuando decidió calzarse los guantes, poco después de escuchar la apuesta. Juan estaba haciendo exactamente lo mismo, preparándose. El aire se cargó de la emoción que los embargaba a los dos. Siempre era emocionante ver una lanza estamparse contra un escudo.
—Yo tampoco tengo apellido, Juan —murmuró entre dientes. Su sonrisa, ancha, enseñaba una hilera de dientes blancos y afilados—. ¡Voy a ir con todo, gordito! ¡A ver si me aguantas esta vez! ¡Fauces!
El aire, convertido en cristal, se quebró al atravesarlo y abalanzarse contra su compañero. Las botas dejaron su huella en la arena cuando se propulsó hacia adelante, cortó la distancia en un parpadeó y su puño derecho, apretado como la tenaza del pequeño cangrejo que había dejado libre un segundo antes, se envolvió en una gruesa capa de veneno antes de estamparse contra el pecho del gyojin.
—¡Garra! —exclamó al impactar.
La explosión desprendió al enorme crustáceo del suelo, arrastrándolo tres metros hacia atrás. Un retroceso que fue seguido de cerca por Enji, quien, preso de la velocidad de su propio desplazamiento, se detuvo a dos metros del punto de choque, justo delante de Juan. Sus puños continuaban envueltos en la sustancia de su akuma y su sonrisa, ancha, parecía afilarse más con el correr de los segundos.
—¡Shihaha! ¿Y quién es esa otra hija de la que hablas, gordito? —interrogó mientras le soltaba dos golpes más, rápidos y precisos, dirigidos a su estómago—. ¿Estás seguro de que no está por aquí?
Terminado el combo de golpes, Enji retrocedió de un salto hasta ubicarse a quince metros de Juan. Sus pies volvieron a arrastrarse por la arena, sintiendo la emoción en la garganta y las ganas de explotar como hacía tiempo no lo hacía.
Contenido Oculto
Turno de concentración para Masacre.
Shihahaha
Resumen
¡Piñas!
Bélico
¡Pum, te pego!
Activo Fauces, primero que nada, para buffarme los golpes.
Fauces
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 120 Control de Akuma | 100 Fuerza
Daño: No tiene
Coste: 390 de energía por turno.
Efecto:
Aumenta el daño 125 puntos. Causa el efecto 'Sueño' (Veneno III) al impactar.
Enfriamiento:
Tres Turnos
Enji empieza a depurar veneno a través de sus manos. Un veneno espeso que gotea como brea de color morado y envuelve sus golpes, como la tinta de un sello.
Código: fauces001
Y te pego con esto:
Garra
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | Control de Akuma 340 | Agilidad 280
Daño: 200+4,2xCA
Coste: 505 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
“Enji se proyecta en una explosión repentina de velocidad y, mediante un sprint o un salto, recorre hasta 40 metros hacia su rival. En movimiento, y sin detenerse, conecta contra su enemigo un poderoso golpe rasante envuelto en una gruesa capa de veneno, finalizando hasta 10 metros por detrás del punto de impacto.Técnica de Karma Curtido.Técnica Ultimate.
Código: garra001
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
El ataque sucede a 310 ( AGI ) + 10 ( Botas ) + 17 ( técnica ) = 337 de agilidad. Juan no tiene manera de reaccionar a ello.
Restando la Resistencia Elemental pasiva de Juan ( 100 ), son 1831 de daño elemental recibido. Esto rompe hasta el Tercer Umbral de Juan, cortándole toda acción, carga y concentración en el momento. Además, inocula a Juan el efecto Sueño ( Veneno III ). Juan resiste 4 turnos de este veneno ( 3 por vida, 1 por resistencia ), lo que le deja un solo turno de duración. Durante este turno verá todas sus estadísticas reducidas un 10%.
Juan es empujado 18 metros. Como resiste 15 [ (fuerza + resistencia)/40 ], retrocede 3 metros.
Garra me deja a dos metros de dónde impacte, en línea recta. Así que caigo ( 337 ) a un metro de Juan un instante después de que su desplazamiento ( 345 ) termina.
Después golpeo a Juan con dos golpes blancos, usando los guantes Jarngreipr y buffado por Fauces. Estos suceden a 310 de Agilidad. Sigue Juan sin poder verlos.
Daño: 193 + ( 80 + 193*0,4 ) + 125 = 475 de Daño Elemental de Veneno.
La resistencia de Juan tras el debuffo Sueño ( 365 - 37 = 328 ) le sigue permitiendo mitigar 100 puntos de cada golpe, así que recibe 375 de daño por cada golpe. En total, 750 de daño entre los dos golpes.
Después me alejo 15 metros y finalizo mi turno.
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
25-10-2026, 03:08 PM (Última modificación: 25-10-2026, 03:14 PM por Juan Sebastian.)
OST
Tal y como esperaba, el siempre decidido líder de la división, no le hizo ascos a la idea de tener un enfrentamiento. Lo que sí me extrañó ligeramente fue su mención al tema de mi hija, llevábamos mucho tiempo juntos. ¿Nunca lo había mencionado? Es cierto que soy bastante despistado por momentos, pero ya me vale…
—¡No estoy gor-! —Traté de replicar ante sus desconsideradas palabras, pero mis palabras fueron cortadas en seco cuando, de repente, desapareció de mi vista haciendo gala de su impresionante velocidad. No tuve mucho tiempo para pensar, no, lo correcto sería decir que no tuve nada de tiempo para pensar. De forma instintiva, traté de cubrir mi estómago con mis patas abdominales y mi pecho con mi pinza, pero su vicioso impacto llegó mucho antes.
Contenido Oculto
Cuando narro
Cita:De forma instintiva, traté de cubrir mi estómago con mis patas abdominales
Estoy usando mis patas abdominales para efectuar un bloqueo simple en mi abdomen. Como tu ataque no llega a cortar mis acciones, termino de preparar ese bloqueo después de tu golpe y lo mantengo hasta que me rompas 3 umbrales o me lo rompas.
Pude sentir como la potencia de su golpe desmoronaba la defensa natural de mi cuerpo comprimido, dejando mi cuerpo expuesto a ese maldito veneno al que no me podía acostumbrar por muchas veces que lo hubiese sufrido hasta ahora. El punto de impacto en mi pecho ardía, y mi mente se sentía pesada, por algún motivo, tenía que dar todo de mí para no soltar un bostezo que me dejaría expuesto a sus siguientes ataques.
El comodoro, que se encontraba a mi espalda al haberme pasado de largo con su golpe, se puso frente a mí de nuevo. Empezaba a ser una norma, Shin, Enji, Akira, Nyra… Todos eran demasiado rápidos como para que yo pudiera reaccionar a sus movimientos. ¿Qué tendrían en común? Todos tenían el pelo claro, eran rubios o albinos… Seguro que el bueno de Stroud también era veloz.
—¿Mi hija? —Le pregunté mientras me frotaba los ojos en un intento por sacarme de encima la pesadez que se cernía sobre mis músculos. —Se llama María, la encontré bajo el mar encerrada en una jaula, es un amor… ¡Y no es un cangrejo! —Mis palabras tenían un deje nostálgico tras de ellas, pero no era el momento para eso. Sacudí mi cabeza con velocidad y me lancé hacia mi compañero lo más rápido que pude, que no era mucho, pero era trabajo honesto.
En cuanto llegué al punto dónde mi contrincante estaba parado, conecté uno de mis puñetazos más poderosos directo a su rostro y mandándolo a volar nueve metros en esa misma dirección. Mientras él retrocedía por el impacto, levanté mi pinza y puse el puño con el que le impacté hacia delante, adoptando una postura de combate que mantenía tensa mi coraza a la espera de su siguiente movimiento.
Contenido Oculto
Al narrar
Cita:Mientras él retrocedía por el impacto, levanté mi pinza y puse el puño con el que le impacté hacia delante, adoptando una postura de combate que mantenía tensa mi coraza a la espera de su siguiente movimiento.
Estoy preparando la técnica Boha Gani para usarla justo después de mis últimas palabras, dejo los cálculos para cuando la muestre.
Coste: 398 de Energía por turno. Hasta un maximo de tres turnos.
Efecto:
Bloquea 3,3x Resistencia. Aumenta la resistencia 50 puntos y produce entumecimiento en todo el cuerpo al usuario mientras esta activa.
Enfriamiento:
Cinco Turnos
Juan adopta una postura defensiva durante un instante, concentrando su fuerza para tensar al máximo su coraza (o escamas) y otorgarle una dureza similar a la de las rocas de la costa.Tras el impacto inicial, la tensión de la coraza se mantiene de forma residual, permitiéndole moverse y atacar pero dejando su cuerpo entumecido.
Código: bohagani001
—¡Espero que eso no sea todo, amigo mío!—
Cajita de Tortuga
Resumen
Recibo el ataque de Enji, que es mitigado por mi técnica Shensagame (Usada en un Hide en el turno anterior). Tras esto, cuando Enji se coloca frente a mí de un salto, respondo a su pregunta sobre mi hija y me lanzo al ataque, conectando un puñetazo en su rostro
Posicionamiento
Al no ser desplazado por tu ataque, me quedo quieto después de tu “Garra” y tú recorres 2m en la dirección del ataque quedando a mi espalda. Como luego te recolocas saltando 15m en dirección a la que es mi posición, quedamos a 13m de distancia.
Recorro esa distancia en un sprint y tras el empuje de mi golpe, te dejo a 9m de mí.
Bélico
Defensa
¡Vamos con mi especialidad! Revelo el hide de mi turno anterior, donde al transformarme en forma híbrida, activo mi técnica Shensagame
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Al usar la técnica, mi bloqueo sería el siguiente: 3.8*(365+29)= 1497 PV. Esto se enfrenta a tus 1931 PV de daño. 1931-1497= 434 PV de daño a los que habría que restar mi resistencia elemental pasiva de 100, dando un resultado final de 334 PV de daño, aplicando el efecto de sueño en el impacto. Como rompes mi técnica Shensagame entra en enfriamiento y es desactivada.
Este daño no logra romper ninguno de mis umbrales ni tampoco logra desplazarme de mi posición. Como después de usar tu técnica sigues avanzando sin detenerte, me pasas de largo y tus golpes blancos o golpean el aire o no se llegan a realizar (Lo dejo narrativamente a tu gusto)
Ataque
Una vez te sitúas a 13m de mí, respondo a tu pregunta y cargo contra ti a la velocidad de mia agilidad de 161*0.9= 145. Al superar tus reflejos por más de 20 puntos, eres incapaz de reaccionar a mi movimiento ni a mi ataque que se realiza a esa misma velocidad. Una vez acorto la distancia, te ataco con la siguiente técnica y usando mis guantes:
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
El daño sería el siguiente: 95+2.6*(250*0.9)= 680 PV. A los que habría que sumar el daño de mis guantes:
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
60+0.4*(250*0.9)= 150 PV
150+680= 830 PV de daño, a los que habría que restar tu resistencia pasiva de 100, dando un daño final de 730 PV. Esto no rompe ninguno de tus umbrales, pero produce el efecto de empuje. A los 10m de efecto de la técnica habría que sumarles los 7m por el daño final y restarle 8m que resistes por tus estadísticas, dejando un empuje final de 9m.
Gastos y regeneraciones
Energía: Al usar Shensagame gasto 440 de energía, al haberlo activado el turno anterior serían 880 de energía. Regenero 50 de energía al ser usuario zoan T1 en combate, dando un gasto final de 830 de energía gastados.
Vida: Recibo tu ataque y pierdo 334 PV, también pierdo 50 PV adicionales al estar envenenado. Regenero 25 PV al ser usuario zoan T1 en combate, dando un daño final de 359 PV
Cita:5.1 Regeneraciones Akuma no mi Zoan
VIT: Las Zoans regeneran su nivel por turno. Si no están peleando es su nivel x2.
Las Prehistóricas regeneran su nivel x2 por turno. Si no están peleando es su nivel x3.
Las Mitológicas regeneran su nivel x3 por turno. Si no están peleando es su nivel x4.
ENE: Zoan x2 al habitual en guía. Será x3 si no está peleando.
Prehistóricas x3 al habitual en guía. Será x4 si no está peleando.
Mitológica x4 al habitual en guía. Será x5 si no está peleando.
ESP: Las Zoan tienen la misma una regeneración de Espíritu que cualquier otro personaje.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar en forma híbrida, mi resistencia pasa a ser 365 (Con el efecto sueño 328)
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Parecía mentira que, después de casi dos años trabajando juntos, recién se estuviera enterando de que Juan Sebastian tenía una hija. Una hija llamada María. ¡Una hija que no era un cangrejo! ¿Cómo se supone que había sucedido eso? ¡¿Juan acaso no había sido un cangrejo toda su vida?! Maldita sea. Después de conocer Skypiea, a Cariños Carlos y sus perturbadoras habilidades, ya no podía dar nada por seguro. Los cimientos mismos del mundo que conocía se habían tambaleado y yacían agrietados desde entonces. Apretó el puño con rabia contenida.
«Yo te maldigo, Cariños Carlos»
—¡Y pensé que mi familia era rara! —señaló—. Mira que tener de padre a un cangre-.
La oración se cortó a causa de la súbita desaparición de Juan. Ese armatoste animal, ahora verde y de casi ocho metros, se esfumó frente a sus ojos y eso era señal inequívoca de que se acercaba un golpe. Siempre era así. Lamentablemente, los ojos de Enji eran incapaces de seguir según qué velocidades y Juan, aunque estaba lejos de ser el más rápido de la división, tampoco era el más lento. Ese puesto se lo llevaba Kael “Nalgas pesadas” Muchayaga.
Siquiera fue capaz de cerrar los ojos cuando el impacto lo alcanzó. Un golpe seco, firme y directo al rostro. La fuerza que venía impresa en su forma, en la pulcritud marcial del Gyojin Karate, proyectó una onda de choque que lo arrancó del suelo y lo empujó nueve metros hacia atrás. Nueve metros en los que arrastró los pies por la arena mientras los cangrejos corrían lateralmente para despejar la zona.
—¡Pf! ¡Hijo de langosta! —exclamó al detenerse—. ¡Ni siquiera he calentado todavía!
Se limpió, con el dorso de la mano, una gota de sangre que empezaba a caer desde su nariz.
—¡Aprieta el culo, Juancho! —Su sonrisa, ancha, empezó a filtrar líquido morado que provenía de dentro de su cuerpo. Una catarata de veneno brotó entre sus labios, desbordando. Veneno denso y cuyo color rojizo lo diferenciaba del resto de sus habilidades. Esta viscosa sustancia corrió por su mentón, bajó a su pecho y desde allí empezó a expandirse alrededor de todo su cuerpo—. ¡Masacre!
El veneno lo envolvió, lo abrazó, lo consumió hasta esconder su figura por completo, convirtiéndolo en un monstruo consumido por la toxina. Lo único que había quedado visible era la mitad derecha de su rostro, cuyas facciones coincidían con las del nuevo rostro. La sonrisa no había desaparecido.
—¡Esta ya te la sabes! —dijo, y los brazos de su cubierta tóxica de tornaron en dos puntas que se curvaban hacia adentro. Enji se movió a toda velocidad, apareciendo frente a Juan con las piernas flexionadas y los brazos tensos a los costados del torso. Al levantarse, sus dos brazos lo siguieron y las puntas líquidas se incrustaron en el torso del híbrido de tortuga y cangrejo, conectando los golpes a la vez en una especie de cornada ascendente—. ¡Aguijón!
El brutal impacto levantó varios metros en el aire al gigante verde. Enji se apartó de un salto, cinco metros de regreso en la dirección en la que había llegado, en lo que Juan caía.
—¿Y dónde está tu hija, Juancho? No me digas que se fue a comprar leche y no volvió.
Shihahaha
Resumen
Después de maldecir internamente a Cariños Carlos, recibo el golpe de Juan, me envuelvo el veneno y devuelvo la cortesía mandandolo a volar.
Bélico
Para empezar, recibo y asumo los 730 puntos de daño. Esto no es suficiente para romper mi primer umbral, así que el resto del turno sucede así:
Tras dejar de retroceder producto del empuje del Golpe de las Mil Tejoides ( true ), activo Masacre, revelando el hide del turno anterior.
Masacre
Propio
6
Información
Requisitos: Control de Akuma 140 | Resistencia 120 | Requiere un turno de concentración.
Daño: -
Coste: 417 de energía por turno.
Efecto:
Causa el estado Ceguera parcial sobre el usuario mientras esté activa. Aumenta el daño realizado mediante veneno en 160. Aumenta en 140 el Control de Akuma
Enfriamiento:
Tres turnos
Veneno emerge violentamente desde la boca y se ramifica por todo el cuerpo, formando una gruesa capa de líquido rojizo y espeso. Las facciones son reemplazadas por un constructo tóxico de rostro monstruoso, cuyos blancos ojos y enorme boca vaticinan la matanza. En este estado, Enji pierde parcialmente la capacidad de ver y oír, pues sus ojos y oídos están cubiertos. Respira solamente por la boca, que se asoma detrás de la sonrisa de la criatura, completamente mimetizado con la naturaleza maligna de su fruta. Fundiéndose con el objetivo final de todo veneno: matar.
Código: masacre001
Mi CA aumenta en 140, todo daño de veneno aumenta en 160 y sufro el efecto Ceguera Parcial, lo cual me reduce los reflejos y precisión al 50%. Es decir, 60 y 33 respectivamente.
Acto seguido, ataco a Juan cortando la distancia que nos separa a 320 de Agilidad y después impactando un Aguijón Dual en sus costillas a 310 de Agilidad, de forma ascendente.
Aguijon
Propio
4
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 2 | Control de Akuma 100 | Fuerza 80
Daño: 95 + 2,6xControl de Akuma
Coste: 142 de energía
Efecto:
Aumenta en 15 puntos el Control de Akuma durante el ataque
Enfriamiento:
Dos turnos
Enji cierra el puño y una gruesa capa de veneno lo recubre desde el antebrazo. El líquido, una sustancia ácida y espesa, que irrita la piel y carcome la tela, se moldea con la forma de una punta ligeramente curvada hacia adentro. Al impactar el puño terminado en punta con la velocidad de su golpe, la formación líquida cede y explota, el veneno se extiende y se adhiere al cuerpo del contrincante en forma de cruz.
Esto rompe el tercer umbral de Juan ( actualmente 1575 por efecto de Sueño ), cortándole todas las acciones, cargas y concentraciones. Su resistencia de empuje se redujo a 13M por la reducción en Fuerza y Resistencia. El empuje del ataque es de 17 metros, así que Juan vuela hacia el cielo un total de 4 metros. El efecto Sueño se renueva y el daño pasivo también.
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
26-10-2026, 01:49 AM (Última modificación: 26-10-2026, 01:51 AM por Juan Sebastian.)
OST
Mi golpe tuvo el efecto esperado, logré hacerle algo de daño. No era lo suficiente como para hacerle mella, pero el daño era apreciable por la gota de sangre que se escapaba de su nariz. No era mi punto fuerte pegar golpes, siempre había sido más de aguantar, no era un secreto para nadie. Pero tampoco iba a mentir, daba gustito conectar algún que otro puñetazo.
Cuando me ordenó apretar el culo, un escalofrío recorrió mi coraza. Extendí mi ojo mágico del culo, como Enji-Sensei lo había llamado, para alcanzar a sentir sus intenciones. Pero no fue necesario, al ver como el veneno envolvía su cuerpo pude entender perfectamente que el líder de la gloriosa División treinta de la Marina se estaba empezando a calentar durante el combate.
—Pareces un monstruo… —Le dije con una sonrisa que dejaba de ver algo de nerviosismo al ver el semblante de locura de mi camarada. Antes de que pudiese decir algo más, sus palabras me dejaron intuir lo que se avecinaba, no era bonito, iba a doler, siempre dolía. Lo siguiente fue un parpadeo, para variar. Escuché una palabra que ya me era más que familiar, pero antes de que pudiera bajar mi rostro para encararlo, sus manos se clavaron en los laterales de mi torso.
El dolor causado por su maldito veneno se sentía mucho más agresivo que en su golpe anterior, podía notar como mis escamas se retorcían con el contacto de la sustancia que ahora cubría casi todo su cuerpo. Si fuese solo lidiar con el veneno, sería algo plausible, pero el dolor mismo del impacto fue suficiente como para hacerme arquear la ceja y cerrar un ojo mientras salía despedido hacia arriba.
No tardé mucho en caer al suelo, enterrando las gruesas garras de mis piernas con firmeza en la arena y levantando una nube de polvo en el proceso que alcanzaba a cubrirme las rodillas. Mis ojos se mantuvieron entrecerrados ligeramente, quería cerrarlos y dormir un rato en el mismo sitio dónde me encontraba. ¿Era a causa del terreno? Nadie me creería si lo dijese, todos mis compañeros sabían de sobra que era bastante dormilón. Además, si me quedaba dormido en mitad de un combate con Enji… La reprimenda que me caería después podía ser fatal para mi salud.
—Buen golpe… —Le dije mientras trataba de frotar la zona afectada para aliviar el escozor del veneno. Sabía que si esto seguía así, estaba jodido, bien jodido, por lo que antes de responder a su lógica pregunta sobre María, forcé mi cuerpo a reducirse. Mi pinza desapareció, dando lugar a una adorable patita de reptil acorazado que iba a juego con las otras cuatro. Una vez más, refugiarme en mi forma más férrea parecía ser la solución ante un oponente con un poder ofensivo tan ridículamente avasallador.
—La secuestraron unos piratas antes de que me uniera a la Marina. —Mi tono de voz mostraba una seriedad que era rara en mí, pero mis ojos ahora brillaban con determinación. —Por lo visto escapó, ahora ella misma parece ser una pirata… Pero a esos hijos de puta, los mataré, como que me llamo Juan Sebastián. —Le dejé unos segundos para que él mismo procesara la información. Mientras, tanto mis escamas como mi caparazón adoptaban una tonalidad más pálida, como si hablar de este tema me hiciese sentir mal físicamente.
Contenido Oculto
Cuando narro
Cita:tanto mis escamas como mi caparazón adoptaban una tonalidad más pálida
Estoy haciendo el turno de carga de mi siguiente técnica.
Kōra no Yoroi
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Resistencia | 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 242 de energía
Efecto:
Bloquea 160 + 3,3xResistencia
Enfriamiento:
Dos turnos
Aprovechando su naturaleza como un Gyojin crustáceo en conjunto con las habilidades reptiles de la tortuga, Juan se concentra un turno en forzar el desarrollo de la coraza que le recorre todo el cuerpo tras lo cual logra crear una armadura que le protege de los ataques de sus enemigos.
Código: koranoyoroi001
—¡Bueno! ¿Y qué es eso de que no tienes apellido? Lo ponía en el periódico, te apellidabas Saint Vabu… Vangi… Vare… Algo así, no sé mucho de esas cosas, pero suena elegante —le dije con un abrupto cambio de tono, que era mucho más similar a mi forma de hablar relajada y alegre habitual, aunque con algo de pesadez por el sueño que tenía.
Cajita de Tortuga
Resumen
Encajo el golpe que mitigo ligeramente con mis defensas. Me transformo en forma completa de tortuga, respondo a la pregunta de Enji sobre mi hija y ataco de forma psicológica sacando de vuelta el tema de tu apellido.
Posicionamiento
Me mantengo en el punto de aterrizaje, a 5 metros de ti después del salto hacia atrás que narras.
Bélico
Esta si ha dolido…
Haki
Activo mi Haki de observación básico a 60m.
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Defensa
Revelo el hide en el que preparo mi técnica Boha Gani para usarla este turno.
Coste: 398 de Energía por turno. Hasta un maximo de tres turnos.
Efecto:
Bloquea 3,3x Resistencia. Aumenta la resistencia 50 puntos y produce entumecimiento en todo el cuerpo al usuario mientras esta activa.
Enfriamiento:
Cinco Turnos
Juan adopta una postura defensiva durante un instante, concentrando su fuerza para tensar al máximo su coraza (o escamas) y otorgarle una dureza similar a la de las rocas de la costa.Tras el impacto inicial, la tensión de la coraza se mantiene de forma residual, permitiéndole moverse y atacar pero dejando su cuerpo entumecido.
Código: bohagani001
Los cálculos serían los siguientes: 3.3*((365+50)*0.9= 1.233 PV que mitigo con mi técnica. Contra esa defensa choca tu aguijón dual: 1837-1233= 604 PV, como la técnica es destrozada por uno de los aguijones, el siguiente entra íntegro con sus 1.837 PV de daño. 1837+604= 2.441 PV de daño que recibo por tu ataque este turno. El resto se da tal y como tú mismo dices. (Socorro)
Ataque
Estoy luchando por no morir, no me juzgues…
Gastos y regeneraciones
Energía: Al usar Boha-Gani gasto 398 de energía. Regenero 50 de energía al ser usuario zoan T1 en combate, dando un gasto final de 348 de energía gastados.
Vida: Recibo tu ataque y pierdo 2.441 PV, también pierdo 50 PV adicionales al estar envenenado. Regenero 25 PV al ser usuario zoan T1 en combate, dando un daño final de 2.466 PV
Espíritu: Gasto 60 de espíritu en expandir mi Haki de observación 60m. Regenero 245/6=41 de espíritu, por lo que gasto 20 de espíritu este turno.
Akuma
Paso a mi forma completa tras recibir el golpe, mis estadísticas serían las siguientes (Sin contar el sueño, que me da paja)
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Tortuga (Forma Completa)
Pasiva
Estando transformado en tu forma completa adquieres las siguientes capacidades:
- Pierdes la capacidad de usar herramientas con las manos.
- Pierde -40 Puntos de Agilidad, -20 Puntos de Inteligencia y - 20 Puntos de Reflejos.
Gana +100 Puntos de Resistencia, +20 Puntos de Fuerza.
-Tu resistencia pasiva aumenta en 20 puntos.
Código: zoancompletatortuga001
Fuerza = 270
Resistencia = 425
Destreza = 77
Precisión = 132
Agilidad = 121
Reflejos = 132
Inteligencia = 95
Voluntad = 350
C. de Haki = 272
C. de Akuma= 170
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
El veneno, tibio y viscoso, se había mimetizado con su cuerpo, envolviéndolo como una segunda capa de piel. Una piel gruesa y rojiza. Una piel que palpitaba y se derretía bajo los rayos del sol, sudando muerte. Pequeñas gotas se desprendían de su cuerpo, soltaban vapor al tocar el suelo y dejaban huecos en él, derritiendo, a causa de su alto nivel de acidez, la arena de la playa. Con cada movimiento abrupto se desprendía un poco más de veneno y los huecos se tornaban en grietas, incluso pozos. Estaba destruyendo la costa poco a poco. Recordó Kyodaina, su último entrenamiento y como había quedado el lugar donde se enfrentaron. Recordó los árboles caídos, las piedras derretidas, la arena fundida; un escenario apocalíptico.
«Que pereza», pensó, frustrado. Otros usuarios de frutas del diablo no tenían esos problemas. ¡Juan era el perfecto ejemplo! Un tipo duro que simplemente se volvía más duro. Sin secreciones, sin fórmulas químicas, sin líquidos voladores ni constructos tóxicos. En su forma de zoan completa, el bastión de su división se mimetizaba con una roca y era prácticamente imposible de tumbar. Enji, sin embargo, quería poner a prueba esa defensa impenetrable y para ello, tendría que exprimir al máximo las capacidades de su fruta.
—Ese dolió, eh —dijo, notando en Juan las inequívocas señales del daño que había recibido de su ataque.
Adoptar esa forma era molesto, pero tenía que admitir que sus capacidades ofensivas se disparaban absurdamente. Masacre era el resultado de dejar de luchar contra la naturaleza de la Doku Doku no Mi y, al menos por un rato, abrazarla. Dejar de preocuparse por dejar con vida al enemigo y sacar todo de adentro, sin restricciones. Por eso solo podía usarlo en situaciones de riesgo real o, en su defecto, contra un adversario que supiera que no podía matar. Juan era ese adversario.
La historia de María, la hija de Juan, llegó a sus oídos atravesando el veneno que los cubría. Sólo la parte más importante de esa historia, sin entrar en detalles que pudieran hacer sentir nostálgico o triste al gyojin de la división. Después hubo un momento de pausa, unos segundos necesarios para sopesar lo que acababa de escuchar mientras su pecho subía y bajaba al ritmo de su respiración.
—¿Y por eso te enlistaste, gordito? —indagó—. Mierda, te salió con estocolmo la nena… ¡No importa! Cuando vea lo severamente cool que es el amigo de su papá ( o sea, yo ) seguro abandona esas malas compañías. ¡Y a los que la secuestraron, los haremos papilla! ¡Shihahaha!
Estaba riendo, carcajeandose con libertad, cuando a su compañero se le ocurrió mencionar el tema y la risa desapareció. Bueno, el tema de antes de subir a Skypiea. El tema post Skypiea tenía cara, nombre y un nuevo par de tetas que lo acosaban en sus pesadillas.
La vena de la frente se le infló en un segundo.
—Saint “tumamitaenunasopa”, Juancho.
No le gustaba su apellido, porque ese no era su apellido. No recordaba su apellido, pero no era ese. Era otro. El apellido que le habían enseñado sus padres, el mismo que yacía escrito en la entrada del que alguna vez fuera su hogar, allá en la tan alejada isla de Roshwan, era otro. Saint Vangelis era solo un título inventado. Uno al que sacarle provecho, pero nada más.
Nada más.
—”Enji” es el único nombre y apellido que necesito —dijo. Sus rodillas se flexionaron, como resortes que acumulan tensión a la espera de la señal de disparo—. ¡Ahora más te vale cuadrarte! —advirtió—. Porque voy en serio.
Apretó el puño derecho una vez más. Sentía un hormigueo en las palmas, un calor intenso en las piernas y la templada certeza de que estaba por atacar con todo lo que tenía. Todo.
—¡PREPARA ESE CAPARAZÓN, PORQUE TE LO VOY A ARRANCAR! —declaró, y después saltó—, ¡GARRA!
Y voló, cortando al aire como una flecha blanca de estela violeta. Su puño cerrado apuntaba a la coraza de su amigo, al centro de su defensa. Flecha contra escudo.
Shihahaha
Resumen
Tras una breve charla, advierto a Juan que debería prepararse porque le voy a atacar con mi golpe más powerfull. Y procedo a darle un golpe powerfull.
Bélico
Después de darle a Juan unos segundos de margen para que prepare sus defensas, procedo a atacarlo. Para ello, hago uso de Garra. La ejecutó en extralimite y activo, porque sí, el karma Cuerpo Ligero este turno.
Garra
Propio
7
Información
Requisitos: Cuerpo a cuerpo 4 | Control de Akuma 340 | Agilidad 280
Daño: 200+4,2xCA
Coste: 505 de energía
Efecto:
Aumenta en 17 la Agilidad durante el ataque.
Enfriamiento:
Un turno.
“Enji se proyecta en una explosión repentina de velocidad y, mediante un sprint o un salto, recorre hasta 40 metros hacia su rival. En movimiento, y sin detenerse, conecta contra su enemigo un poderoso golpe rasante envuelto en una gruesa capa de veneno, finalizando hasta 10 metros por detrás del punto de impacto.Técnica de Karma Curtido.Técnica Ultimate.
Código: garra001
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
Restando los 120 de resistencia pasiva de Juan, quedarían 3118 de daño. Esto rompe los cinco umbrales de Juan, cortándole toda acción , concentración y carga, usos de haki, transformación de akuma y lo impondrá los estados Confundido y Desorientado por la mitad de su turno. Le significa un empuje de 31 metros, el cual reduce 14, quedándose en 17 metros de empuje hacia atrás.
El daño significa un 46% de la vida de Juan, porcentaje que se aumenta en un 10% al superar los 3000 de daño y un 5% al generar una Herida latente, dejándolo en un 61%. Juan quedará Derribado, al superar su 40% de vida.
Por uso de Fauces, el estado de Sueño se renueva. La resistencia actual de Juan ( 425 ) queda reducida a 383.
Desactivo Fauces al final de este turno.
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
karma
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Cuerpo ligero
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Agilidad puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo [Incompatible con Cuerpo pesado] (Una vez por tema)
Código: cuerpoligero001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
28-10-2026, 12:42 AM (Última modificación: 30-10-2026, 10:55 PM por Juan Sebastian.)
OST
Enji se tomó con humor mi situación con el tema de María. Era algo que esperaba de él, nunca me había parecido de los que se toman ese tipo de cosas demasiado en serio. En cierto modo podía decir que me resultaba tranquilizador, me ayudaba saber que podía hablar con él de ese tipo de cosas sin tener que medir cada palabra para evitar situaciones incómodas.
—Bueno, yo soñé desde que era pequeño en ser marine, un héroe que ayduase a los inocentes —dije ante su pregunta sobre mis orígenes como miembro de la Marina. —Pero si esto me ayuda a dar con ella… ¡No seré yo quien se queje! —rematé. En cuanto Enji me ofreció su apoyo, una sonrisa agradecida, pero que no perdía la expresión afilada del combate, apareció en mi rostro. Estaba rodeado de gente maravillosa, la forma en la que me sentía arropado por mis compañeros cada vez que se enteraban de que tenía un problema… Estaba feliz de haber podido encontrar gente así en la vida.
El tema cambió rápidamente al apellido del comodoro, tema que parecía no hacerle gracia. Realmente no entendía mucho de esas cosas, mis padres apenas eran dueños de un pequeño taller en Samba, no sabía lo que era tener un apellido importante ni la carga que podía suponer. —Perdón, perdón… Te llames como te llames, para mí siempre serás mi querido capitán pervertido, jajaja —dije mientras mis escamas pálidas empezaban a notarse algo extrañas a simple vista, como si fuese una segunda piel puesta sobre mi acorazado cuerpo.
En cuanto me avisó para que estuviese alerta, me puse sobre mis patas traseras, levantando mi pequeño cuerpo al mismo tiempo que introducía mi cabeza y mis patas delanteras dentro de mi caparazón. El golpe anterior había sido duro, demasiado duro como para seguir recibiendo golpes con tanta fuerza, iba a defenderme con todo.
En cuanto escuché algo sobre arrancarme el caparazón, presioné el mismo desde el interior con mis patas delanteras y con la cabeza, tratando de aportar toda la solidez posible a mi bloqueo. La espera fue corta, pero se hizo insufrible al no tener a esa masa de veneno a la vista. Si bien podía sentir su aura gracias al mantra, era distinto a verlo con mis propios ojos, era más… Inquietante.
Fue cuando dijo “Garra” que sentí un impacto que pareció casi instantáneo sobre mi torso descubierto. La armadura de piel que había preparado se hizo pedazos como si nada, resultando en poco más que un estorbo para el poderío de su arremetida. Por fortuna, ese estorbo pareció ser suficiente apoyo como para que mi bloqueo desde el interior de mi coraza fuese efectivo. De alguna manera, había logrado salir ileso del choque, sin daños.
—Jeje… —Se pudo escuchar con un eco que salía del interior del caparazón, sentenciando la victoria del escudo sobre la flecha. Mi cuerpo aumentó de tamaño de forma súbita mientras seguía en aquella extraña forma que era poco más que un enorme caparazón con patas que se hundían en la arena. Había algo que aún no le había enseñado a Enji, una técnica que se había vuelto de mis favoritas en ataque.
Di un pequeño salto hacia atrás, colocándome a un metro y medio de distancia de mi oponente, que se había quedado pegado a mí tras su ataque. Saqué mis extremidades a medias del caparazón, abandonando la postura extremadamente defensiva que tenía.
—¡Me toca! —le dije justo antes de lanzar un puñetazo desde esa distancia con todas mis fuerzas. Mi puño chocó con el aire, dejando un instante de silencio que parecía evidenciar mi ridículo. Pero no hubo margen de reacción antes de que una onda de aire golpease todo el cuerpo de Enji, mandándolo una vez más a volar ocho metros de distancia, aterrizando sobre un montón de cangrejos agresivos.
—Voy a necesitar un cigarro después de esto… —Dije con la respiración algo agitada por el esfuerzo físico.
Cajita de Tortuga
Resumen
Paro tu golpe, y te lo devuelvo.
Posicionamiento
Retrocedo 1.5m de un saltito y después de empujarte 8m, quedamos a 9.5m de distancia.
Bélico
Haki
Mantengo el Kenbun básico a 60m
Kenbunshoku Haki (Base)
Kenbunshoku Haki
Especial
2 huecos
Información
Requisitos: Nivel 16 • Kenbunshoku experiencia 500
Daño: Ninguno.
Coste: 1 de Espíritu por cada metro de expansión.
Efecto:
Permite percibir la presencia, poder y emociones de seres vivos a un metro de diámetro por cada 1 punto de Atributo de Kenbunshoku Haki, formando una esfera que abarca en todas direcciones.
Enfriamiento:
Ninguno.
Permite proyectar tu Kenbunshoku para detectar el aura o presencia de cualquier ser vivo a tu alrededor. También te permite identificar de manera vaga cómo de poderosos o sus intenciones más superficiales.
Código: kenbunshoku001
Defensa
Vamos con esto. En primer lugar, con el efecto del sueño ya pasado, uso mi técnica Kōra no Yoroi (Turno de carga en el hide del turno anterior)
Kōra no Yoroi
Propio
6
Información
Requisitos: 140 Resistencia | 120 Control de Akuma | Un turno de carga
Daño: No tiene
Coste: 242 de energía
Efecto:
Bloquea 160 + 3,3xResistencia
Enfriamiento:
Dos turnos
Aprovechando su naturaleza como un Gyojin crustáceo en conjunto con las habilidades reptiles de la tortuga, Juan se concentra un turno en forzar el desarrollo de la coraza que le recorre todo el cuerpo tras lo cual logra crear una armadura que le protege de los ataques de sus enemigos.
Código: koranoyoroi001
Los cálculos serían los siguientes: 160+425*3.3= 1563 PV
Una vez esta técnica queda completa, ante el aviso de tu ataque (gracias por el detalle capi) uso Shensagame (que se recupera este turno del enfriamiento)
Efecto:
Aumenta en 29 la Resistencia y bloquea 3,8 x Resistencia mientras la técnica esté activa.
Enfriamiento:
Un turno
El usuario introduce a medias sus brazos y su cabeza en el caparazón, logrando comprimir su dureza en todo el cuerpo para poder resistir los ataques sin tener que renunciar a su movilidad..
[Técnica karma Curtido]
Código: shensagame001
Los cálculos para este bloqueo serían los siguientes: 3.8*(425+29)= 1725 PV
Tu ataque de 3238 PV choca primero contra mi primera defensa: 3238-1523= 1715 PV
Esto choca después contra mi segunda defensa: 1715-1725= -10 PV de daño, por lo que no recibo daño y mi técnica Shensagame se mantiene. Aún así, gran golpe el tuyo.
Ataque
Tras defender tu ataque, cambio a forma híbrida (Transformación instantánea) y doy un salto hacia atrás de 1.5m a velocidad de mi agilidad de 161, a la que no puedes reaccionar con tus reflejos. Tras ello, doy un golpe al aire usando la siguiente técnica.
Karakusagawara seiken («Verdadero golpe del arabesco de tejas»):
Gyojin Karate
5
Información
Requisitos: Nivel 18 | 120 Fuerza | Conocer Senmaigawara seiken
Daño: 2,9xFuerza
Coste: 300 de energía
Efecto:
El golpe avanza dos metros. Empuja al rival diez metros
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea el aire rápidamente, y utiliza el vapor de agua para transmitir la onda de choque por el aire. La onda tiene un efecto ralentizante porque viaja por el aire, pero cuando golpea todos los oponentes de alrededor son golpeados fuertemente.
Código: karate005
El golpe se realiza una vez más a velocidad de mi agilidad, superando tus reflejos. Si bien la descripción especifica que el ataque tiene un retraso en el impacto, este es puramente narrativo por lo que me dijeron una vez en dudas del discord. Uso el karma “Músculos de hierro” al golpear.
El cálculo del daño sería el siguiente: 2.9*(250+20)= 783 PV a los que habría que restar tus 100 de resistencia pasiva, dejando un daño final de 683 PV.
Contando con el daño y el efecto de empuje de la técnica, eres desplazado 10+6= 16m, de los cuales resistes 8m dando un empuje final de 8m, siendo este el único efecto relevante del golpe.
Gastos y regeneraciones
Gasto (30+10)*2=80 de energía en cambiar de forma y mantener la transformación (Lo hago *2 porque el turno anterior se me olvidó restarme la energía al cambiar de forma y mantener la transformación)
Gasto 242 de energía en Kora no Yoroi
Gasto 436 de energía en Zettai Yōsai
Gasto 300 de energía en Karakusagawara seiken
Gasto 60 de espíritu en expandir mi Haki de observación 60m.
Regenero 50 de energía de forma pasiva
Regenero 25 PV de forma pasiva
Regenero 245/6=41 de espíritu
En total Regenero 25 PV y pierdo 1010 de energía y 19 de espíritu
Me he curado del veneno este turno si no me fallan los cálculos (Si es así házmelo saber y me resto lo que corresponda el turno siguiente)
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar ahora en forma híbrida mi resistencia pasa a ser de 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)
Código: olorosojuan001
Músculos de hierro
Karmas
positivo
5 puntos
Descripción: Recibes un +20 de Fuerza puntual en los enfrentamientos de atributo que impliquen ese atributo. [Incompatible con Esmirriado] (Una vez por tema)
Al final de la carrera, Enji plantó el pie izquierdo en la arena, rotó el torso, soltó el brazo y puso toda su fuerza en su puño derecho aprovechando la propia inercia de su desplazamiento. El veneno burbujeaba sobre sus nudillos, hervía. Era la concentración más peligrosa que podía conseguir, la más intensa y nociva en cuanto a poder bruto. Un impacto de ese golpe podría derribar un edificio, dejarlo en sus cimientos y causar un desastre. ¿Qué sería entonces del caparazón de un gyojin transformado en tortuga? Sorprendentemente, la respuesta a esa pregunta iba del lado opuesto a la lógica: la pequeña tortuga, contrario al edificio del ejemplo, aguantó. Sus capas defensivas dieron la talla para contener el impacto y cuando todo el momentum se perdió, pese a verse rota alguna coraza, la tortuga seguía allí. Sus pequeños pies todavía yacían plantados en la arena mientras el puño del comodoro se había detenido por completo.
«Puto animal —pensó Enji con una sonrisa en los labios—. Mira que aguantar esto sin moverte del lugar»
La defensa de Juan era, sin lugar a dudas, la más formidable que jamás había enfrentado. Su compañero podía ser demasiado lento como para esquivar, pero ¿quien necesita esquivar cuando los golpes no te hacen daño? Para tirar abajo murallas así hacía falta un martillo de plata, mucho trabajo duro y conocer sus puntos débiles para saber dónde golpear… ¿Tenía Juan acaso algún punto débil? Tres veces lo había enfrentado y seguía haciéndose la misma pregunta. Solo conocía una estrategia contra él:
Seguir golpeando como un animal hasta no poder levantar los brazos.
—¡A ver qué mierdas has estado entrenando estás semanas, Pinza Roja! —rugió, esperando con los brazos abiertos el nuevo ataque de Juan. Su expresión, dominada por la emoción del combate, se vio interrumpida por un segundo al ver cómo el gyojin golpeaba el aire frente a él y… ¿no pasaba nada? ¿Algo había salido mal?
Enji alzó una ceja.
—¿Ah?
Justo antes de ser alcanzado por una poderosa onda de choque. No fue capaz de soportar el ímpetu de esa fuerza invisible pese a intentarlo y, mientras sus mejillas revoloteaban a causa de la presión del aire, fue arrastrado ocho metros hacia atrás antes de que sus pies pudieran volver a tocar la arena y detenerse. ¿Qué había sido eso?
«Siempre tiene algún truco bajo la manga… que cabrón»
Pero no era momento de quedarse parado. Nada más pudo detener su retroceso, Enji volvió a la carga. Saltó hacia adelante envuelto en su propio recubrimiento venenoso y la arena salió despedida a los costados por la velocidad a la que se proyectó. Corto la distancia en un parpadeó, antes de que Juan pudiera volver a preparar sus defensas. Las “manos” de esa criatura en la que se convertía durante la Masacre se transformaron en dos bolas de pincho amalgamadas en veneno rojo.
—¡Espina! —gritó.
Una finta rápida a un costado, luego un giro abrupto y, con los brazos extendidos aprovechando la rotación, sus dos puños envueltos en veneno impactaron en el abdomen del crustáceo cascarudo. El veneno salpicó en todas direcciones y Enji, en un rápido movimiento de pies, pateó a Juan en el mismo lugar del estómago y retrocedió quince metros después de haber conectado su ataque, quedándose parado de frente a Juan.
Sentía el cuerpo cada vez más pesado y la respiración cada vez más agitada. Estaba agotado, igual que la última vez. No le quedaba mucho combustible para seguir adelante. La coraza venenosa se estaba cayendo a pedazos
«Mierda»
Shihahaha
Resumen
Admiro la increíble defensa de Juan, aunque no me sorprende dado que lo he enfrentado antes. Tras recibir su ataque, respondo golpeándolo en el estómago y vuelvo a tomar distancia mientras siento como el cansancio empieza a hacer mella.
Bélico
Recibo el ataque de Juan. Sin nada que hacer al respecto, me resto los 683PV.
Tras retroceder los ocho metros mencionados en tu post, salto de nuevo hacia adelante para cortar esa misma distancia en un movimiento al que Juan no puede reaccionar ya que lo hago a 320 de Agilidad. Una vez frente a él, ataco a su estómago haciendo uso de Espina en forma Dual.
Espina
Propio
5
Información
Requisitos: Cuerpo a Cuerpo 3 | 120 Control de Akuma | 100 Agilidad
Daño: 125 + 2,9xControl de Akuma
Coste: 347 de energía
Efecto:
Aumenta en 20 la Agilidad durante la técnica.
Enfriamiento:
Dos turnos
El veneno brota de la muñeca de Enji y se aglomera en su mano, formando una esfera con pinchos. Con un movimiento zigzagueante, Enji finta al enemigo moviéndose a un lado para luego girar al otro y golpear, explotando la esfera venenosa al impacto.
Código: espina001
Járngreipr
Creaciones propias
4
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE
Resistencia: 2000
Daño: 80
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 999999999
Descripción: Dos guantes que cubren desde el antebrazo hasta la mitad de la primera falange de los dedos. Fueron fabricados en goma y caucho para ser flexibles y ligeras, con incrustaciones de acero que otorgan protección, además de un agregado en la dureza de los golpes.
jarngreipr001
Masacre
Propio
6
Información
Requisitos: Control de Akuma 140 | Resistencia 120 | Requiere un turno de concentración.
Daño: -
Coste: 417 de energía por turno.
Efecto:
Causa el estado Ceguera parcial sobre el usuario mientras esté activa. Aumenta el daño realizado mediante veneno en 160. Aumenta en 140 el Control de Akuma
Enfriamiento:
Tres turnos
Veneno emerge violentamente desde la boca y se ramifica por todo el cuerpo, formando una gruesa capa de líquido rojizo y espeso. Las facciones son reemplazadas por un constructo tóxico de rostro monstruoso, cuyos blancos ojos y enorme boca vaticinan la matanza. En este estado, Enji pierde parcialmente la capacidad de ver y oír, pues sus ojos y oídos están cubiertos. Respira solamente por la boca, que se asoma detrás de la sonrisa de la criatura, completamente mimetizado con la naturaleza maligna de su fruta. Fundiéndose con el objetivo final de todo veneno: matar.
Código: masacre001
El ataque sucede a 330 de Agilidad. Una vez más, Juan no puede verlo y lo recibe de lleno.
Menos los 100 puntos de Resistencia Pasiva Elemental, el daño final es de 1933
En su forma híbrida, la Resistencia actual de Juan es de 365. Shensagame le otorga un +29, plantándose en 394. 394*3,8 = 1497 de escudo.
El primer ataque impacta: 1933 - 1497 = 436 de daño que entra. Shensagame se rompe y entra en cooldown. No hay umbrales involucrados
El segundo ataque impacta: 1933 de daño entran al estar desactivado Shensagame.
Tres de los umbrales de Juan se rompen, cortándole toda acción, carga y concentración en el momento. Además, es empujado 4 metros al resistir 15.
Inmediatamente después le doy una patada en el estómago y retrocedo quince metros.
Botas Hayate
Creaciones propias
2
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1000
Daño: 40
Escalado: 0,3 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 1
Berries: 0
Descripción: Un tipo de arma que se coloca en las piernas para aumentar la potencia de los golpes. Botas hechoa de cuero y que cuentan con un refuerzo del mismo material en la suela de las mismas para mejorar la amortiguación y otorgar una mayor velocidad.
Aumenta en 10 la Agilidad en el Desplazamiento
botashayate001
193 + 40 + 193*0.3 = 290 * 1,1 = 319 de daño.
Juan mitiga 200, así que solo recibe 119 de daño.
Total de daño: 436 + 1933 + 119 = 2488.
Desactivo Masacre, dejo una carta boca abajo y termino mi turno.
Doku Doku no mi
Paramecia
5
Otorga a su usuario la capacidad de generar y controlar toda clase de veneno, además de inmunizarlo ante ellos, convirtiéndose en un hombre veneno.
Especificaciones
Puedes crear y controlar veneno desde tu cuerpo. Conforme tu control sobre la fruta del diablo se incrementa, este se vuelve más eficiente y mortal. De manera inical, puedes crear y dirigir 1 litro de veneno por cada 15 puntos de Control de Akuma desde cualquier punto de tu cuerpo por 60 de energía, aplicando veneno III al rival con 50 de daño por turno el tiempo que dure el veneno, necesitando tus dos manos para dirigir tu veneno. Con la primera mejora, la cantidad de veneno aumenta hasta los 2 litros por cada 25 puntos de Control de Akuma y necesitarás solo una de las dos manos para controlar tu veneno, pudiendo usar así distintas masas a la vez. Con la segunda mejora tu capacidad se aumenta y podrás controlar 3 litros por cada 40 puntos de Control de Akuma, no necesitando de tus manos para controlarlo, además de permitirte imbuir tus armas en tu veneno por 80 de energía.
Control de Akuma: • 100 CA: Uso básico. Requiere ambas manos para dirigir el veneno.
• 280 CA: Requiere una sola mano para dirigir el veneno.
• 360 CA: Puedes controlar el veneno de manera telepática e imbuir tus armas con tu veneno.
Ventajas:
— Inmunidad a los venenos
— Alcanza 1 metro por cada 4 puntos de CA
— Su velocidad es el 70% de su CA
— De forma pasiva aplica Veneno III, sin efectos, provocando 50PV por turno al contacto.
— Los ataques que incluyan veneno adquieren la categoría de Daño Elemental Veneno.
— Puede acceder a técnicas con Veneno V
Debilidades:
Las habituales en las Akuma no mi.
Código: Doku
karma
Épico
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tienes que decir en voz alta el nombre de tus técnicas antes o mientras la estás realizando.
Código: epico001
Charlatán
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: En todos los posts donde tu personaje hable, deberá pronunciar al menos una frase de como mínimo diez palabras. Si en el post no dice nada, no es necesario.
Una sonrisa se dibujó en mi rostro al ver como Enji salía volando por el impacto de aire de mi golpe. Ser capaz de dar golpes como esos me hacía sentir un calambre de entusiasmo al poder comprobar que mi entrenamiento en el Kárate Gyojin estaba dando sus frutos. Era cierto que no eran los golpes más poderosos del mundo, pero teniendo en cuenta que pegar no era mi especialidad, no estaba tan mal.
Lastimosamente para mí, mi capitán de división no esperó ni un segundo para volver a la contra. Sabía perfectamente que él no era de los que se quedarían parados después de recibir un golpe, menos cuando el combate ya se había calentado lo suficiente como para que ambos perdiéramos los estribos y dejásemos de hablar para centrarnos únicamente en darnos de tortas como animales.
—Mier… —Pensé en cuanto su imagen desapareció de mi vista, sin ser capaz de terminar de pensar antes de sentir como volvía a impactar uno de sus poderosos combos, esta vez directo al estómago. Pude sentir como mi defensa era completamente destrozada por aquel veneno que ardía como fuego sobre la cicatriz que dejaron aquellos piratas en mi coraza. Justo en el momento del impacto, el mundo se desencajó completamente a mi alrededor, era como si todo se duplicase en imágenes que se mezclaban entre ellas durante un instante. —Urrggh… —Mascullé justo antes de recibir otra patada de Enji en el mismo lugar.
Un pequeño hilo de sangre caía desde mi boca mientras trataba de recomponerme del golpe ¿Tan fuerte podía ser el daño a pesar de estar defendiéndome? —Es un monstruo… —Pensé con una mano apoyada en mi abdomen manchado de veneno y que se notaba enrojecido, destacando sobre el marrón claro propio de mi abdomen de tortuga.
Aún con un tambaleo en mi cuerpo y sin mencionar palabras que no eran necesarias, me lancé de vuelta a por mi compañero, conectando un poderoso golpe, una vez más en su rostro con mi puño izquierdo. Enji fue lanzado a volar una vez más, lo que por algún motivo se había convertido en la tónica general de este encuentro de una manera casi cómica.
No sabía cuanto gas le quedaba a mi oponente en el tanque, pero era increíble para mí ver como seguía lanzando golpes tan devastadores uno tras otro sin parar. Con una sonrisa traviesa en mi rostro, le comenté con la voz aún algo perdida por la desorientación de su golpe:
—¿Necesitaste tantos golpes contra los piratas esos de los sepultura? —Por algún motivo, aún no habíamos hablado mucho de aquello, si quería llevarlo con un silencio respetuoso lo entendería. Por mi parte esperé su siguiente movimiento, introduciéndome dentro de mi caparazón a la espera de recuperar la energía como para poder recuperar mis mejores defensas una vez más. Tenía energía para seguir mucho más, pero el daño sufrido por los golpes de mi oponente me traicionaba. —Esto me va a doler mañana… —pensé con un suspiro que resonó en mi caparazón.
Cajita de Tortuga
Resumen
Tu golpe atraviesa mi defensa, me trato de recuperar del dolor y contraataco una vez más antes de esconderme en mi caparazón.
Posicionamiento
Recorro los 15m que nos separan en carrera y me quedo a 10m de ti después del empuje de mi ataque.
Bélico
Defensa
Tal y como dices, destrozas mi defensa y tu golpe conecta, rompiendo mis tres primeros umbrales. No tenía nada preparado para un ataque de esa magnitud… (joputa)
Tras esto, me escondo en mi caparazón, efectuando un bloqueo simple que es igual a mi resistencia de 365.
Ataque
Tras recibir tu ataque, me lanzo a la contra y conecto una vez más la siguiente técnica en tu rostro.
Senmaigawara seiken («Verdadero golpe de las mil tejas»)
Gyojin Karate
4
Información
Requisitos: Nivel 15 | 100 Fuerza | Conocer Hyakumaigawara seiken
Daño: 95 + 2,6xFuerza
Coste: 170 de energía
Efecto:
Empuja diez metros y baja 5% el requisito de derribo.
Enfriamiento:
Dos turnos
El usuario golpea al oponente con el puño, con una fuerza tan grande como para romper mil tejas de un golpe. Es en efecto una versión diez veces más fuerte del Hyakumaigawara seiken.
Código: karate003
Dawyne y Kassie
Creaciones propias
3
Especificaciones
Requisitos: 7 FUE / 10 RES
Resistencia: 1500
Daño: 60
Escalado: 0,4 FUE
Alcance: -
Unidades de peso: 2
Berries: 100000
Descripción: Dawyne y Kassie son dos piezas de guantes confeccionadas por Kong que hacen que su capacidad para lanzar objetos aumente la velocidad de los mismos gracias a unos resortes incorporados en las palmas.
Estos guantes añaden su daño a la velocidad de lanzamiento. Han sido modificados para integrarse con naturalidad a las extremidades de Juan Sebastian.
dawyne001
Tanto mi ataque como mi desplazamiento hacia ti van en función de mi agilidad de 161, por lo que, una vez más, deberías ser incapaz de reaccionar con tus reflejos.
La fórmula para el daño sería la siguiente 95+2.6*250= 745 PV, a los que habría que sumar el daño de mis guantes. 745+0.4*250+60= 905, si restamos tu resistencia pasiva quedaría un daño final de 805 PV.
Este daño se traduciría en 8m de empuje, que resistes completamente quedando un empuje final de 10m por el efecto propio de la técnica.
Gastos y regeneraciones
Gasto 10 de energía en cambiar de forma y mantener la transformación
Gasto 150 de energía en usar el Senmaigawara Seiken
Pierdo 50 PV por el veneno
Pierdo 2488 PV por tus ataques. (mecagoen)
Regenero 50 de energía de forma pasiva
Regenero 25 PV de forma pasiva
En total pierdo 2513 PV y 110 de energía.
Akuma
Kame Kame no mi: Modelo Tortuga
Zoan
1
Permite al usuario convertirse en una tortuga y en la forma híbrida de esta.
Especificaciones
La tortuga en su forma completa mide dos metros de largo desde la cola hasta la cabeza y un metro de ancho, alzándose un total de cuarenta centímetros del suelo. En forma híbrida el usuario camina a dos patas, ve incrementada su altura en +1/2 de la que posea y doblará su peso. La parte superior de su cabeza, hasta la nariz, será sustituida por la forma del animal, cambiando su morfología y sustituyendo su piel por la de una tortuga a excepción de la mandíbula y la boca, el pecho y el vientre. Mantendrá el caparazón y obtendrá uñas afiladas en todos los dedos. Le brotará una pequeña cola.
Se tarda un turno completo en cambiar de una forma a otra, a menos que se tenga 80 puntos en CA, cuando se puede realizar una transformación inmediata. Nunca se puede usar la transformación para esquivar un ataque de forma pasiva sólo por haber cambiado de tamaño. Para la transformación híbrida se necesitan 20 CA y para la completa 50 CA. 30 puntos de energía y, después, 10 de energía por turno.
Control de Akuma: 20 CA: Híbrida | 50 CA: Completa | 80 CA: Transformación inmediata
Ventajas: Te otorga 2 habilidades raciales y un bono mientras estés en forma híbrida de +40 a la resistencia.
Debilidades: Las habituales en las akuma no mi.
Código: tortuga
Al estar ahora en forma híbrida mi resistencia pasa a ser de 365
Karmas
Alegre
Karmas
positivo
2 puntos
Descripción: La primera interacción con otro personaje o NPC debe ser muy agradable.
Código: alegre001
Popularidad
Karmas
positivo
1 punto
Descripción: Recibes un +5 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Incompatible con Desapercibido y Don nadie]
Código: popularidad001
Fama
Karmas
positivo
3 puntos
Descripción: Ganas +10 de reputación cada vez que se consiga reputación. [Requiere el Karma Popularidad]
Código: fama001
Feo
Karmas
negativo
1 punto
Descripción: Recibes un trato más desfavorable por parte de los NPCs. [Incompatible con Belleza y Toque divino]
Código: feo001
Difícil de mirar
Karmas
negativo
4 puntos
Descripción: Recibes un trato aún más desfavorable por parte de los NPCs. [Requiere el karma Feo]
Código: dificildemirar001
Oloroso
Karmas
negativo
2 puntos
Descripción: Tu cuerpo desprende más olor de lo normal (bueno o malo), por lo que es más fácil que te rastreen y detecten por este medio. (A mar)